第232章 古法鍛刀!(8600字求月票)

在看到新的公告之後,李鴻運立刻回到歸序者空間中,找到了新的試煉幻境的入口。

這個試煉幻境的入口,在造型上跟騎兵的那個試煉幻境一致,跟原本的四個基礎身份試煉幻境有着明確的區分。

【神機試煉:巧奪天工】

看到這個新試煉副本的名字,李鴻運深吸一口氣,做好了心理準備。

嗯,肯定不會簡單了。

之前騎兵試煉副本的名字叫做“探囊取物”,結果進去之後才發現,任務是讓玩家扮演秦開雲將軍,在萬軍之中陣斬敵將首級。

而這次,既然叫巧奪天工,恐怕要費一番波折了。

不過這也讓李鴻運更加期待,獲得這個神機身份之後所獲得的額外天賦技能。

從名字上來看,神機這個詞應該是來源於神機營,但它應該不單純指那些使用火器的士兵,那樣的話,這試煉不論如何安排,應該都不會太難。

因爲那些士兵無非是開槍、開炮,而這種事情本身其實是沒有太多技術含量的。

李鴻運覺得,以《暗沙》這款遊戲的尿性來看,試煉絕對不會這麼簡單。

如果是“知其然也要知其所以然”的話……

那這個副本中,會不會有一些需要工匠技術才能完成的挑戰?

這恐怕是大概率事件。

李鴻運想了想,有了一些猜測,但最終還是決定先進副本看看再說。

如果神機的身份能夠給他提供一個槍法更準、殺傷力更強的天賦,那這個附屬身份對他的吸引力,可就完全超越騎兵了。

……

穿越試煉幻境的入口之後,李鴻運發現自己正處在一處露天的大型工坊之中。

周圍有很多身形健碩、面目黧黑的工匠。

此時,這些工匠並沒有熱火朝天的工作,而是像一羣工具人一樣,靜靜地等待着李鴻運下達命令。

李鴻運先是簡單地查看了一下週圍的環境。

這處大型工坊中,能夠看到熔爐、鐵砧等鍛造的常用設備,只不過跟之前封地中的那些設備相比,明顯規模要大了許多。

除此之外,場地內還有大量的鐵礦石、鐵砂、木炭、石灰等不同的原材料。

在工坊的正中央,還有一個超大型的熔爐。

這個熔爐,跟之前李鴻運在封地中見到的那個熔爐相比,完全不是一個規模。

大了太多!

因爲這兩種熔爐,其實有着完全不同的用途。

在封地中看到的那種小型熔爐,其實是用來燒煉已經成型的鐵塊的。

使用這種小型熔爐將鐵塊燒至白熱,然後再不斷地在旁邊的鐵砧上面鍛打成條或者成片,這是玩家們所熟知的“打鐵”過程。

而工坊正中央的這個超大型的熔爐,則是負責更加原始的步驟:將鐵礦石或者鐵砂,熔鍊成粗鐵塊。

之前玩家們雖然也可以在自己封地的熔爐和鐵砧上打造一些比較粗糙的兵器,但那相對於真實的古法鍊鐵來說,其實難度已經有了大幅的下降。

因爲他們從歸序者城塞中拿到的,都是已經由工匠加工過的鐵塊,這些鐵塊本身已經被城塞中的工匠通過千錘百煉、去掉了大量的雜質和碳,所以本身已純度已經比較高,也擁有了不錯的性能。

玩家們只要將這些鐵塊再度熔鍊、捶打,只要有耐心,就可以將它們打造成自己想要的形狀。

而且,在《暗沙》這款遊戲中,也已經爲玩家們降低了難度,比如,玩家們在打鐵過程中的體力是無限的,一些無聊的時間可以加速跳過等等。

在古代,體力和時間,是打鐵的兩個門檻。

在專門的水力鍛造機出現之前,只有最強壯的人才能成爲鐵匠,因爲哪怕是普通的鐵製農具,也需要成百上千次的捶打。體力不足的人,根本就無法勝任這項工作。

而在鍊鐵和鍛造的過程中,需要大量的時間。

鐵匠們不能摸魚,不能中途去做別的事情,必須時刻觀察溫度和火候,否則,一個疏漏,就有可能導致整整一爐的珍貴鐵礦石全都報廢。

所以,玩家們在《暗沙》中的鍛造,本身就已經是簡化過的古法鍛造。

只不過在這個試煉副本中,難度又陡然提升了。

不再是封地中的打鐵那種小打小鬧,而是要從最基本的海綿鐵開始煉起。

在工坊的不遠處,有一處“試劍臺”。

臺上有三種不同的東西,分別是一塊用木架支撐起來的硬骨,一隻被懸掛起來的死豬,一張被繃緊的皮革。

在試劍臺前方,有一塊石碑,上面寫着“巧奪天工”這個試煉幻境第一階段的通關條件。

使用自己鍛造出來的武器,分別用力劈砍這三種東西。

要求是,能用力砍斫硬骨之後不發生嚴重的捲刃或折斷,能一刀將死豬攔腰砍斷,能輕鬆地劃破被繃緊的皮革。

在整個鍛造過程中,周圍的這些工匠是絕對的工具人,會幫忙放入原料、拉動風箱、以一定的力道和頻率捶打鍛造等等。

凡是需要工匠完成的事情,這些工具人都可以很好地完成。

而且李鴻運也可以在一些他認爲不重要的環節快進或直接跳過。整個工坊中的原材料,也全都是無限量供應的。

緊接着,李鴻運的面前出現了三張天賦技能卡牌。

【庚·觀察入微(金色):你對細節的觀察力和記憶力得到提升。】

【庚·發力技巧(金色):你的發力技巧得到提升,能夠更加平穩、準確地使用自己的力量。】

【庚·泰然自若(金色):你的情緒鎮定,能夠更淡然地應對危險。】

李鴻運將這三張天賦卡牌全都掃視一遍,默默地嘆了口氣。

“又是這種全金色天賦,而且,看起來每個都很有用的樣子……”

毋庸置疑,這次的附屬身份試煉,又是地獄難度。

在目光掃過整個工坊的同時,李鴻運已經基本明白了此時的任務目標。

就是用古法鍛造一把武器,然後通過試劍臺上的鋒利度和堅韌度測試。

雖然他對古法的鍛造技術所知不算很多,但一些基本的常識還是有的。

古法鍛造技術,最難的地方在於,對於細節的把控。

比如,材質中含有多少雜質,煉出的鐵塊含碳量具體是多少,此時爐內溫度是多少……

諸如這些細節信息,現代有很多方式可以確認,但在古代,純粹只能靠經驗,靠對火焰顏色的觀察,又或者,全靠運氣。

哪怕是一個最頂尖的古代工匠,也不可能保證一爐鐵礦石煉出來就都能合格,更不能保證具體到什麼時候才能打造出一把神兵利器。

這三個天賦,顯然都有用。

觀察入微,可以讓他更好地確認熔鍊和鍛造過程中的火候;

發力技巧,可以讓他親自上手鍛鐵,並在整個過程中始終保持最合適的力道;

泰然自若,能夠減少他的緊張和焦躁情緒,讓他比較冷靜的完成整個鍛造過程。

挺難選。

就跟騎兵試煉一樣,如果三個天賦都可以選的話,那麼副本難度就還算正常。但只能選一個,就需要玩家硬是靠自己的實力,去彌補另外兩個方面的不足了。

李鴻運並沒有第一時間做出選擇,而是毫不猶豫地退出了遊戲。

“再見!

“等我先進行一番知識儲備之後再回來!”

……

一個小時後,李鴻運才又回到這個試煉幻境中。

他在現實中,查閱了很多古法鍊鋼的資料。

沒辦法,這不是因爲他穩健,而是因爲他心裡很清楚,光靠自己誤打誤撞通關這個副本的可能性,微乎其微。

即便能通關,那也得是經過無數次試錯以後,肯定要花費漫長的時間。

既然現實中就有很多關於古法鍊鋼的內容,那爲什麼不先預習一下再來?

雖說很多古法鍊鋼的細節都已經失傳,但搞清楚基礎原理之後,對通關這個試煉幻境肯定還是有很大幫助的。

一番準備之後,李鴻運決定開始進行第一次嘗試。

他選擇了【觀察入微】這個天賦。

原因很簡單,“經驗”是此時的他最需要的東西。

古代的工匠需要用火焰顏色來判斷爐溫,用鐵礦石的顏色來判斷溫度是否達標,甚至在之後的分揀過程,也需要用肉眼來觀測海綿鐵塊的質量是否合格。

這些所有的過程,都要靠經驗。

而此時,李鴻運的經驗爲零。

他跟崔火旺不一樣。崔火旺屬於鍛**好者,平日裡在現實中也經常玩這些東西,起點比他高多了;而李鴻運平日裡完全沒有接觸過古法鍊鋼,對這些經驗一無所知。

在網絡上查資料,固然可以查到溫度、碳含量等必要的信息,但這些信息,卻無法轉化爲古法鍊鋼所必須的經驗。

所以,李鴻運只能用天賦增強自己的觀察力和記憶力,在不斷的嘗試中,將各種細節全都記下來。

“第一步,要煉製海綿鐵塊。

“我查到的夷刀的古法煉製,是將晾曬後的鐵砂與木炭一層一層地鋪在爐內,接着就可以點火併持續不斷地鼓風;

“也有說法,可以將鐵礦石的礦石粉,與作爲助燃劑的灰石,也就是石灰石,用大致2:1的比例進行混合成爲原料粉,進爐熔鍊。

“工坊中給我的原材料是現成的鐵砂,也有灰石粉。至於整個熔爐的造型,跟夷刀的那種玉鋼熔爐看起來是有一定區別的,更像是多種熔爐的融合體……

“既然如此,那我就先加上灰石粉試試吧,反正第一次是絕對不可能成功的,得不斷地調整各種原材料的用量和火候,才能得到一個相對不錯的結果。

“說起來,這遊戲還算友好,至少給我無限量供應鐵砂等原材料……”

李鴻運指揮着這些工具人工匠們,將鐵砂與灰石粉混合起來,並與木炭一層一層地填入爐中。填滿之後,就開始點火,並讓工匠們開始一刻不停地鼓風。

在這個過程中,李鴻運發現這些工匠還真就是純粹的工具人。

凡是他安排這些工匠做的事情,他們就會不折不扣地持續執行下去;但李鴻運沒說的事情,他們寧可在旁邊乾站着,也不會去做。

比如,在熔鍊的過程中,會有大量的雜質從熔爐的底部流出。

這些雜質都是熔鍊出的礦渣,流出之後需要定期清理,否則就會堵住。

李鴻運很是費了一番波折,這纔將所有的工匠全都安排得明明白白,而他自己,則是小心翼翼地加快時間流速或者暫停,來確認鐵礦石熔鍊的狀態。

遊戲中無限量供應高質量的鐵砂和木炭,這已經算是很友好了。

因爲在現實中,鐵礦石雖然大量存在,但它們的含鐵量各有不同。

鍊鐵的主要任務是將鐵從鐵的氧化物和其他的雜質中提取出來,所以含鐵量越高的礦石就越容易煉出高質量的鐵。

一般的鐵礦石是無法直接熔鍊的,必須要進行破碎,研磨成很細小的顆粒,並且進行多次篩選,這樣才能最終保證熔鍊的效率和成品的質量。

由於古人並沒有大型機械,所以破碎大量的鐵礦石是一件相當麻煩的事情。這些工匠更願意去尋找含鐵量比較高的砂礫來進行熔鍊。

至於木炭,其實在古代也並不容易獲取。

不僅要造窯燒製,而且不同種類的樹木所燒成的木炭也會有所區別,想要保證燃燒時間、燃燒溫度等條件,就需要對木料精挑細選。

而且在燒製木炭的過程中,對炭窯的建造也有很高的要求。

遊戲中同樣也是無限量供應最佳的木炭,這也給玩家省掉了很大的工夫。

李鴻運認真觀察着熔爐的狀態,包括火焰的顏色、大致的溫度、從底部流出的礦渣顏色等等。

助燃劑的作用是顯而易見的。

灰石粉與木炭共同作用,將氧化鐵還原成鐵,而且與雜質形成可分離的鈣鹽。

由於整個熔爐中,雜質的熔點要低於鐵,所以熔鍊過程中,大量的雜質會以熔融狀態排出,而鐵則因爲熔點較高、在這種溫度下不會融化,只是被軟化成塊狀,留在熔爐的中下部。

整個過程十分的漫長,李鴻運剛開始的時候還比較保守,不敢快進的時間太長,每快進一段就趕緊停下來看看。

但漸漸地,他失去了耐心,開始不斷快進。

日升日落,整個熔鍊的過程整整持續了三天三夜。

這些工匠們在旁邊24小時地伺候,輪流照看。每隔一段時間都要重新添加適量的鐵砂、木炭或者其他的東西,也要不斷地從下方排出殘渣。

當然,具體添加多少,也都是李鴻運來決定的。

據說擁有多年冶煉經驗的匠人只需要用耳朵聽爐火的聲音就能判斷出爐內的燃燒情況,並視情況增加或減少原料的投入。也可以通過熔爐底部火焰的顏色變化,來檢查鐵砂是否已經變成了海綿狀的粗鍊鐵塊。

這種海綿狀的粗鍊鐵塊,在夷刀的鍛造過程中被稱爲玉鋼。

這並不奇怪,畢竟古法鍊鐵的原理大致相仿,而夷刀的鍛造技術也都是從華夏傳過去的,有了本土化的發展。

只不過後來,由於雙方的文化不同,所以鑄造工藝有了不同的發展。

齊朝、盛朝因爲有大量的軍隊,所以註定了不可能在一把武器上花費太多的資源,更追求可以大批量裝備的制式兵器,而且由於重甲的流行,尋常刀劍起到的作用也微乎其微,用起來遠不如大斧、長槍等武器;

而夷刀則是由於當地的披甲率低、戰鬥規模小,所以在鍛刀技術上不斷鑽研,最終在盛朝的時候有了反超,又被鄧元敬將軍給反過來學習夷刀的制式打造出盛軍的制式兵刃。

“差不多了,看看!”

李鴻運看到鐵塊和炭灰越積越多,整個熔爐的熔鍊過程已經基本結束,立刻指揮着工匠們迅速打破熔爐,扒開不能融化的礦渣和炭灰,從裡面取出仍舊有着極高溫度的海綿狀粗鍊鐵塊。

這個過程十分痛苦,因爲熔爐的溫度很高,在扒開熔爐的過程中,火焰產生的高溫會燒灼工匠的皮膚,讓人疼痛難忍。

但這些工匠不能等冷卻之後再動手,因爲完全冷卻後鐵料可能會跟很多雜質凝固在一起。

“這麼大一塊粗鋼……”

李鴻運看到工匠們扒出的東西,有點愣住了。

因爲這些粗鋼太大了,實在是有點超出他的預料。

第一次鍊鐵,李鴻運對於加入多少鐵砂、煉出多少粗鋼根本沒有任何的預估,他只是掌握了和麪的精髓,面多了加水,水多了加面,嚴格按照之前查到的比例來配置,將整個熔爐給填滿。

“所以接下來我該做什麼……

“嗯,分揀。”

李鴻運看着面前的這好幾大塊的粗鋼,大致確定了接下來的目標。

從粗鋼的情況來看,似乎還不錯。

事實上,在熔鍊過程中也是有很多細節的,各種材料的比例出了問題,或者由於進入溼氣導致溫度不夠,都有可能導致整爐全都作廢。

而李鴻運可能是觸發了自己的歐皇天賦,煉出來的這些粗鋼竟然看起來還不錯的樣子。

但這才只是鍛造的第一步而已。

接下來的一個重要任務是,分揀。

在古法鍛刀的過程中,這種粗鋼出來之後,就可以進行切割,然後拿到鐵匠鋪裡面去反覆鍛打了。

但在夷刀的鍛造過程中,這樣的粗鋼出來之後還有一個比較重要的工序,就是挑選。

因爲這些粗鋼中還有很多的雜質和生鐵等不合格的鐵料,其中只有一小部分,是適合用於打造武器的。

這種最適合打造武器的特殊材料,在夷刀中叫做玉鋼,實際上是碳素鋼的一種。

它的性質介於生鐵和熟鐵之間,裡面的碳元素含量必須在1%到1.7%左右,具體的碳含量取決於爐內的一氧化碳含量和加熱時間。

所謂的生鐵,是指含碳量在2%以上的鐵,這種鐵脆而易折;熟鐵是指含碳量低於0.05%的鐵,又過於柔軟,不適合作戰。

在古代冶鐵技術不發達的時候,一些外國的士兵用長劍刺擊敵人之後就會彎曲,必須在地上踩直之後才能繼續用,這就是因爲熟鐵的碳含量太低了,過於柔軟。

而只有在含碳量在這個區間內的鐵,才能被稱爲鋼,它的硬度和柔韌度達到了一個最佳的平衡。

李鴻運指揮着工匠們將這些原始的粗鋼趁熱敲打成小塊,然後浸水冷卻,再拆分開來觀察。

不得不說,這些海綿鋼還是挺好看的。

乍一看有點像是黑黢黢的石頭,但仔細看就會發現上面有着密集的蜂窩結構,很像海綿。而且還能看到那些顆粒狀的凸起部分似乎閃爍着金屬的光澤。

“最好是選用帶着亮銀色的沉重鋼塊,如果邊緣粗糙而且還家帶着灰黑色的碎屑,那就是不合格產品,不能使用……

“嗯……

“怎麼感覺好像都不太合格的樣子……

“這塊似乎可以。

“這塊……應該也還湊合吧?”

李鴻運一番檢查,勉強挑出了幾塊看着還不錯的。

當然,他也不確定自己挑的對不對,因爲這種挑選本身就完全依賴於純經驗,需要大量的失敗才能堆起來。

“好吧,總之先用這幾塊來試一試。”

李鴻運把自己精心挑選出來的幾塊海綿鋼用鐵鉗夾着重新加熱,然後放在鐵砧上,開始反覆捶打。

他本來的想法是,整個捶打過程全都自己親自完成。

畢竟在這個副本里面,玩家的體能本來就是無限的,所以錘再久都不會累。

而自己捶打的話,對於力道的掌握肯定會更加清楚。

但捶了一會兒之後,李鴻運就放棄了,還是選擇交給其他的工匠們來完成。

因爲這個過程實在是太枯燥了!

所謂的千錘百煉,絕對不是一種誇張的說法。

這種海綿鐵首先要經過反覆的鍛打,來形成大致的塊狀。在這個過程中,要反覆地在爐內燒至白熱,然後再趁熱進行敲打,重複很多遍。

隨着不斷的敲打,紅彤彤的海綿鐵先是變得規則,變成四四方方的鐵塊,緊接着,又在不斷的敲打中變得扁平。

但扁平之後還不能停手,還要再將它給豎立起來,或者摺疊起來,變成厚厚的一塊,再反覆進行鍛打。

在這個過程中,鐵塊裡裡外外都會被充分暴露在空氣中,而鐵塊中不能燒軟的雜質會在每一次的捶打中,隨着鐵塊的氧化物一起凝固在表面,並不斷剝落。

碳等能被氧化爲氣體的雜質,也會在高溫中逸散。

這樣反覆的捶打,也就是古法中所謂的“百鍊鋼”,這是一道必要的工序,絕對不可以跳過。

因爲只有經過這樣繁瑣的過程,才能確保最終的成品中沒有太多雜質,刀身才不容易破損、折斷或者生鏽。

與此同時,由於海綿鐵中的碳含量本身就不均勻,所以這樣的反覆摺疊鍛打可以讓不同位置的碳含量變得均勻,從而讓整把刀的品質變得穩定。

在這個捶打的過程中,鐵也是會消耗的。

因爲隨着雜質脫落的,還有鐵塊表面的氧化層,所以越是鍛造,鐵就越少。工匠必須在一開始就嚴格確定鍛造所需的量,否則最後打出來的鐵不夠做一把劍或者一把刀,那就尷尬了。

要麼是最後打出來的東西短一截、整個形制發生了很大的變化;要麼就是強行用其他鐵去補。

但補的話,必然會導致整個結構不完整,更容易折斷。

……

終於,在工匠們日夜不停地鍛打中,這塊鋼材看起來終於沒有什麼雜質了。

只不過它的尺寸也在反覆的鍛打中縮水了太多,以至於李鴻運非常懷疑,它還能不能做出一把足夠長度的刀。

這是正常現象,最終成品的重量會比原材料至少減輕一半,而在華夏古代用粗鐵製作精鋼時,往往需要消耗十倍數量的粗鐵。

李鴻運琢磨着,實在不行,做一把匕首能不能通關?

恐怕是夠嗆。

畢竟在試劍臺上還有一頭死豬呢,得一刀把死豬砍斷纔算過關,匕首顯然沒有這樣的長度。

總之,先試試看吧。

李鴻運可不想再等了,他現在迫切地想看到自己鍛造的第一把刀到底是什麼樣子。

於是,他從工具人工匠手中接過這塊鐵,再度開始捶打。

努力地將它捶打成一把刀的形狀。

這個過程同樣難度很高,同樣需要經過很多次的捶打。可次數也不是越多越好,一旦捶得太多,整個刀身變得過於狹長,就得摺疊起來重新鍛打了。

那樣的話,又得浪費大量的鐵。

最壞的情況下,打着打着會發現刀身越來越短,那就尷尬了。

而且,鋼塊也並不是摺疊鍛打的次數越多越好,因爲次數過多會導致其中的含碳量過低,會讓鋼變成柔軟的熟鐵。現代工藝中,可以在熟鐵中加入碳來挽救,但在古代,這這種失誤基本上是不可逆的。

“好,淬火!

“不管做出來個什麼玩意吧,反正先做出來看看。”

李鴻運琢磨着,這玩意怎麼也能算作一把“五十煉”的寶刀了。

所謂的“百鍊”,其實就是指煉火加熱的次數。百鍊寶刀意味着要將一塊鐵反覆加熱鍛打上百次,這其中的消耗是十分驚人的,生產效率也很低,但產生的刀劍質量也會極佳。

其實,如果要精益求精的話,在這一階段還要用上類似於“三枚合”的工藝。

簡單來說,就是將含碳量不同的鋼材互相包裹起來,分別做成鋒利的刀鋒和刀身。不同的包法、結構,所產生的刀身特性也不同。但總的來說,這算是一種更高端的工藝。

對李鴻運來說,他連最基本的東西都還沒有玩明白,自然也就不配去試這種高端操作了。

再次將大致打出刀型的刀胚加熱後,直接放入冷水中驟然冷卻。

火焰、煙霧冒出,伴隨着“呲呲呲”的聲響,一次淬火就完成了。

淬火的作用是讓鋼刀變得堅韌而富有彈性。

淬火這道工序看起來很容易,但操作起來也是有難點的。

燒熱的火候,冷卻的程度,水質的優劣等等,都會有很大的關係。淬火不夠,則刀鋒不硬,容易捲刃;而淬火過頭,刀鋒會變脆,容易崩口或折斷。

而且,根據古代工匠的說法,淬火的水質也很有講究。有些水“爽烈”,有些水“鈍弱”,後者不能用來淬火,否則會把刀給毀掉。

這些內容細究的話,顯然就涉及到化學和材料學的知識了,李鴻運也沒去糾結,他知道自己不配。

好消息就是他不需要去確定各地河流的水質,而只需要用遊戲中提供的水就可以了。

“就這樣吧,開磨!”

李鴻運指揮着工具人工匠們,把這把經過淬火之後的刀胚反覆打磨、開刃,最後再裝上刀柄。

在古代,刀匠的工作只是到做刀條這一步,淬火之後頂多再粗磨一下。之後的工序,還需要其他的工匠精細研磨、做刀柄、做刀鞘、雕刻各種裝飾零件、在刀鞘上鑲嵌或繪畫等等。

還好,這些相對無關緊要的步驟,就全都可以扔給其他的工匠們了。

李鴻運全程快進。

又是一番折騰之後,這把基本上可以說是由他自己設計、鍛造的刀,終於出現在他的面前。

想想自己花的那麼多道工序,李鴻運簡直想要吐血。

太難了!

這個試煉光是第一階段,在李鴻運看來難度就已經爆表。

真的很好奇第二階段會是什麼樣子。

當然,平心而論,這個試煉的難度不見得會超過騎兵試煉。

騎兵試煉需要的是天分,如果沒有天分的人,再怎麼努力嘗試也還是沒法通關的;但神機試煉需要的不全是天分,也有經驗、記憶力和耐心等因素。

李鴻運將這把刀拿在手上,稍微掂了掂。

“嗯……不能說是完美無缺吧,只能說是相當湊合。”

一上手,李鴻運立刻就感受到了這把刀的不足之處。

之前他在試煉幻境中也沒少拿齊軍、盛軍的制式兵器,也繳獲過一些品質很高的夷刀。

所以,對於這些刀好不好用,一上手就能感覺出來。

一把好刀要握持舒適、重心適宜、弧度優美……而這些,顯然都不是李鴻運目前所能期望的。

他現在只有一個期待,就是這把刀,它不會斷就可以了。

懷着忐忑的心情,李鴻運來到試劍臺。

首先來到那塊硬骨的前方。

李鴻運深吸一口氣,大喝一聲,然後揮動長刀,猛地砍在硬骨上!

只聽“鏗”的一聲脆響!

李鴻運剛開始還以爲是自己如此幸運地鍛造出了一把削鐵如泥的寶刀,打出了劍鳴,結果下一秒鐘,他看到有某種不明物體似乎從眼前飛走了。

再仔細一看,硬骨上多了一道淺淺的傷口,而他手中的刀卻已經斷成了兩截。

“靠!”

李鴻運無力吐槽。

這可真是鍛刀幾個月,斷刀一瞬間。

雖然在遊戲中很多步驟都可以加速或者跳過,李鴻運實際的遊玩時間只有幾個小時,但看着幾個小時的成果就如此輕而易舉地在眼前歸零,他還是有點崩潰。

“算了,再來!

“才第一次嘗試,就已經打造出大致造型了,這足以說明我的天賦異稟。”

痛定思痛,李鴻運決定從頭開始。

看來這次的刀,要麼是含碳量太高、導致太脆,要麼是刀身裡面還有傷口或瑕疵,要麼就是淬火的時候刀身溫度太高或者水溫太低,所以纔會在砍劈硬物的過程中折斷了。

李鴻運努力回想着鍛造這把刀的經過,多虧有金色天賦,他可以清楚地回憶起那些細節。

“到底是那一步出了問題呢……”

李鴻運一邊總結之前的失敗經驗,一邊開始了新一次的嘗試。

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