第330章 終極試煉選拔開始

第330章 終極試煉選拔開始

“這次,你打算怎麼進入榜單?”參商再度問出了這個關鍵而又尖銳的問題。

孟原有些不服:“怎麼,難道在你眼中我是一個只能通過無限制擴大終極試煉人數、再加上暗箱操作才能進入終極試煉的歸序者嗎?

“難道我就不能堂堂正正、全憑自己的實力,進入玩家排行榜……

“的前十名嗎?”

參商露出一個友善的微笑,臉上彷彿寫了三個大字:“你說呢?”

孟原輕咳兩聲:“這次問題不大!”

他之所以這麼有自信,究其原因,還是在於這次的試煉幻境環節雖多,但可以暗箱操作的地方卻不少。

開胃小菜的黃巢之亂,只需要掌握《秦王破陣樂》這個大殺器即可快速通關。

而樑太宗副本的正式篇章,又可以分成四個階段:虎牢關竇建德視角、武德年間讓突厥人退兵、玄武門之變、以齊王視角擊敗秦王並贏得玄武門之變。

其中,竇建德視角,李鴻運那個在自家大營佈陣的辦法算是一個簡便解法,玄武門之變重在推演,這兩個對於孟原來說都不難。

齊王視角可以拿很多金色天賦迭加生效,對孟原來說,這就更簡單了。

唯一有些難度的是武德年間讓突厥人退兵,需要扮演樑太宗,孟原只能拿演技天賦硬頂,但對於其他玩家來說,不也挺難麼?

所以,孟原琢磨了一下,這次重現榮光、堂堂正正地進入前十,應該問題不大。

至少不用再安排一百名玩家進去羣毆。

……

清晨,玩家們紛紛醒來,離開《暗沙》的遊戲世界。

官方論壇很快變得熱鬧了起來。

玩家們幾乎是迫不及待地開始討論“今來宇宙平”這個副本的體驗。

到目前爲止,最頂尖的一批玩家基本上都已經通關了這個副本,歷時五天。

這對於之前動輒三天通關的正式副本來說,已經算是比較長了。

這次副本的難度確實有明顯提升,而且難度提升是三個維度的:既考驗了玩家們研究史料、從中發掘真相的能力,又考驗了玩家們扮演秦王時的演技,最後甚至還用扮演齊王的方式,以極高自由度的玩法考驗了玩家們的綜合素質。

但凡有一方面的能力存在巨大短板,都有可能在其中一個環節被卡住。

不過隨着最頂尖的一批玩家通關、通關錄像上傳到官方網站上,玩家們的討論熱情被瞬間激發了出來。

“這個副本爽了!之前在齊朝副本的那些憋屈全都發泄出來了!”

“只能說人比人氣死人,齊朝跟樑朝比,真是差距太大了……”

“其實齊朝最後的副本也挺爽的,畢竟可以扮演韓甫嶽將軍改變歷史,但改變了之後也還是會有些空落落的,因爲知道那都是假的,都是遊戲給我們圓夢。可二鳳的副本,是真實的!”

“是啊,一想到那些如同玄幻一般的操作都是歷史上真實發生過的,就覺得……不可思議!”

“打完這個副本之後,只能說,我對秦王心服口服!”

“是啊,哪怕最後扮演齊王戰勝了秦王,我也發自內心地覺得,那個時候秦王就是唯一的天子,是萬民的希望。作爲一個古代帝王,竟然能讓現代人都情不自禁地去敬仰和膜拜,可見他有多麼偉大!”

“樑太宗和盛太祖各有千秋,都是堪稱千古一帝的人物,但如果是少年的話,應該更喜歡樑太宗一些,他的一生都如少年人一樣熾烈,幾乎做到了內聖外王的極致啊!”

“其實,如果我是太子,最好的辦法就是主動交權,讓秦王來即位。這樣一來,對天下、對百姓、對樑朝內部,乃至於對太子自己都是最好的選擇。當然,他是嫡長子,牢固的繼承法理,不願意交權也可以理解,只能說,既然伱選擇了和自己最天才的兄弟搞政治鬥爭,那就要承擔被政治清算的後果。”

“如果是我的話,能夠跟秦王這樣的人生在同一個時代,已經是最大的幸運,那還能有什麼跟他爲敵的想法呢?”

“之後我還要再體驗幾次玄武門之變!說不定還能發現什麼現存史料沒有記載的細節呢。”

“咦,竟然不是體驗齊王在晉陽的那一段嗎?”

“不知道這次的終極試煉和歸序者遠征會是什麼玩法?是不是能跟樑太宗並肩作戰?”

“啊?那豈不是無敵了!樑太宗直接衝鋒在前、拉開大弓嘎嘎射,我們就跟在屁股後邊一路搖旗吶喊,妖魔全都望風而逃……”

……

在玩家們熱烈討論的同時,終極試煉的選拔排行榜也已經出了。

這次,只取前十!

相較於之前齊朝副本動輒一百人、四十五人的操作,只取前十這種事情應該算是迴歸初心了。

畢竟終極試煉最開始的時候就是隻有極少數的玩家才能體驗的硬核挑戰。

看到這個人數,不少玩家都有點惋惜。

看來這次沒戲了!

如果取一百人的話,很多玩家還能有一種“我努努力也還有希望”的錯覺,但現在只取十人,玩家們幾乎掰着手指頭數,也能數出十多個遠比自己優秀的。

不過玩家們倒是也沒太失望,因爲終極試煉本來也不是給所有玩家準備的,現在早早地斷了念想,還可以抽出時間來去做別的事情。

比如去通關匹夫試煉,又或者到歸序者城塞中去搬磚,等着買新裝備。

樑朝的武器科技雖然相比於齊朝會略有退步,但遊戲自有它的平衡性,越是往前的王朝,武力就會越往玄幻方向靠攏。

到時候武器、鎧甲都會對妖魔附帶額外的殺傷力。

這種戰力變化在模擬試煉中看不出來,因爲模擬試煉更多的是重現歷史真實場景。

但到了歸序者遠征中,應該就會有明顯變化了。

要說玩家們最期待樑朝的武器,無非還是那麼幾種:橫刀、陌刀、明光甲!

到時候拿着這幾種武器出現在戰場上,想想都很帥。

頂尖玩家們迫不及待地開始了緊張刺激的衝榜活動,而其他玩家則是各自朝着其他領域去努力了。

……

第二天晚上10點。

匹夫試煉中,羅英還在浴血奮戰。

這場香積寺之戰,他已經陸陸續續地打了五天,這已經是第六天了。

雖然期間他也因爲受挫嚴重,去體驗了一下樑太宗的副本調劑了一番,但最終還是又回到了匹夫試煉中。

因爲此時的他距離打贏香積寺之戰,已經只差臨門一腳!

至於他嘗試通關的細節,其實並沒有太多的戲劇性,甚至可以說是比較無聊。

羅英看了其他人通關樑太宗副本的錄像,能夠明顯感覺出來,跟匹夫試煉的通關方法完全不一樣。

樑太宗的副本中雖然也有不少戰爭場面,但玩家在破解這些戰爭場面的時候,往往是從戰術角度破局。

比如虎牢關扮演竇建德,可以在自家大營列陣引誘秦王衝鋒,平薛舉可以算準他的死期發動突然襲擊等等。

但是,這些手段,在香積寺之戰中完全都用不上!

因爲兩支高素質強軍的對決,往往是非常無聊的,甚至乍看過去,都覺得毫無戰術可言。

秦王的那些仗,往往都充滿了戲劇性,往往是對方稍稍露出了一個破綻,哪怕是稍縱即逝,也會被秦王瞬間抓住,然後一陣窮追猛打。

可是,如果雙方都不犯任何錯誤呢?

香積寺之戰,就是這樣一場極端殘酷的戰鬥。

此戰,是巔峰樑軍對巔峰樑軍,世界頂流對世界頂流。

雙方的戰術、組織度、士氣等等,全部拉滿。

拋開史書上記載的那些內容,如果讓羅英自己講述他所看到的戰場,大概是這樣的:

叛軍騎兵衝過來,被官軍陣列打退;官軍追擊,叛軍組織反包圍衝擊官軍陣列,幾乎成功;官軍拼死頂住,叛軍眼瞅着不行了,於是前鋒梯隊交替掩護撤退,第二梯隊輪換上來繼續打;官軍又快頂不住了,第一梯隊撤下去之後後備梯隊又輪換上來……

就像是絞肉機一樣,在二十多萬人的龐大戰場上,無數精銳反覆衝殺、有序撤退,誰都沒有露出破綻,誰都奈何不了誰。

那爲什麼不奇襲迂迴包抄呢?

原因很簡單,這麼簡單的事情雙方統帥當然都想到了,可迂迴包抄的部隊剛一出發就被對方偵察兵發現,然後對方立刻派出預備隊來堵截。

雙方都是如此,所以最開始想的是迂迴包抄,可一旦被發現了,就又變成了正面戰線的硬碰硬。

這樣一直打下去,在整個香積寺之戰的廣闊戰場上,雙方都擺出了最爲嚴整的陣型,彼此都奈何不了對方。

而最終官軍能贏下來,併成功陣斬六萬人,僅僅是因爲一個原因:官軍人多。

因爲官軍人多,所以即便是在所有奇襲、迂迴的嘗試全都失敗後,也仍舊可以抽出兵力,利用人數優勢製造一個更寬廣的正面戰線,並逐漸對叛軍形成合圍。

如果是一般素質的軍隊,合圍之後很快就會崩潰。

但叛軍被合圍之後,卻又死戰了半天時間,一直到被陣斬六萬、陣亡率超過六成之後才崩潰。

總之,這場大戰,雙方的戰術幾乎都已經運用到了極致。

哪怕是給叛軍換一個更優秀的軍事將領,也幾乎不可能在戰術上扭轉此一戰的局面,只能是在事前就決定,不打這一仗。

而若是給官軍換一個更優秀的軍事將領,也幾乎不可能用更小的代價、更短的時間打贏。

所以,能夠投機取巧的方式是壓根不存在的。

也正是因爲這個原因,扮演李高陵就需要全靠硬實力堅持到香積寺之戰結束。

開始的環節還是一樣,官軍與叛軍接戰,叛軍佯裝敗退,官軍追擊,但叛軍卻在拉扯了官軍陣列之後突然組織騎兵反衝,讓官軍的戰線岌岌可危。

危急關頭,李高陵將裡裡外外的盔甲全都脫掉,直接袒露上身,露出虯結的大塊肌肉,手提陌刀,站在陣前。

“國家傾危,以匹夫而犯險者,當自高陵始!”

而在他的面前,叛軍精銳騎兵鋪天蓋地而來,地動山搖!

片刻之後,羅英視野下沉,獲得了李高陵的身體控制權。

而他沒有任何的猶豫,直接邁着大步衝入敵陣!

叛軍的騎兵當然也看到了他,這個身高兩米多、袒露上身的壯漢,在亂軍中就像是自帶高亮效果,讓人想不注意到都難。

其實歷史上,這樣的例子雖然少,但也不能說僅此一份。

也有許多武將打嗨了就脫掉盔甲上陣肉搏的記錄,只不過那些人的結果一般都不太好。

因爲脫掉盔甲雖然可以小幅增加自己的敏捷、減少體能消耗,但卻會讓防禦力直接歸零。

如果穿着鎧甲,很可能中了十幾箭、捱了四五刀都還活蹦亂跳的,可脫了鎧甲,一支流矢就可能當場死亡。

敵軍看到這種場景的第一反應也不是害怕,而是高興。

因爲這樣的愣頭青往往在戰場上都是一秒躺,而他躺了之後,會對己方士氣造成極大打擊,陣列就會被快速鑿出一個缺口。

於是,這些騎兵快速地朝着羅英衝來!

羅英凜然不懼,揮舞着手中的陌刀,將衝在最前的叛軍連人帶馬、一刀兩斷!

而後,他在犬牙差互的戰場中不斷轉進,始終沒有離本陣太遠,卻也一直在巧妙地改變作戰地點、平衡雙方態勢。

在最開始的時候,羅英過於冒進,結果被敵方騎兵衝倒,很快就被後續騎兵踩踏,一命嗚呼。

他覺得可能是因爲自己的下盤不夠穩定,於是後來就試着用天賦去彌補。

可即便是下盤穩定了,很多時候卻還是會在亂軍之中斃命。

剛開始他還有些不理解是怎麼回事,但很快他意識到,看來無腦莽還是不行的,還是要講究技巧!

正如騎兵試煉一樣。

秦開雲將軍之所以能衝入敵陣,是因爲他找到了正在變陣的敵人露出的破綻,這才能所向披靡,直接衝到敵將麾蓋之下。

而李高陵宛如高達的身體素質,以及史料記載不詳,卻很容易讓人忽略這一點。

顯然,如果是數十騎兵並排衝鋒,而且速度已經提起來了,那麼李高陵就算再強,也根本不可能擋得住。

因爲那壓根就不符合科學。

就算李高陵的身體素質足以跟狂奔的戰馬對撞,那麼好幾匹馬並排衝來呢?好幾根長槍一起刺過來呢?

李高陵總不能跟割草一樣,陌刀一揮,直接將好幾匹馬全都砍死吧?

所以,李高陵作爲久經戰陣的猛將,肯定也不是個無腦的莽夫,他一定是有特殊的方法。

叛軍雖然是以密集陣型衝鋒,騎兵和騎兵之間的間隔很小,但雙方戰線畢竟犬牙差互,互相糾纏在一起。

所以,叛軍的騎兵只可能是三三兩兩地衝鋒,不太可能是數十騎並排衝鋒。

而且,由於戰場上十分混亂,所以叛軍騎兵也不可能用很長的距離去提速,將戰馬的衝撞力發揮到最大。

考慮到這兩點因素,玩家們就有一定的可操作空間了。

羅英有意識地衝向較爲混亂的區域,專挑那些沒能徹底跑起來、衝擊力有限的騎兵下手。

而在這個過程中,他也很注意保護自己,基本上不讓自己陷入腹背受敵的窘境。

雖然看起來孤軍深入、十分危險,但實際上他卻始終將敵人保持在自己陌刀的刀鋒之內。

在配合他強悍的力量和穩固的下盤,對方騎兵的長槍、戰刀還沒摸到他,就已經被他的陌刀一下斬斷馬頭!

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