第252章 員工們自研的新遊戲!

‘因爲,我可以在這個遊戲裡擁有一套屬於自己的房子。’

這一句話,如同一柄重錘,深深的敲在每個現場觀衆的心上。

幾乎所有人,都先後不約而同的朝着那位站起來的路人玩家望去,眼裡閃爍着各色的光澤。

實際上,房子只是一個抽象的概念。

今天E3展會現場的觀衆,總有買得起房子的人,而且還不在少數。

之所以會引發衆人共鳴。

是那個由房子牽引而出的東西。

它象徵着形形色色的人們,在疲憊沉重的現實生活中求而不得的種種奢望。

每個人都總有自己渴望的事物。

它可以是一棟房子,可以是一位漂亮的姑娘,可以是一所名牌的學校,也可以是一個崇高的理想,甚至可以是一場內心無序的,酣暢淋漓的癲狂。

可大廠們爲了利益,往往會拋棄這些不值錢的精神。

但頭號玩家,由始至終都將玩家的感受擺在第一位。

一如朱彼得所想的那樣。

E3後續的遊戲展出已經不再重要了。

現場的氛圍在這次採訪過後,不但沒有冷場,反而愈發的高漲。

它是一種跨越現實物質的精神飛躍。

只要刻設計師想。

頭號玩家能馬上搖身變爲一家市值萬億的全球著名遊戲公司。

我儘管知道這不是現實,但它也會讓我心靈的世界得以小憩片刻。

朱彼得也終於意識到,爲什麼壓軸的作品要放在最後出。

跟這樣的人當對手,真不知道是幸運還是不幸。

就像是高潮過後的聖者模式一般,後續的遊戲預告片,反而被《Minecraft》擡到了有些苛刻的程度。

頭號玩家乃至於其他幾個分部,至今沒有上市,沒有接受任何一切的外資融入。

「形形色色的內心慾望滿足」,似乎是這款遊戲在剝離了打怪升級,剝離了建造收穫之外,一種更爲深層的,能吸引玩家的原因。

他們很清楚,玩家到底需要的是什麼,而且堅定不移的走在這條路上。

《Minecraft》也彷彿正在努力爲玩家滿足一切。

並不是因爲它的份量重,所以把大的留到最後,讓觀衆們的情緒有所期待。

眼看結果朝着與自己規劃背道而馳的方向奔去,朱彼得無奈的癱坐在了椅子上,雙目略顯空洞無神。

但他沒有。

我付出了努力與汗水,然後看着完全按照我心儀的規劃建造而成的房子。

而是。

望着現場鼎沸的各種聲音交織在一起。

也正是這麼簡單的一句話,讓原本都還對這款遊戲略有迷茫,只覺得它的確吸引自己,但又無法說明爲何吸引自己的玩家,開始陸陸續續響起了掌聲。

————

對於自己幾家全球範圍內的大型遊戲廠商而言,比起做好遊戲,做一款賺錢的遊戲纔是重中之重。

這個開場戲可以說是給所有玩家留下了無數深刻的印象。

這麼一顆純粹的赤子之心,或許在許多小廠乃至個人設計師身上經常看到。

一旦把它放在前面,會讓所有其他作品都黯然失色!

但這一點,朱彼得悟的太遲了。

至少在這段時間內,我不用慌張着跟殘酷的現實世界做鬥爭,能停留在這稍作憩息的避風港灣,放鬆我的身心。

“輸了,各種意義上的被擊穿了。”朱彼得無奈苦笑着搖頭嘆氣:“刻設計師這傢伙,面對再多的陰謀陽謀都能泰然處之,然後勢如破竹。”

這場沒有硝煙的戰爭,藝電徹底失敗了。

而且是會使後續所有的展出遊戲都會黯然失色的地步!

朱彼得現在總算清楚。

現實中買不起的房子,那我就在遊戲中蓋一棟。

而現在卻在被這款名爲《Minecraft》的遊戲所延伸,將自己的渴望在遊戲世界內投射出了倒影。

同樣,我也可以在裡面做許許多多我在現實中辦不到的事情。

光是這一點,這份純粹就已經讓其他大廠們連多看一眼都會望而生怯。

可以毫不誇張的說。

自《Minecraft》結束後,後面再沒有任何一款遊戲,讓現場觀衆能達到那種沸騰的境地。

它的合成欄幾乎能讓我一切的願望都得以滿足。

自家藝電也好,暴風雪也好,亦或是維望笛,到底輸在了哪裡。

又是一年盛夏季節。

距離《我的世界》發佈至今,也已經走過了一年的光景。

刻晉雙手背後,站在辦公室的落地窗前,盯着窗外那鬱鬱蔥蔥的樹。

透過玻璃,他能清晰的看見與自己等高的樹幹上趴伏着一隻鳴蟬。

眼神莫名有些感慨。

細數下來,這已經是頭號玩家度過的第六個年頭了。

六年前,他還是22歲大學剛畢業的年輕小夥子。

那時候的暑假,還在爲了刷夠100份HR的拒絕申請,而扛着酷暑滿頭大汗的四處奔波。

現在已然擁有了一棟屬於自己的辦公樓。

那時候的刻雨,也只是個剛高中畢業,即將邁入大學生活的小丫頭片子。

而現在,她已經大學畢業,正式入職了頭號玩家。

而發展變化更大的,則是藍星的遊戲行業。

5年前剛入行的時候,藍星的遊戲行業是什麼樣子的?

混沌,昏暗,重氪無度,遊戲類型荒蕪。

再觀現在。

市面上純粹爲重氪服務的遊戲還是有,但比例已經從五年的90%以上,直線滑落到了現在僅個位數的市場佔有率。

90%的佔比,反而被那些多元化的遊戲佔據。

收費標準越來越合理,而遊戲質量也在頭號玩家的帶頭內卷下,變得越來越好。

整個市場一片欣欣向榮。

而刻晉。

也早已放棄了統子哥帶來的終極大禮包誘惑。

事實上,在《我的世界》落幕後。

刻晉已經一年沒再出過新遊戲了。

比起自己從系統中掏遊戲出來。

刻晉更看重的是自家公司員工們的成長性。

前六年的時間,爲了能讓頭號玩家在全球範圍內有立足之地,能有保護自家遊戲的實力,刻晉需要不斷前進。

可眼下麼。

隨着一年前《我的世界》發售後。

短短一年,這款遊戲的全球銷量已經突破了三億。

成爲了藍星當之無愧的遊戲界傳奇。

頭號玩家也一躍獲得了年度最受歡迎遊戲公司的獎項。

在此之前,這個獎項是牢牢被維望笛,暴風雪,以及藝電這遊戲界三巨頭霸佔,輪流更替的。

也是從那一刻開始。

‘全球頂流遊戲公司頭號玩家!’這種說法開始在坊間流傳。

不過那會都只是民間玩家的認可,無論從總銷售亦或是數據來看,頭號玩家跟三大廠都還有些差距。

直到今天凌晨。

頭號玩家的全球總銷量達到5億次,正式登頂全球榜首。

成爲了名副其實的世界第一遊戲公司。

刻晉認爲。

現在的頭號玩家,已經不需要好的遊戲來包裝自己了。

而是需要更多充滿創新,稀奇古怪的遊戲點子。

因此,在過去的一年內,刻晉都處於一個放權的狀態。

由刻雨、喬鳶以及苟徹樺三人組成的核心高層爲首,制定遊戲開發計劃。

然後再加上手下員工們的討論與大膽創新。整個團隊開始嘗試着脫離刻晉這個最重量級的人,互相攙扶着向前走。

事情沒有那麼一帆風順,前兩次甚至翻車,還引發了不小的玩家非議。

這件事對公司員工們的熱情打擊還是挺大的。

畢竟脫離刻晉之後做出來的遊戲這個樣子,還損害了頭號玩家一直以來的正面形象。

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就連公司們的高層都十分自責,並建議刻晉乾脆做出切割。

即,讓頭號玩家與這兩款已經翻車的遊戲劃清界限,對外宣傳是旗下某個不知名小工作室製作的,並非出自刻設計師之手。

這樣可以不影響刻晉的名聲。

不過刻晉對此卻非常的淡然。

“不用切割。”

“這世上哪有什麼一帆風順的事情,如果從來沒有人犯過錯,那又怎麼知道什麼是正確?”

“別怕,你們只管放心大膽的前進,我來幫你們兜住最後的底線。”

有了刻總這一句如定心丸一般的話,員工們的自責與消極情緒逐漸消散。

很快又摩拳擦掌,拿出了十二萬分的幹勁,開始氣勢磅礴的準備新的遊戲。

在經歷了兩次翻車過後,還真被他們折騰出了一款像樣的遊戲——《人萬代》

這款屬於頭號玩家員工們自主原創的遊戲,刻晉在試玩過後都覺得十分有趣。

它的大類型框架,類似於經營模擬。

以俯瞰2.5D的視角進行遊戲,開局一人一狗開荒。

前期的發展還是離不開生存元素。

伐木,採礦,種田,釣魚,蓋屋。

只不過這些內容在整款遊戲中的佔比不高,幾乎只需要玩家點點鼠標的事情,進行速度也很快。

等到操縱角色度過開荒期,擁有了自己的房屋,良田,畜牧場之後。

就會解鎖隨機事件。

譬如,翌日起牀看見路邊有一名昏迷的女子。

將其救起來之後,可以選擇收留她。

管吃管住,然後她幫忙乾點雜物,再過個一兩年就會彈出【是否結婚】的選項。

婚後女NPC選擇生育。

而主角則繼續擴展自己的領地經濟。

這期間還會出現許多隨機事件。

如土匪打劫,豪商看中此地想要捐資在一旁開設客棧,饑荒難民千里迢迢投奔過來甘願成爲長工,亦或是頭上大官微服私訪。

這些東西都能增加主角領地的名望值,從而擴大發展。

到這裡,它都還只是一個以古代時期爲背景的經營小遊戲,帶了一部分種田與領主元素,也有輕微的動作要素與體能屬性加點。

直到,主角的領地擴展到一定規模,達到一個繁榮的縣城體量之後。

遊戲的性質開始發生了改變。

這時候,玩家可以更改主角了。

是的,沒錯。

玩家可以不再把視角侷限在最初開荒的那位角色身上。

而是可以選擇【重生】,然後將視角轉移到其他人身上。

像是重新體驗一個人的人生那般,從他的視角再來一次。

有一次,刻晉想嘗試轉生到一名剛產下的嬰兒視角身上的時候。

結果,嬰兒突發疾病,以當代的醫術治不好,死了……

遊戲直接結束了……

好在有存檔,不至於讓刻晉從最開始的開荒階段重新玩。

重新讀檔後,刻晉才發現自己忘記查看嬰兒的體質了。

當時那名嬰兒的屬性欄只要點開,就會發現一片屬性全紅,屬於是天譴之人,無藥可救的級別。

但刻晉太想當然的認爲,嬰兒體質都嘎嘎棒,導致出現了意外。

而且這款遊戲最讓刻晉感到驚豔的是。

有時候,玩家個人的選擇發展,會被遊戲不可抗力/隨機事件等發展因素而中斷。

那種個人力量的渺小感會撲面而來,但同樣也會讓刻晉直呼真實。

比如說,刻晉後來又選擇重生的是一位十幾歲豆蔻年華的少女。

少女身體屬性十分健康,而且在玩家手中的時候,可以主動控制參加一些增強屬性點的活動。

本來在刻晉手裡好端端的成長着。

結果父親是個賭鬼,隨機事件隨到了父親在某天夜裡輸光一切,把母女都賣給了青樓……

以至於刻晉第二天剛尋思着,攢夠錢了準備去找戲曲老師傅學手藝的時候,青門派了幾個壯漢給自己的少女押走了……

而且遊戲的畫面並非PPT性質。

每個人物的建模放大之後,雖然出於算力問題,導致建模無法太細膩精緻,但也還算看得過去,是一路實時渲染實時演算的。(腦補城市天際線放大畫面,然後比那個建模再精緻一點,人物動作再豐富一些)

於是刻晉只能眼睜睜的看着自己好不容易培養起來的少女,一路被押着去了青樓,但卻沒有任何的對策……

在遊戲之外,自己是玩家。

可在遊戲內,自己扮演的角色只是一個沒有任何人脈關係的可憐少女。

且,人物只要不死亡,玩家可以一直控制。

但進入青樓後,玩家選擇的自由度就會大幅度降低。

平日裡可以通過鼠標點擊街道來控制少女移動路線。(腦補LOL點地板指令)

而現在白天只能睡覺,夜裡起來接客,終日被困青樓。

學手藝?學戲曲?

學個屁!不許學!

刻晉很是無奈。

只能將視角再次轉移,重新附身到另外一個人身上。

然後,這遊戲更加傳神的地方來了。

遊戲內所有的角色都是存在隨機聯動關係的!

什麼意思呢?

比如說,刻晉剛纔控制的少女不是被賣去青樓了麼。

這時候刻晉只需要,附身到當地一個官員身上。

然後半夜去一趟青樓,翻那個妹妹的牌子,然後選擇與她一番翻雲覆雨。

牀戲的過程雖然被簡化了,只有一段隱晦簡短的春音。

但刻晉還是看的是目瞪口呆。

這何嘗不是一種另類的‘我透我自己’?

兩人在大戰結束後,官員得知她的身世可憐,選擇將她贖回自由身。

這樣一來,自己最開始操控的少女就又能在當地街道上自由活動了。

如果刻晉願意的話,又可以重新回去,然後開始體驗她的後續人生,見證她的生老病死。

類似這種的劇情還有很多很多。

自家的員工們給每一位玩家操控的NPC,都會隨機分配出經歷/性格/出生/奇遇等一系列內容,主打一個讓玩家永遠猜不到接下來的劇情發展。

當然,在大方向上,還是需要邏輯關聯的。

譬如說,最開始刻晉控制的那位開荒哥,在時代發展到了第20個年頭後,就因病去世。

一旦玩家前期基礎沒打好,這片縣城就會在開荒哥死亡後,陷入混亂時期。

被其他地方的勢力強勢介入啊。

被豪強富商攪亂當地經濟啊。

亦或是天災人禍,皇帝詔曰之類的不可抗因素。

很容易就把整個遊戲的基本盤搞亂,最終導致game over.

所以,開荒基礎打的越穩固,這種情況發生的概率也就越低。

就算髮生了,以當地的經濟發展與餘糧儲備也可以扛過這一劫。

當然,玩家也可以強勢直接切換成縣長,然後以管理者的視角發佈各類政策,來穩固混亂的局面。

主打一個玩家想怎麼玩都可以,將選擇權交給玩家。

刻晉甚至一度沉迷這款遊戲,他已經好久沒有感受到這種‘從未知新遊戲上獲得樂趣’的新奇體驗了。

“好遊戲,每個人都是自己生命中的主角。”對此,刻晉在一次員工大會上,豎起大拇指表態道。

並且決定扣除遊戲製作/運營/推廣等一系列成本之後,拿出80%的收入分給所有參與《人萬代》遊戲設計員工,作爲獎金。

遊戲純自己編的,沒有原版,之前想把這款遊戲細寫來着,因爲有些有趣的點子感覺可以融入進去,不過嘛……完本在即,精力也實在是枯竭了,有些腦子裡的想法沒寫出來,就留到以後的書裡換一種方式呈現吧。

第42章 頭號戰犯持續出圈!氪佬之怒,遊戲史第70章 炸裂!幾經失控的展館玩家!第221章 心琳肥來辣!第235章 令全球廠商跪服的遊戲設計思路!第235章 令全球廠商跪服的遊戲設計思路!第241章 英雄聯盟,啓動!108.第107章 海龜湯128.第126章 掌聲一響,上臺領獎!三十年河第3章 我超,!第66章 來一場大動靜!106.第105章 新遊戲首支預告片來襲!各大廠123.第121章 首次相遇!被困在高塔裡的女孩第247章 LOL玩家的攻擊性!第221章 心琳肥來辣!131.第129章 沉浸式的頭號玩家公司展覽!合第36章 刁民天祭獻!93.第92章 雨寶的胡鬧廚房!108.第107章 海龜湯107.第106章 女龜龜也是龜龜!第41章 無人充值!從未有過如此美妙的開局!第31章 頭號玩家公司成立!149.第145章 新的避氪思路!這次,我將與人第247章 LOL玩家的攻擊性!98.第97章 我先爽了再說!100.第99章 刻寶最新花活看傻全玩家!玩家:101.第100章 錢!我現在需要更多的錢!第231章 塞爾達公主這不得上個鏈接?200.第194章 貽笑大方!開放世界是個什麼東第227章 謝謝你,已經全部打出來了!第16章 一個女朋友不夠就再介紹一個!第225章 輕寶申請出戰!吾以雷霆擊碎黑暗!192.第187章 家人們誰懂啊!我是來頒獎的,第18章 難他天?138.第136章 三百萬月活看傻刻晉!不是,這第211章 當你感覺對面是小怪,但耳旁忽然響第225章 輕寶申請出戰!吾以雷霆擊碎黑暗!207.第201章 前有老婆!接下來,合葬很有用184.第179章 我知道我將面對惡龍,但這條惡127.第125章 年度頒獎晚會!184.第179章 我知道我將面對惡龍,但這條惡第213章 湖之利耶尼亞!蟹bro與蝦bro!88.第87章 天公助我!誰來開這第三槍?【感第235章 令全球廠商跪服的遊戲設計思路!148.第144章 頭號玩家不養閒人!第58章 風之旅人銷量突破十萬!道心破碎的刻第205章 刻寶你沒有心啊!第48章 冷門到連玩家都嫌棄的遊戲類型!第79章 屬於玩家們的勝利!絕地求生全平臺解第207章 手刃大樹,力斬噩兆!90.第89章 空洞騎士不空洞,硬核玩家也柔情192.第187章 家人們誰懂啊!我是來頒獎的,第72章 “放心,主播槍法無敵”“不是,這槍第40章 所有觀衆都看呆了!誰教你這樣做充值150.第146章 遊戲上線!第14章 系統再升級!177.第173章 願你出走半生,歸來仍是少年!141.第139章 兵馬未動,博弈先行!中韓玩家第32章 都市天際線立項!神級企劃書看呆全場121.第119章 哈利路亞!103.第102章 炸裂的助農方式!你這燕國地圖第1章 沒有充值頁面的遊戲?第35章 活越多,活越少118.第116章 風口浪尖!Demo上線!164.第160章 能爲現在年輕人喜歡的新藝術做第70章 炸裂!幾經失控的展館玩家!83.第82章 空洞騎士初體驗!這遊戲這麼簡單第22章 命運的齒輪開始轉動!152.第148章 鷹擊長空拂風遙,千軍萬馬避白163.第159章 玩家們全炸了!這逼遊戲公司是99.第98章 令人驚豔的新型釣魚方法!直播間第48章 冷門到連玩家都嫌棄的遊戲類型!172.第168章 博得滿堂喝彩的SE發佈會!你頭166.第162章 刻師傅也有秘書辣!第238章 史上最刺激的喪屍遊戲!第239章 看呆所有水友的身臨其境感!138.第136章 三百萬月活看傻刻晉!不是,這142.第140章 此偷之勢愈演愈烈!華國玩家的第39章 有件事要跟大家商量一下187.第182章 驚豔全場的設計思路!當之無愧132.第130章 刻師傅點兵,多多益善!第11章 刻晉,危!第68章 革命性的FPS玩法!員工們都驚了:這96.第95章 員工們都炸開了!你這種田遊戲爲第243章 英雄聯盟的陣容更迭!141.第139章 兵馬未動,博弈先行!中韓玩家第50章 兄弟們週四上架,這兩天會繼續更免費168.第164章 次時代掌機設計理念!此刻,大第254章 終章:我是,遊戲藝術家!(完結)第252章 員工們自研的新遊戲!101.第100章 錢!我現在需要更多的錢!第7章 新的遊戲解鎖!第64章 流水排名出爐!第29章 臥龍與鳳雛的風險對衝!第228章 預告片上線!第64章 流水排名出爐!148.第144章 頭號玩家不養閒人!151.第147章 主播,你能再表演一下那個嗎!192.第187章 家人們誰懂啊!我是來頒獎的,83.第82章 空洞騎士初體驗!這遊戲這麼簡單
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