第235章 令全球廠商跪服的遊戲設計思路!

“運用在遊戲中的燈塔效應,並非社會經濟學上的燈塔效應,它的呈現更加直觀化。顧名思義,就好似茫茫大海中的燈塔,爲迷途的船隻引領方向。”

“在線性遊戲中,燈塔效應的存在並不重要,很多時候NPC,任務,道具獎勵等各種東西都能指引玩家前進。”

“但開放世界給了玩家更高的自由度,如何讓玩家從迷茫中確立目標,這點很重要。”

“舉個簡單的例子。《艾爾登法環》之中就有一個最明顯的燈塔效應——黃金樹。”

“佇立在交界地的黃金樹,除非身處地底世界,否則在任何一個角度都能看見,它就像是指引玩家前進的明燈,無論玩家去到哪裡,最終都是朝着大樹腳下前進。”

“抵達黃金樹就是一種無形的牽引,但市面上許多遊戲廠商,在設計開放世界的時候,借鑑的卻是這種‘巨物美觀感’,他們設立各種顯眼矚目的建築,並沒有起到一個良好的引導效果,只是讓它看起來很有視覺衝擊,有些巨型建築甚至無法交互無法進入,它只是個貼圖,這樣的遊戲銷量從我統計的數據來看,也並不理想。”

“我們再來看看《塞爾達》是如何運用燈塔效應的。”

“玩過《塞爾達》的朋友應該很清楚,遍佈海拉魯大陸的各處,你都能看見一座高聳入雲的,名爲希卡塔的傳送點。”(玩過原的可以理解成七天神像)

“實際上,遊戲內已經解鎖過的神廟也可以作用於傳送,那麼爲什麼還要存在希卡塔呢?”

“頭號玩家可不是一個喜歡設計無用玩意兒的遊戲公司。”

“這點在《艾爾登》中同樣存在,但比起《艾爾登》內那些毫不起眼甚至容易被玩家錯過的石碑,將燈塔效應運用到了極致的《塞爾達》顯然在這一環節設計的更爲精良。”

“但實際上,過於繁雜的興趣點不但不會勾起玩家的興趣,還會因爲選擇太多而導致出現厭煩感。”

城門口最左側有個叫賣的小販,出城後左拐沒幾步,就能看見一個發放支線任務的NPC。

右側又有一個點着火把的礦洞。

而在城門口的正中央,則有一輛翻到在地的馬車,顯然也是個需要玩家上前調查的交互任務。

這還只是一些比較顯眼的交互事件,遊戲內還有更多小細節也被北賜哥一併用紅圈圈出。

“這時候只需要一個簡單的做法,就能改變當前狀態,詳情請看圖2.”

這張圖片中,在興趣點方面設計的十分飽滿。

“我找來了橫向對比的《神祇大陸》”

“然後依靠一座座的希卡塔,在無形中引導玩家緩緩前進。所以不要覺得《塞爾達》沒有引導,恰恰相反,《塞爾達》內設計最強的就是它們的引導系統,只是這個引導系統做的太出色,在玩家毫無察覺的情況下,就把路引出來了,卻又不耽誤玩家探索,反正燈塔就在那裡不會跑,玩家哪怕迷路了,一擡頭看見不遠處的地標性建築希卡塔,又會重新回到正軌。這種設計感無疑十分高明。”

“或許我直接說名詞,很多玩家小夥伴難以理解其中的意思。”

擡頭往天上看去,羣鳥會週期性的來回撲騰,體型巨大的領頭鳥的嘴裡似是銜着一封信件。

北賜哥在文章中間穿插了一張來自於《神祇大陸》的遊戲圖片。

“這點據我觀察,是目前市面上所有開放世界遊戲都沒有做到的。”

目光倘若望向遠處的山頂,則能看見一座哥特風格的塔樓建築,正在不斷髮出毫無規律的撞鐘聲。

更前方則是一個巨大的水車,水車上閃爍着奇異的光芒。

“很顯然,這些佇立在天南地北各處,讓玩家遠遠望去就十分矚目的希卡塔,就是大海上指引方向的燈塔。”

“當然,光引起玩家注意還不夠,你必須得給玩家一些好處,譬如說……爬上希卡塔之後,便能解開這片區域的地圖迷霧。”

“然後是《塞爾達》的第二點核心,三角設計。”

“這是遊戲在開始沒多久後的次級主城「阿爾米婭」城門口時的截圖。可以看到引導玩家的興趣點非常之多,令人目不暇接。”

“現在,燈塔與獎勵機制綁定。有了這些之後,玩家至少會在心中確立一個短期的目標。無論我現在是馴服馬匹,還是在烹飪,無論我在抓蝴蝶還是滾雪球,我遲早都會爬上附近的希卡塔,解鎖這片區域的地圖。”

北賜哥又在下文配了個圖。

他P了一堵牆上去,就橫在出城的大門口,使其看起來像是公共廁所貼着男左女右告示的那一面牆。

“此時我們可以注意到,當這堵牆出現之後,我們視野範圍內可選擇的目標瞬間被縮減到只剩下最左側叫賣的小販,以及最右側掛着火把的礦洞。”

“玩家只需要在這兩者之間做出一個選擇,想跟NPC互動的往左走,想下礦洞冒險的往右走,簡單直觀。”

“而當走出礦洞後,再少量多次的給予興趣點引導即可。”

“當然,遊戲內無法用我這麼直觀的實例,不可能任何場景都隨便放一塊公廁牆體在這裡,那也太齣戲。而如果換成其他的近景遮擋物,一次兩次還好,次數多了,玩家肯定會嫌視野不夠開闊,畢竟你都強調開放世界了,你還總是遮擋我的視野算怎麼回事?一點也不夠自由。”

“我們再來看看頭號玩家在《塞爾達》中是怎麼處理這個問題的。”

北賜哥在圖3內,截取了《塞爾達》遊戲內部的場景。

遠景,一座山。

山的左側有一處可供休息以及觸發支線任務的驛站,右側則是一個未激活狀態的神廟。

然後就沒了,除了一些裝點用的環境道具以及零散分佈的採集物,這張圖片內就是玩家能看到的全部興趣點。

“通過對比我們可以發現,頭號玩家直接採用了‘一座山作爲遮擋物’的方式,讓玩家的目光只能鎖定在附近兩三個比較顯眼的點上,那這些顯眼的地方就是玩家接下來的目標。”

“這顯然不是我特意爲頭號玩家找補,如果你抵達右側的神廟,然後以‘位於神廟旁的視角’再擡頭去看這座山,你會發現周圍的興趣點會再次發生變化。”“如圖4所述,原本圖3視角看不到的希卡塔,會在圖4的側方半山腰呈現,右側會出現一個波克布林的營地,這些都是原來視角看不到的。”

“通過對比我們不難發現,《塞爾達》幾乎將三角設計原理貫徹到底,讓你無論處於哪個視角內,肉眼可見的興趣點都僅有兩三個,從而更方便玩家做出選擇。”

“爲什麼要將它命名爲三角設計呢?因爲你會發現一座山的外形從宏觀角度去看,就像是一個等腰三角形。”

“而山體本來就應該存在於自然界,且隨處可見,也不會出現‘公共廁所的牆’那種突兀感。”

“‘總是能讓玩家時刻被興趣牽引,但又不會被過多的興趣點干擾’,這是我認爲《塞爾達》的第二個設計強大之處。”

“接下來第三點,則是我認爲《塞爾達》設計理念的絕對王炸!正常情況下我感覺哪怕收費賣課都不足爲過,而且市面上目前也沒有其他測評文章拋出這個觀點。”

“不過,熟悉我的老觀衆都知道,伱們北子哥可不是貪這點小便宜的人,而且就算我今天不做,估計以刻設計師的性格,等遊戲第一波熱度降下去之後,頭號玩家應該也會公佈設計原理,所以我充其量算是個借花獻佛的角色,那就只收大家一個小小的點贊好了,如果覺得文章質量不錯,也可以幫忙分享轉發給你們的好友/呲牙/呲牙”

文章過半,北賜還開了個小小的玩笑,但很快又進入正題。

“第三點,框架結構——我之所以將它放在最後一位說,是因爲整個《塞爾達》的開放世界核心,是完全被這個結構支撐起來的。”

“在詳談這個框架之前,爲方便理解,我先談談這半年內其他遊戲廠商的開放世界框架是怎樣設計的。”

“或許是深受開放世界鼻祖《艾爾登法環》的影響,這半年內誕生的開放遊戲都有一個很顯著的特徵——自由的大地圖供玩家探索。”

“但說句實話,即便是鼻祖《艾爾登》,它最吸引玩家的核心其實是環like的體驗,而並非開放世界,開放世界只不過相較於環like更加包容,所以很多廠商都會選擇在這一方向使勁。”

“但你們各家的開放世界在摘掉環like元素之後,所剩下的內容完全不足以支撐起玩家的探索慾望。”

“經常會出現,‘興趣點分佈不均’、‘升級節奏把控不當’、‘支線獎勵與主線獎勵分配不平衡’、‘地圖爲了做大而做大’等各種問題。”

“即便是除《艾爾登》之外,對開放世界理解最深的暴風雪團隊所設計的《神祇大陸》,我這裡必須要說明一點的是,暴風雪首席總裁米德所謂的37原理,真的是無稽之談。”

“開放世界的定義完全不是什麼,3成的主線,7成的支線+探索點構建的,這種理解真的太片面了,就好像原始人看見天空中劈下一道落雷,然後樹木起火了,就篤定的認爲打雷是產生火焰的必要元素那樣片面無知。”

“而更多的廠商的設計理解,甚至還不如暴風雪。他們所理解的開放世界,就是在一個大地圖上隨便丟點東西,支線也好,興趣點也好,道具也罷,反正讓它們看起來分佈均勻,讓玩家總是有事情做就可以了。”

“《塞爾達》在框架這一塊就處理的非常優秀,絕對是教科書級別的,我們來看看塞爾達是怎麼做的。”

文章內,北賜哥插入了圖5,這是一張關於《塞爾達》的俯瞰地圖,地圖上密密麻麻把一切相關的支線、道具、興趣點、敵人等全部標記了出來。

“我們如果仔細看的話,不難發現。”

“《塞爾達》的框架結構,運用的是分層原理。”

“首先,在地圖的正中央放置一座城堡,「海拉魯王國」,然後咱們整個遊戲最大的主線就應運而出了。那就是前往城堡營救塞爾達公主,對吧,這點大家都知道。”

“這個咱們把它稱之爲,一級框架,是玩家玩這款遊戲的最大驅動力。有人或許會覺得,我在海拉魯玩的很開心啊,我完全沒有救公主的想法……但是,這只是在有這條主線的前提下,如果沒有救公主的前提,玩家也沒有最終目標,那在海拉魯大陸的一切冒險都是無意義的,做什麼都感覺在浪費時間,自然就會失去興趣。所以這條主線雖然看起來雞肋,但絕對能兜得住一級框架。”

“當然,只有這條主線是不夠的,偌大的海拉魯大陸此時就相當於一張白紙上只放了一個棋子,除此之外空無一物,那玩家只需要抵達那個棋子的地方,就可以結束這款遊戲,那這種遊戲無疑是無趣的。”

“因此刻設計師在一級框架的基礎上,進行了細化,拓展出了二級框架。”

“四大神獸,就是海拉魯大陸的二級框架。”

“刻設計師將四大神獸均勻的分佈在了大陸的四個角上,位於沙丘區域的雷神獸,位於雪山區域的風神獸,位於火山區域的火神獸,以及卓拉領地的水神獸,將整片大陸一分爲四。”

“這時候玩家除主線這個主要目標外,就有了次級目標,那就是分別前往四大神獸的區域,收集它們的力量,用於增幅最終一戰的強度。”

“那麼此時的玩家,再從初始臺地出來,就不會直奔中央王國前進,而是會先選擇探索大陸的四個角。”

“還是那個老生常談的問題,開放世界的大地圖,在許多遊戲廠商手裡都會顯得空曠。”

“海拉魯即便有了中央王國,加上四片區域的神獸探索,這樣的遊戲進度短且不說,並且玩家在通往四片區域的途中會非常無聊。”

“如果是其他遊戲廠商,這時候可能已經開始在沿路放置興趣點了,但正如我前面所說的那樣,你必須要搞清楚主次,玩家如果對於解開四神獸的任務過於執着,你的任何興趣點都不會讓他停下腳步的。”

“因此,刻設計師再把框架又做了一次細化。”

“這次,他用的是三級目標,位於世界各處的16座希卡塔,它們均勻的將海拉魯大陸進行了更細化的切割。”

“點亮這些塔的作用很明顯,可以開啓當前區域的地圖,有了地圖,可以讓玩家更好的朝着四神獸的區域前進。”

“你看,興趣點如果不能讓玩家停下腳步,那咱們就往其內引入一些對推進遊戲更加有利的事情,來延緩玩家的探索進度,並且不讓他們感到反感。”

“這下,玩家們的注意力就會從着急着激活四神獸,轉變成先解開所有的塔,把整片大陸地圖點亮再說。”

“OK,我們現在這張地圖,已經有了一級目標——海拉魯王國,二級目標——四神獸,三級目標——希卡塔,整個地圖看起來稍微密集了些,不那麼空曠了,玩家的路徑也已經被設定好了。現在,他們更樂意天南地北的到處跑了。”

“但光是反覆跑來跑去的開塔開視野,玩家就真的會喜歡這款遊戲嗎?只是這些,就能讓《塞爾達》成爲藍星最好的開放世界遊戲嗎?顯然還不夠。”

“因此,刻設計師往整張地圖內注入了更加靈魂的東西,也正是此舉,徹底讓整個開放世界的探索樂趣溢出屏幕!”

90.第89章 空洞騎士不空洞,硬核玩家也柔情185.第180章 三款教科書級的作品!208.第202章 受苦遊戲的魅力初顯現!史無前193.第188章 刻師傅泡妞,一塌糊塗!(過渡第3章 我超,!第18章 難他天?第39章 有件事要跟大家商量一下第11章 刻晉,危!第44章 大刻老師是我的宿敵!第57章 破防破上了霹站熱搜!高質量二創再補第60章 正常定價的新遊戲?198.第193章 做款開放世界小遊戲練練手!94.第93章 完全免費的遊戲!161.第157章 哼,氪佬始終慢我一步!第33章 這次要狠狠地宣發!211.兄弟萌新年快樂!另外請假一天,勿念麼第7章 新的遊戲解鎖!第22章 命運的齒輪開始轉動!第243章 英雄聯盟的陣容更迭!第62章 我再細品一下!119.第117章 重新定義3D遊戲!玩家們都轟動118.第116章 風口浪尖!Demo上線!130.第128章 爆竹聲中一歲除,同行助我展鴻138.第136章 三百萬月活看傻刻晉!不是,這第210章 爲什麼玩家會喜歡被折磨呢?你們有134.第132章 樸拉夫:“我們華國遊戲真是太201.第195章 惡意收購與緊急求援!請幫幫我第50章 兄弟們週四上架,這兩天會繼續更免費第43章 遊戲首周流水出爐!第76章 絕地直播,偷偷開播!195.第190章 開放世界的小試牛刀!81.第80章 折磨類遊戲!124.第122章 跨越時空的救贖!你害怕上帝嗎148.第144章 頭號玩家不養閒人!第5章 良心的遊戲設計師?203.第197章 能進TOP3的新逼氪思路!134.第132章 樸拉夫:“我們華國遊戲真是太第44章 大刻老師是我的宿敵!第251章 他一句話殺死了比賽!190.第185章 這款遊戲的含金量還在提升!第218章 聖樹大舞臺!兄弟們更新會遲一點105.第104章 明明老天都在助我完成任務!可108.第107章 海龜湯123.第121章 首次相遇!被困在高塔裡的女孩211.兄弟萌新年快樂!另外請假一天,勿念麼第212章 史東薇爾!把全球設計師都幹沉默的第3章 我超,!第57章 破防破上了霹站熱搜!高質量二創再補157.第153章 碾壓!第2章 根本難不倒他!第246章 英雄聯盟火爆全網!暴風雪坐不住了172.第168章 博得滿堂喝彩的SE發佈會!你頭197.第192章 爲什麼不問問神奇的心琳呢!(第227章 謝謝你,已經全部打出來了!第67章 反倒天罡的妙計!三巨頭看了都說害怕82.第81章 逼氪?避氪!離譜的新遊充值方案196.第191章 先娶妹妹再取經,不負如來不負第77章 初代目之死!絕地玩家吹響反擊號角!115.第113章 自己挖坑自己跳!194.第189章 輕吻你的臉頰第221章 心琳肥來辣!第56章 震撼人心的結局!與,比結局更震撼的166.第162章 刻師傅也有秘書辣!第229章 這個塞爾達有大問題!第222章 我無堅不摧,將情藏的隱晦(日常章第14章 系統再升級!第217章 月之公主菈妮的一盤大旗!(遊戲劇第29章 臥龍與鳳雛的風險對衝!第230章 這次我看還有誰敢說我不穩!86.第85章 充值以獲得更好的遊戲體驗!第69章 線下炸場!不講武德的宣傳片!第1章 沒有充值頁面的遊戲?86.第85章 充值以獲得更好的遊戲體驗!第244章 金牌廚師的飽腹感!104.第103章 春風得意馬蹄疾,誰家新燕啄春114.第112章 刻設計師正在開創一個全新的恐99.第98章 令人驚豔的新型釣魚方法!直播間第250章 最終一戰!頭號玩家從不打低端局!198.第193章 做款開放世界小遊戲練練手!第220章 所以動身吧,褪色者!第241章 英雄聯盟,啓動!118.第116章 風口浪尖!Demo上線!第215章 碎星將軍!(遊戲劇情向內容,可跳174.第170章 壓力拉滿!汗流浹背!你家獨佔136.第134章 這把我將嘎嘎亂殺!155.第151章 藍星遊戲的發展史!第42章 頭號戰犯持續出圈!氪佬之怒,遊戲史94.第93章 完全免費的遊戲!第43章 遊戲首周流水出爐!第47章 刻晉的加急槍斃名單!第21章 兄弟,你就是做這個的!第226章 新遊戲第31章 頭號玩家公司成立!第6章 被互聯網狠狠的欺負了!第28章 刻晉的黑粉頭子第238章 史上最刺激的喪屍遊戲!178.第174章 我們不賣卡帶,我們只是卡帶的211.兄弟萌新年快樂!另外請假一天,勿念麼170.第166章 術業有專攻,借一波東風!給玩
90.第89章 空洞騎士不空洞,硬核玩家也柔情185.第180章 三款教科書級的作品!208.第202章 受苦遊戲的魅力初顯現!史無前193.第188章 刻師傅泡妞,一塌糊塗!(過渡第3章 我超,!第18章 難他天?第39章 有件事要跟大家商量一下第11章 刻晉,危!第44章 大刻老師是我的宿敵!第57章 破防破上了霹站熱搜!高質量二創再補第60章 正常定價的新遊戲?198.第193章 做款開放世界小遊戲練練手!94.第93章 完全免費的遊戲!161.第157章 哼,氪佬始終慢我一步!第33章 這次要狠狠地宣發!211.兄弟萌新年快樂!另外請假一天,勿念麼第7章 新的遊戲解鎖!第22章 命運的齒輪開始轉動!第243章 英雄聯盟的陣容更迭!第62章 我再細品一下!119.第117章 重新定義3D遊戲!玩家們都轟動118.第116章 風口浪尖!Demo上線!130.第128章 爆竹聲中一歲除,同行助我展鴻138.第136章 三百萬月活看傻刻晉!不是,這第210章 爲什麼玩家會喜歡被折磨呢?你們有134.第132章 樸拉夫:“我們華國遊戲真是太201.第195章 惡意收購與緊急求援!請幫幫我第50章 兄弟們週四上架,這兩天會繼續更免費第43章 遊戲首周流水出爐!第76章 絕地直播,偷偷開播!195.第190章 開放世界的小試牛刀!81.第80章 折磨類遊戲!124.第122章 跨越時空的救贖!你害怕上帝嗎148.第144章 頭號玩家不養閒人!第5章 良心的遊戲設計師?203.第197章 能進TOP3的新逼氪思路!134.第132章 樸拉夫:“我們華國遊戲真是太第44章 大刻老師是我的宿敵!第251章 他一句話殺死了比賽!190.第185章 這款遊戲的含金量還在提升!第218章 聖樹大舞臺!兄弟們更新會遲一點105.第104章 明明老天都在助我完成任務!可108.第107章 海龜湯123.第121章 首次相遇!被困在高塔裡的女孩211.兄弟萌新年快樂!另外請假一天,勿念麼第212章 史東薇爾!把全球設計師都幹沉默的第3章 我超,!第57章 破防破上了霹站熱搜!高質量二創再補157.第153章 碾壓!第2章 根本難不倒他!第246章 英雄聯盟火爆全網!暴風雪坐不住了172.第168章 博得滿堂喝彩的SE發佈會!你頭197.第192章 爲什麼不問問神奇的心琳呢!(第227章 謝謝你,已經全部打出來了!第67章 反倒天罡的妙計!三巨頭看了都說害怕82.第81章 逼氪?避氪!離譜的新遊充值方案196.第191章 先娶妹妹再取經,不負如來不負第77章 初代目之死!絕地玩家吹響反擊號角!115.第113章 自己挖坑自己跳!194.第189章 輕吻你的臉頰第221章 心琳肥來辣!第56章 震撼人心的結局!與,比結局更震撼的166.第162章 刻師傅也有秘書辣!第229章 這個塞爾達有大問題!第222章 我無堅不摧,將情藏的隱晦(日常章第14章 系統再升級!第217章 月之公主菈妮的一盤大旗!(遊戲劇第29章 臥龍與鳳雛的風險對衝!第230章 這次我看還有誰敢說我不穩!86.第85章 充值以獲得更好的遊戲體驗!第69章 線下炸場!不講武德的宣傳片!第1章 沒有充值頁面的遊戲?86.第85章 充值以獲得更好的遊戲體驗!第244章 金牌廚師的飽腹感!104.第103章 春風得意馬蹄疾,誰家新燕啄春114.第112章 刻設計師正在開創一個全新的恐99.第98章 令人驚豔的新型釣魚方法!直播間第250章 最終一戰!頭號玩家從不打低端局!198.第193章 做款開放世界小遊戲練練手!第220章 所以動身吧,褪色者!第241章 英雄聯盟,啓動!118.第116章 風口浪尖!Demo上線!第215章 碎星將軍!(遊戲劇情向內容,可跳174.第170章 壓力拉滿!汗流浹背!你家獨佔136.第134章 這把我將嘎嘎亂殺!155.第151章 藍星遊戲的發展史!第42章 頭號戰犯持續出圈!氪佬之怒,遊戲史94.第93章 完全免費的遊戲!第43章 遊戲首周流水出爐!第47章 刻晉的加急槍斃名單!第21章 兄弟,你就是做這個的!第226章 新遊戲第31章 頭號玩家公司成立!第6章 被互聯網狠狠的欺負了!第28章 刻晉的黑粉頭子第238章 史上最刺激的喪屍遊戲!178.第174章 我們不賣卡帶,我們只是卡帶的211.兄弟萌新年快樂!另外請假一天,勿念麼170.第166章 術業有專攻,借一波東風!給玩