第60章 正常定價的新遊戲?

第60章 正常定價的新遊戲?

做抽卡遊戲!

這是刻晉在接到該特殊任務的時候,腦海中的第一反應。

前幾款遊戲雖然賺到了一些錢,公司賬戶目前的可動用資金也有小兩千萬。

但是這筆錢對於稍微上了一些體量的遊戲而言,都是杯水車薪。

就不談前世那些經典的3A級了,隨便拎一款出來都是上億米元規模的投資。

哪怕像是一些優質的2D平面遊戲,想要打磨的出色,動輒也是幾千萬的投資丟進去了。

雖然以‘空洞騎士’、‘星露穀物語’這類一到幾人就能完成的優質獨立遊戲,研發成本僅有幾百萬,看起來好像不怎麼花錢。

但要知道,人家幾人的製作團隊,付出的相應代價就是冗長的時間成本。

足足打磨了好幾年,才做出這麼一款2D遊戲。

自己手握如此多的IP,不可能等幾年才做一款遊戲。

不然等七老八十了藍星上能玩的遊戲都沒幾個種類。

如果想要在短時間內快速搬出來,就需要大量的人力。

做遊戲這一塊,除必要的硬件設備開支,最燒錢的就是人力資源了。

一個員工哪怕就按棉花機折價去算三千一個月,一款稍微上點檔次的3A至少也需要500人的團隊。

一個月光是棉花機的工資就要150萬。

但實際上不可能這樣給人開工資,刻晉現在公司負責程序這一塊的員工,底薪都漲到了7K以上,其他部門也均有工資漲幅。

更別說動捕設備,場外指導,外包美術,音效,等一系列(百度了一下,如果不考慮外包,500人的團隊做個3A理論上是很吃力的。給個參考數據:大表哥2的製作團隊有足足3000人,然後開發了八年,投入接近55億人民幣。)

隨着系統等級的提升,後續發放的遊戲質量越來越高。

而高遊戲質量一般都伴隨着設計方案一同發放,幾乎不會再出現遊戲成品。

因此,刻晉需要準備一筆錢先備在這裡。

以便後續真要做大型遊戲的時候,資金鍊充沛不用到處求人。

那麼隨着系統限制的暫時放開,抽卡遊戲顯然是最快的充能手段。

突出一個製作速度高效,並且主打一個細水長流。

不過,選什麼抽卡遊戲投入製作,也是有講究的。

首先,重合度不能跟藍星大熱門的類型相同。

藍星玩家在大熱門的遊戲類型上,早就審美飽和。

回合制這種究極熱門,更是被藍星設計師玩出了一切能想到的花樣。

去搶這條賽道,基本上是自尋死路,就算把地球上優質的回合製作品拿出來,也不見得能翻出什麼浪花。

三消等益智類,做的人同樣也不少,做不出差異化就無法最大程度的爭取玩家的青睞。

也pass掉。

那答案就呼之欲出了。

原……

原來是,明日方舟!

選它的理由很簡單。

它便宜。

鷹角當年做明日方舟的時候註冊資金一共就一千萬,簡直比自己現在的頭號玩家體量還要小。

最開始那些慘不忍睹的立繪,以及近乎棒讀的配音。

尤其是阿米婭那無比離譜的腿型,就是這家窮逼小作坊最好的佐證。

後來慢慢火起來之後,纔開始追加投資,各方面也越做越好。

自己如果拿到明日方舟的企劃,自然也會有它現如今四週年版本之下,一系列精美的立繪底稿。

有底稿讓美工照着去潤色,這自然能節約一大筆時間。

其次,粥(明日方舟的簡稱)屬於塔防類遊戲。

藍星上好像壓根就沒有塔防遊戲一說。

爲保險起見,刻晉特地上網搜了搜。

結果與他預料的一樣。

完全沒有,聽都沒聽說過。

非要說的話,30年前倒是有一篇採訪文錄,被刻晉翻了出來。

國內有一位老遊戲設計師前輩,在構想未來的遊戲類型理念的時候,曾提到過一個概念。

‘我們可以設計一款類似於修長城,守長城的攻防遊戲,類似於古代排兵佈陣那樣,玩家作爲守城與鞏固長城的一方,需要不斷的分配兵力與資源,去抵禦長城外的匈奴的進攻。’

這應該是刻晉能找到的藍星上最古老的塔防遊戲構思了。

只不過這位老前輩的說法聽起來需要投入很大的製作,以那個年代設備很難帶得起來,後來遊戲行業的發展又有些畸變,以至於塔防類的靈感完全沒有涌現出來。

此前鵝鴨殺也好,哥彈也罷,幾乎都沒怎麼做宣發,亦有那麼多人買賬。

現如今可以撒開手去做的話,刻晉肯定是要把宣發這一塊的力度拉滿的。

除去製作成本之外,有多少錢投多少錢。

給藍星玩家瞧瞧塔防遊戲的魅力所在!

敲定好大致思路後,刻晉本想嘗試升級一下系統,看看能不能增加盲盒的詞條上限。

不過可惜的是,系統等級拉起來之後,所需的經驗值也越來越高。

10000exp充進去,只漲了6級系統的一半經驗條。

看樣子還需要一款遊戲才能提升到7級。

算了,直接開盲盒吧。

兩個鉑金級的盲盒,兩次重置。

相當於自己有四次機會。

第一個盲盒,刻晉嘗試着的輸入了【抽卡】詞條。

【恭喜您成功獲得D級抽卡類遊戲——夢幻魔法少女!】

啥……啥玩意?

刻晉看懵了。

這玩意是地球上的產物?

不過轉念一想,地球上游戲那麼多,而系統又囊括所有遊戲。

自己沒聽過也正常。

不過看評級只有D級,那就基本上不考慮了。

重置!

【恭喜您成功獲得B級抽卡遊戲——Fgo!】

emmmm……

這個也不行。

遊戲性幾乎爲0,全靠玩家的廚力支撐。

再者說,Fgo當時能紅極一時,有很大一部分程度跟其背靠的動漫IP有關。

系統一共就給了自己兩個月的放縱時間。

兩個月,讓自己把fate系列如此龐大的世界觀IP運營到每個藍星玩家的心裡去。

那還不如讓所有藍星玩家都相信自己是秦始皇的可能性更高。

第一個盲盒直接報廢。

不過回頭fgo還能充當碎片直接丟進融合臺裡面,隨機熔鍊出新遊戲,也不算毫無收穫。

將其放入自己的物品欄中。

旋即取出第二個盲盒。

刻晉覺得自己需要轉換思路了。

抽卡的詞條還是太廣泛了,很容易抽到自己不想要的。

“試試塔防。”

輸入詞條後,很快得到系統提示。

【恭喜您成功獲得B級塔防類遊戲——保衛蘿蔔!】

望着面前偏低齡畫風的遊戲,刻晉陷入了沉思。

這個好像也不是不行……

如果是需要做挑戰低氪任務的話,刻晉還真就選它了。

但現在是放縱餐時間。

“那……”望着僅剩的最後一次機會。

刻晉嚥了咽口水,腦海中忽然冒出了一個大膽的想法!

飛快的在系統面板上,輸入‘玉足’二字。

點擊確認! 【恭喜您獲得A級遊戲企劃——明日方舟!】

捏媽!還真出來了!

而且自己這個詞條似乎是給系統都幹沉默了。

抽其他遊戲的時候,高低還會給你顯示個XX類型。

結果到明日方舟這裡,直接就不顯示遊戲類型了。

估摸着,系統一直在思考,玉足類遊戲到底是個什麼遊戲。

一番高強度搜查後,或許才勉強關聯到【明日方舟】

嗯,合乎粥禮。

沒想到統子哥你也是……?

……

最終有驚無險的選中了自己想要製作的遊戲。

由此可見一個詞條還是不夠穩定,出岔子的概率還挺高。

看來想要精準無誤的獲得遊戲,還得不斷做任務提高系統等級才行。

打定主意後,刻晉喊來了苟徹樺。

秘書這一職位暫時空缺,所以目前大事小事只能先交給苟徹樺來打理,好在他也一直盡心盡力,忙前忙後連軸轉,讓刻晉都有些過意不去。

這期間內,刻晉也曾嘗試過貼出秘書招聘,搭配着系統的【助手檢索功能】來尋找合適的秘書助理。

但一直未果。

面試的時候,遇到一些表面上看起來文文靜靜,漂漂亮亮的小秘書。

談吐溝通方面也沒啥問題。

但打開系統看了一眼她的個人介紹,頓時無語。

幾乎全都想着每天怎麼打扮的花枝招展讓霸道總裁愛上自己,如何勾引總裁。

合着你們天天逼事不幹,淨乾逼事是吧。

坐上升職器開搖就完事了唄。

沒辦法,只能再苦一苦華子哥了。

“刻總,新遊戲的企劃又構思完畢了嗎?”所謂一回生二回熟,苟徹樺發現自家公司的這個老總,每次都對業績啊,流水啊,之類的並不是很關心。

每次喊他進辦公室九成九就是討論新遊戲。

點子大王了屬於是。

但你不服還不行。

人刻總每一個遊戲構思出來,都精妙無比。

就拿上次的《風之旅人》來說吧。

本來苟徹樺認爲這遊戲開發出來基本上是絕對沒戲的。

劇情類,狗都不玩!

結果沒成想,短短10天時間,直接引爆了遊戲圈,熱度高不說,還賣出了15萬份的好成績。

按照這個趨勢下去,首月賣個25萬份左右應該都不是問題。

這直接就給公司回了一口兩千多萬的大血!

沒渠道,沒宣發,一個劇情類遊戲一個月時間回本2000萬?

跟上一次只賣了1800塊的劇情類遊戲形成天然對比。

甚至帶起了一小批公司開始朝着劇情類的賽道發力,就苟徹樺所瞭解到的,都至少有五六家公司開始立項了。

刻總簡直就是爲遊戲行業而生的!

“嗯,這次咱們做抽卡遊戲。這是企劃,你看看。”刻晉將《明日方舟》的企劃書推了過去。

“抽卡?”苟徹樺愣了愣。

心裡還正想着。

刻總難道靈感枯竭了?

抽卡類遊戲不像是刻總會做的風格啊。

再者說,現在抽卡類遊戲那麼卷……就算頭號玩家在前幾次的口碑中積累了不少玩家。

可如果做不出差異化,這也很難……

思想間,接過厚厚的一摞企劃書飛快翻了翻。

約摸幾分鐘後,苟徹樺眼裡的神情就從疑惑,轉變成了震驚。

整個人幾乎都石化在了原地。

臥槽?

這特麼又是個什麼前所未聞的遊戲類型??

說是放置類吧,但又吃玩家的決策,不像是傳統放置類,擺下去就掛機等收益。

這遊戲裡面是需要殺怪禦敵的。

回合制也不像,雙方的傷害結算是實時產生的。

動作?玩家又不用操作角色……最多也就技能條蓄好了按一下。

打怪升級?

打怪倒是有了,可是放下去的角色它也不升級啊……

這這這……

即便是作爲一名老玩家加上三年策劃經驗的苟徹樺,也不得不在內心發出一聲感嘆。

我特麼沒見過這類型啊!

刻總那腦子到底怎麼長的……

爲啥大家都在同一個太陽下長大,常言道太陽底下沒有新鮮事。

可刻總總是能給我整點與衆不同的新鮮花樣出來呢?

“這遊戲……可以!”以苟徹樺多年的工作經驗,他一眼就看出這遊戲只要做出來肯定能大賣!

哪怕在捲到飛起的抽卡市場內,也屬於能站穩腳跟的類別!

不過,想了想之後,苟徹樺還是小心翼翼的多問了一句。

“刻總……這遊戲,它的收費定價,應該沒有什麼特殊的地方吧?”

求求你了刻總!多收點吧!!

可別千萬再弄什麼一元購了、無條件退款、廣告遮擋內購了!

就你這點子大王的思路,丟給騰景網訊那種公司,他們只要做出來就至少是上億規模的營收。

可是爲啥這點子落在頭號玩家手裡,咱們每次都賺不到多少錢啊……

搞的苟徹樺現在越來越自我懷疑,是不是自己這個當策劃的有問題,才讓公司賺的太少。

我有罪,我該死啊……

還好,下一刻刻晉的回答讓苟徹樺稍微鬆了一口氣。

“嗯,這款遊戲的定價偏正常向。”

呼……

苟徹樺擦了一把額頭上的汗,懸着的心終於放下:“那刻總,您看是採用目前中等廠商的50元一抽平均定價,還是朝着大廠靠攏,往三位數去定價?以我看來,咱們這遊戲的新鮮玩法,甚至可以試着去向大廠的收費標準靠攏了……”

“50元一抽?三位數?”刻晉聞言微微皺眉:“太高了,5塊錢一抽還差不多。”

“啊?”

苟徹樺站在風中凌亂。

不是,您做遊戲真就圖一樂唄???

“但5塊錢一抽……我們不賺錢啊……上次哥彈的定價都是六元一抽呢……最後也沒回多少本錢。”

刻晉搖了搖頭:“不不不,咱們這遊戲的目標,賺的就不是五元一抽的錢。”

“呃……那是啥?”

“月卡。”刻晉笑道。

“月卡?”苟徹樺又懵了。

月卡又是個啥玩意?

類似於隔壁視頻網站的會員?開一個月會員之後,當月可以無條件免費抽卡?

想到這個可能性的苟徹樺,只感覺眼前一黑。

這尼瑪……這不是比五元一抽還離譜?

啊!!

刻總啊!!

你把我開了得了!!

這遊戲如果賺不到錢,你給我發工資的時候我拿着都燙手啊!!

先說一下哈,二遊應該只會做明日方舟這一款遊戲,其他遊戲吧,要麼體量太小沒有代入感,知道的讀者不多。而硬去吹吧,也不合適,畢竟二遊吸引玩家的本質還是在抽卡跟選老婆這一塊,遊戲性不太足。寫粥是因爲人家高低是個塔防,把粥的角色攻擊機制拿出來,去掉抽卡改成單機,哪怕全換成火柴人立繪都一樣是可以玩的,但有些二遊如果把抽卡跟賣人設摘掉的話,那就真的瞬間暴斃,足以說明遊戲性太差了。

最開始也考慮過植物大戰殭屍這款經典塔防,但總感覺這遊戲的回本速度有點慢,售價太高了顯得主角有點坑,售價低了又賺不到什麼錢。再三思索後還是選擇了粥。

至於米家遊戲,抱歉我是真不敢碰……誰碰誰死,因爲真的怎麼寫都不對,怎麼寫都會出事,所以還是讓它老老實實活在本書的梗裡吧。

網遊方面,後續倒是還會陸陸續續做一些比較經典也比較知名的網遊,跟其他遊戲穿插着做(網遊同樣也不會選體量太小的,知名度太低沒有代入感,又沒有特別牛逼的玩法跟劇情支撐的話,那是真的不如單機好寫)

反正,本書主要還是以精品單機遊戲爲主。

彙報完畢,繼續去碼字!

(本章完)

第57章 破防破上了霹站熱搜!高質量二創再補第66章 來一場大動靜!第221章 心琳肥來辣!第50章 兄弟們週四上架,這兩天會繼續更免費90.第89章 空洞騎士不空洞,硬核玩家也柔情177.第173章 願你出走半生,歸來仍是少年!113.今天休息一天!第10章 玩家破防了151.第147章 主播,你能再表演一下那個嗎!第42章 頭號戰犯持續出圈!氪佬之怒,遊戲史133.第131章 驚呆全場的博弈設定!網訊員工第73章 第二階段,開!令無數玩家驚歎的遊戲138.第136章 三百萬月活看傻刻晉!不是,這第19章 這遊戲爆了!史無前例!震撼遊戲圈的82.第81章 逼氪?避氪!離譜的新遊充值方案第72章 “放心,主播槍法無敵”“不是,這槍166.第162章 刻師傅也有秘書辣!118.第116章 風口浪尖!Demo上線!第69章 線下炸場!不講武德的宣傳片!104.第103章 春風得意馬蹄疾,誰家新燕啄春204.第198章 即使引導早已破碎,也請您當上97.第96章 被爽到頭皮發麻!你小子是會做遊第37章 刻寶的含金量還在持續上升!第32章 都市天際線立項!神級企劃書看呆全場117.第115章 什麼都可以省,伊麗莎白不能省129.第127章 終極禮包大革新!背水一戰?電第247章 LOL玩家的攻擊性!116.第114章 給他們看看硬傢伙!堪比《星際163.第159章 玩家們全炸了!這逼遊戲公司是127.第125章 年度頒獎晚會!138.第136章 三百萬月活看傻刻晉!不是,這148.第144章 頭號玩家不養閒人!第76章 絕地直播,偷偷開播!第214章 好快禱!210.第204章 OK!探索完啜泣半島了,這下游151.第147章 主播,你能再表演一下那個嗎!150.第146章 遊戲上線!88.第87章 天公助我!誰來開這第三槍?【感第238章 史上最刺激的喪屍遊戲!第214章 好快禱!173.第169章 高潮迭起!史上最炸裂的產品發133.第131章 驚呆全場的博弈設定!網訊員工第62章 我再細品一下!94.第93章 完全免費的遊戲!119.第117章 重新定義3D遊戲!玩家們都轟動182.第177章 刻家往事161.第157章 哼,氪佬始終慢我一步!第235章 令全球廠商跪服的遊戲設計思路!120.第118章 遊戲本體上線!124.第122章 跨越時空的救贖!你害怕上帝嗎第36章 刁民天祭獻!192.第187章 家人們誰懂啊!我是來頒獎的,205.第199章 這遊戲有防禦反擊?那我怎麼輸第231章 塞爾達公主這不得上個鏈接?203.第197章 能進TOP3的新逼氪思路!第205章 刻寶你沒有心啊!179.第175章 豪資獎勵的遊戲設計大會!91.第90章 引發全網熱議的遊戲圈‘冰桶挑戰113.今天休息一天!第217章 月之公主菈妮的一盤大旗!(遊戲劇第49章 只賣了1800塊流水的遊戲!第27章 良心策劃的銷售大計!第206章 臭外地的來王城要飯來了?165.第161章 天要亡我!那我也得拉一個墊背第244章 金牌廚師的飽腹感!134.第132章 樸拉夫:“我們華國遊戲真是太207.第201章 前有老婆!接下來,合葬很有用150.第146章 遊戲上線!160.第156章 刻寶,你的充值界面讓我感到惡146.第143章 交換人期!第52章 遊戲發售!刻總都難過的合不攏嘴了!第209章 坐等玩家痛苦崩潰退坑!135.第133章 振刀一時爽,一直振刀一直爽!141.第139章 兵馬未動,博弈先行!中韓玩家156.第152章 刻總,汗流浹背了吧?第14章 系統再升級!149.第145章 新的避氪思路!這次,我將與人第28章 刻晉的黑粉頭子210.第204章 OK!探索完啜泣半島了,這下游163.第159章 玩家們全炸了!這逼遊戲公司是第79章 屬於玩家們的勝利!絕地求生全平臺解139.第137章 我看你,完全是不想進步喔!170.第166章 術業有專攻,借一波東風!給玩第235章 令全球廠商跪服的遊戲設計思路!206.第200章 防反是敗筆?恰恰相反!防反是第219章 悲情英雄噩兆王!83.第82章 空洞騎士初體驗!這遊戲這麼簡單第206章 臭外地的來王城要飯來了?165.第161章 天要亡我!那我也得拉一個墊背第5章 良心的遊戲設計師?第24章 哥布林彈球第66章 來一場大動靜!138.第136章 三百萬月活看傻刻晉!不是,這第71章 死亡航班,大哥小曲!110.第109章 壓迫感給我拉滿!玩家跑多快鬼第14章 系統再升級!143.來,開個單章說一下!88.第87章 天公助我!誰來開這第三槍?【感第212章 史東薇爾!把全球設計師都幹沉默的
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