200.第194章 貽笑大方!開放世界是個什麼東

一開始聽到刻總說用兩個月時間去完成。

頭號玩家包括綠洲的全體高層都一致認爲,這可能的確是一款小遊戲。

撐死可能也就到《絕地求生》那個份上。

或許比《生化奇兵》的製作難度還要再低一些。

這個想法,一直持續到他們拿到刻晉複印的企劃書。

人手厚厚一本近乎上千頁的設計概念稿。

所有人都傻了!

這特麼!

你告訴我這個是小遊戲???

不是,刻總……

是你對小遊戲有什麼誤解,還是我們對小遊戲有什麼誤解……

在這其中,美工部門的最爲誇張,三大摞概念設計草圖堆在桌上,幾乎快要比刻雨本人都要高了。

“坑妹呢這是……”刻雨目瞪口呆的張着小嘴。

又伸手翻了翻設計初稿中最爲精細的一張大概念稿。

平攤在桌上幾乎快把整個美工部門的小會議室桌面都給鋪滿。

這份概念稿雖然包括了一份名爲交界地的開放世界地圖草圖。

但更多的,則像是一份大綱般的插圖,在地圖各個重要的地點進行了其設計風格的放大式氣泡呈現。

坐落在各處以城堡爲主體的建築,再輔佐一些零散的村落,地牢等建築結構。

風格爲中世紀歐洲羅馬風朝哥特風漸變的混雜風,關於這個風格的建築特徵,刻晉此前還叮囑過刻雨,讓她在大三學期時抽空進修一下。

“也就是說,老哥在一年前就已經開始佈局這些東西了……”

“這些設計初稿,是他在一年前就用電腦逐漸完善出來的麼?”

念及此處,即便是與自家老哥朝夕相處,熟的不能再熟的刻雨,還是忍不住露出了幾分錯愕。

這些初稿雖然距離真正的成品還相差甚遠,但已經把每一棟建築,每一個NPC,每一個BOSS的核心都儘可能的描繪了出來。

至少幫自己部門省去了約八成左右的時間。

畢竟要知道,一家遊戲公司的美術設計部門,最大的難點並非繪畫與建模的過程,而在於靈感誕生之初的開頭難。

依葫蘆畫瓢誰都會,讓刻雨現在臨摹一張蒙娜麗莎的微笑,她甚至只需要幾個小時就能完成。

如果能用電腦輔佐加工的話,半小時她就能作出一張。

但你要說從零開始原創蒙娜麗莎,別說後人了。

就算讓達芬奇自己來,那高低也得用上十年。

“刻總的意思是,《消光》的進度跟着東智的線下全景樂園施工進度慢慢走就好,先抽調部門力量着手開發《艾爾登法環》,但是……”有美工不確定的望向刻雨:“小刻總,兩個月時間,會不會還是有些太趕。”

進入工作狀態的刻雨,小臉一板,認真負責且十分靠譜。

想了想,她當即道。

“綠洲美術部那邊還有100人吧我記得,把他們也調過來,線上配合。”

“然後一部分關於大地圖的繪製,交給之前合作過的資深美術外包。”

“我們主要負責這幾個場景建築。”眼睛在平鋪桌面的交界地草圖上一眼掃過,蔥白手指在幾個關鍵的信息點劃過。

“史東薇爾城,雷亞盧卡利亞魔法學院,王城羅德爾,米凱拉聖樹,以及火山官邸。”

“這五個箱庭結構的城堡,也是整款遊戲的核心內容,被哥……被刻總高亮標記,必須要做到最好。”

“是!”部門內的美術設計師們異口同聲回答道。

……

隨着《艾爾登法環》正式立項後,整個頭號玩家也邁入了一場前所未有的艱苦奮戰之中。

即便這一支團隊一路走來,已經有着相當成熟的遊戲設計經驗,與團隊合作默契。

還有刻總那份其他遊戲廠商連做夢都求不來的神之企劃書。

但在面對《艾爾登》這一塊難啃的大骨頭時,每位員工還是用上了十二萬分的精力,開始了無限制式的遊戲設計。

很多員工乾脆就帶着睡袋,直接在公司開始打地鋪。

鏖戰到凌晨才睡,第二天六七點就爬起來洗漱完了直接開衝。

這做法在遊戲行業內也相當常見了。

只不過比起其他遊戲公司員工半被迫的完成任務,頭號玩家的員工則清一色的幹勁十足,人均自願。

開玩笑。

自家公司老總可是能捨得拿出大幾千萬當獎金髮的,就算平均勻下來,人均都能分到大幾萬的獎金。

而且這還不算業績提成。

完事還有豐厚的年終獎,根據一整年內新遊戲的銷售額度進行百分比的終末獎金。

可以說,在頭號玩家哪怕一位最基層的從業人員,只要乾的活不是打掃衛生打雜之類的,年入30萬基本上手拿把掐。

稍微猛一點的就朝着50萬年薪甚至百萬年薪去了。

老闆捨得發錢,福利待遇也遠超同行。

員工們的動力自不必多說。

一週時間一晃而過。

這周內,員工忙的飛起,刻晉也沒閒着。

他跑了好幾趟江林政府,包括前往開發地的現場勘察。

終於以一個十分優惠的價格,談下了江林北城區外的一塊荒地。

這不禁讓刻晉感嘆。

這也就是江林市推行電競遊戲之城的政策,尤其對頭號玩家這種傑出貢獻者大開綠燈,才能拿下這種優渥的合作條件。

地談好後,直接對接給東智。

雖然已經跟東智那邊派出的總工程師詳談了許久,關於對《消光》線下全景的佈局構造。

但刻晉感覺自己還是得隔三差五去盯着開發進度。

畢竟‘線下全景demo’這種操作,別說在藍星了。

就算前世遊戲行業百家爭鳴的地球,也從未出現過。

但同樣,《艾爾登法環》的研發進度也讓刻晉時刻牽掛。

這款遊戲,刻晉是打算拿來一腳踹爛歐米資本的壟斷大門的,不容有失。

而在這其中,最讓刻晉放心不下的,還是美術部。

對於頭號玩家此前的遊戲,美術部佔的比重如果說是30%左右。

那麼老頭環這遊戲,美術的比重甚至要達到70%

各種可交互式的龐大建築,無論是身處何處都能直接觀測到的參天黃金樹。

亦或是屹立於懸崖峭壁之上的史東薇爾。

美輪美奐的羅德爾,宛若建立在星空之下的永恆之城。

這些具有恢弘史詩感的建築,在吸引玩家探索層面上,就猶如黑夜中的燈塔,起到了不可或缺的作用。

讓玩家光是一眼望過去,就會發自內心的驚歎。

但說起來,與實際製作,卻差着十萬八千里。

玩家都覺得好,覺得牛逼。

那麼到底好在哪裡,爲什麼好,這個纔是核心關鍵。

也因此,刻晉在跑完《消光》相關的線下事項後,回到頭號玩家的第一時間,就去了一趟美術部。

恰好,刻雨正在對美術部一週內的成果做小結。

刻晉也旁聽了一會。

首周,美術部對史東薇爾城進行了深度的製作。

在不斷展示出的PPT畫面,以及未渲染的建模全方位預演上。

已經初步達到了刻晉的預期。

史東薇爾城建立在懸崖峭壁之上,本就給人一種凌駕於高山之上的壓迫感。

大塊的方形粗琢石塊搭起而成的高聳城牆,幾乎嚴絲合縫的貼着山巔聳立。

石塊本身呈現出灰白色,用冷色調進一步將‘難以接近’的暗示植入觀者的內心。

但整個城堡建築並沒有一昧的強調冷冽。

相反,在城堡棱角分明的各處邊緣,被柔和的金邊所勾勒,各種浮雕與縷空雕裝飾於各個八邊形的塔樓之上,隨處可見的旗幟迎風飄揚。

爲整個城堡增添了幾分真實性。

而觀測城堡的視角,始終是自下往上推進,一如朝聖者般順着寬大的臺階緩緩向上。

讓前往史東薇爾城的外來者始終保持着仰望的姿態向上攀爬。

‘需要仰望的城堡’這同樣也是一種極強的心理暗示,無形中會拉高史東薇爾城的格局。

再觀內景。頭號玩家美術部,按照企劃書的初稿,爲整座城堡的內部也增添了許多的細節。

如,能同時容納許多士兵進餐的大型食堂,木製的桌椅板凳整齊排列,零散擺放着微弱光芒的燭臺。

壁爐也散發着淡淡火光。

食堂正前方還懸掛着一張碩大的盔甲騎兵油畫。

很顯然,頭號玩家美術部遵從着刻晉此前所提到過的‘直覺之美’

這個場景雖然是建築的一部分,但爲什麼是食堂?而不是其他隨便什麼都可以的房間?

畢竟,就算不用刻意去設計內部建築用途,只是設計個房間設計點花紋,放點裝飾物,然後擺點怪物在此,玩家也能玩。

爲何偏偏非要設置一個食堂?

因爲,史東薇爾城這麼大的一座城堡,並且作爲「寧姆格福」與「湖之利耶尼亞」這兩片區域所銜接的重要通道,註定是一個軍事要地。

軍事要地,意味着這裡的士兵會非常之多。

那麼,按照現實邏輯。

這些士兵也是需要衣食住行的。

玩家們路過食堂,便會意識到這裡或許是士兵平時吃飯的地方。

這種與現實十分貼合的直覺,不但會給玩家帶來更多的沉浸感。

同樣,偌大的餐廳=就餐士兵數量多,這也是直覺層面的運用,會給來到此處的玩家帶來無形的心理暗示,告誡他們這座城堡裡的士兵恐怕不在少數,接下來要當心。

也正是這些潤物細無聲的建築細節,積少成多而又巧妙交融之後。

纔會慢慢的讓玩家對於《艾爾登》之中各種龐大建築物心生出毫不出戲的敬畏感。

“不錯。”預覽了史東薇爾城的初步建模,刻晉較爲滿意的點了點頭,算是放下了心。

按照頭號玩家美術部目前的理解能力,《艾爾登》的幾大主城交給他們負責,完全沒有問題。

但臨走前,刻晉還是提出了一個美術部門員工都疏忽掉的小細節。

“那些被雕刻在塔樓石磚上的花雕,就是貼在城牆外圍的那些裝飾性圖案,把它們從金屬質感更換成木料質感會更好一些。”

“刻總,金屬質感看起來才更有距離感吧,一般形容金屬的時候都是‘泛着冷光’,更加凸顯城堡「恢宏莊嚴,生人勿進」的設計理念。”刻雨認真的提出自己的想法。

別看刻雨平時活潑俏皮,一口一個刻師傅,臭傢伙,老哥。

但到了正式工作環節,她還是分得清場合與主次的。

美術部的其他員工們聞自家主美言,也紛紛點頭附和。

實際上,建築外圍的各大塔樓裝飾物,用金屬質感的渲染,在此前整個美術部是開過一次討論會的。

當時全票通過,結果刻總卻說要換掉……

而且還是換成完全不折射光芒的木質渲染……

那逼格不就瞬間掉下去了麼?

這點上面,怎麼看都是小刻總說的對吧……

不過,刻晉隨後而來的一句話。

徹底征服了包括刻雨在內的美術部門所有人。

並讓大家深刻意識到。

伱刻總還是你刻總。

頭號玩家的靈魂人物,換誰來都不行,只有刻總能夠勝任!

“整個交界地,將所有一切貫穿起來的靈魂核心是黃金樹,絕大部分勢力遵從的律法也是黃金律法,在這樣的大前提下,從邏輯角度出發,把你我代入世界觀的話,如果我們生活在這裡,那我們對黃金樹會存在一種先天性的強者崇拜情結。所以,會用金黃色澤的木料雕刻點綴城堡。”

一番話彷彿直接點醒了美術部的所有人,有員工的雙眼不自禁的瞪大,驚歎聲也瞬間四起。

“我去!這細節我還真沒想到!”

“確實,按照《艾爾登》文本的設定仔細想想的話,黃金樹的地位在交界地中幾乎凌駕於一切,作爲直接干預本土文化的神聖之物,甚至比現實中太陽對我們的意義都要高。那麼作爲交界地千千萬萬的普通人甚至英雄們,有‘黃金樹崇拜’這個情結倒是合乎邏輯。”

“這纔是真正融入世界觀的想法啊……我們之前看到的還是太表層了。”

“刻總也太狠了!簡直一語驚醒夢中人!”

“想讓玩家玩起來毫不出戲,那就在設計的時候儘可能把自己當成真正居住在這裡的居民,去模擬生活在這裡的居民們會是什麼心情。”

“但是我沒在這種地方生活過,腦補不出來怎麼辦……”

“接下來,直覺思考很重要!”

————

維望笛總部。

公司高層的每月總結大會。

在圍繞DFgame平臺的相關數據進行了一番總結報道後。

秘書將位置讓出,DFgame的總負責人亞歷克斯·康納緩步走上前,站在了圓桌會議的正中央。

雙手撐着桌面,環視了一圈在座高層後,這纔開口道。

“由我們公司設計1部總監,喬治帶隊完成的3D大作《暗影魔境》現在已經進入了製作尾聲,預計將於來年的二月初發售。”

“作爲一款打磨了三年的ARPG鉅作,《暗影魔境》我們投入了將近2個億的資金,目的就是爲了爭奪年初的雨果獎,最好能將年中頒發的E3最佳遊戲獎也斬獲囊中。”(E3現實中停展了,不過由於知名度比較高,而且時間上比較吻合,所以書中繼續沿用。)

在過去的一年內,遊戲界的各大獎項均被藝電與暴風雪瓜分,維望笛持續陪跑,只能拿到一系列提名。

儘管三家公司都隸屬於藍海天堂,但彼此之間的競爭還是非常激烈的。

以前是發展重心不在遊戲開發這一塊,維望笛對於獲獎沒有什麼慾望。

但近幾年在藝電與暴風雪越來越高的分成要求之下,不然就自立門戶自己打造平臺。

而且隔壁微軟也開始蠢蠢欲動,要知道這可是一股幾乎不遜色於藍海天堂的勢力了。

多方考量下,康納決定用幾年的時間打造一支屬於維望笛自己的設計團隊。

畢竟,渠道做的再響,遊戲資源這一塊如果沒有話語權,遲早會被藝電與暴風雪這兩個老大哥給榨乾吞併。

因此,康納瞄準了新一年的年初。

這段時間,藝電與暴風雪由於剛在聖誕節前夕發佈了年度作品,包攬了金搖桿,TGA,GDC,BAF等一系列大獎。

因此在年初的雨果,以及年中時期的E3這段時間內,會處於一個真空期。

即便是再次獲獎,獲獎作品的質量也相對於年底那一波大獎要弱上一截。

這也是康納打算趁虛而入的最好時機。

並且,如果這次能夠獲獎成功的話。

還能將上個月鬧出的一些不愉快的負面小節奏全部抹平。

“我覺得《暗影魔境》獲得雨果獎以及E3,簡直是實至名歸。”

“無論是畫質,建模,還是動作特效,打擊感,我們都做到了最佳,在劇情方面,我們將線性設計平衡性把握的很好,我想不出《暗影魔境》有什麼不獲獎的理由。”

“拿到這個獎項後,不但能一雪前恥,還能把它作爲DFgame的獨佔作品,給藝電跟暴風雪看看我們的實力,徹底打消他們想要自己建立平臺的小心思。”

見所有人都在議論《暗影魔境》獲獎後會如何,遊戲設計3部的凱特皺眉道。

“不是,就沒有人關注一下頭號玩家嗎?他們如果也在這段時間內發遊戲呢?”

“如果想要進入我們的市場,獲獎是提升知名度最快的方式吧?”

話音剛落,就見屋內的所有高層都用一種輕佻而同情的目光看着凱特。

“Bro,你這是被頭號玩家幹傻了嗎?”

“Come,凱特,別這樣。難道我們哪天出門在外被一隻小貓咬了,所以以後終生都要攜帶獵槍上街嗎?”

衆人嬉笑時,設計一部的喬治也陰陽怪氣的譏諷道。

“只會製作玩具車遊戲的娘炮看到頭號玩家當然怕,我覺得現在外網到處都在傳的‘ke yi er’說的不是維望笛,而是你這個娘娘腔。”

“以一己之力污名化維望笛,真不愧是去年的‘最佳優秀員工’。”

很顯然,作爲長期霸佔最佳職員獎的喬治,對於去年這個獎項頒給了3部的凱特極爲不滿。

而凱特最近正好又有一個大節奏,便趁機落井下石,玩命奚落。

“Fuck you!”凱特頓時紅溫,站起來怒罵一聲。

“You little son of a bitch!”喬治也不甘示弱的豎起一根中指。

會議室內氣氛瞬間僵化。

“夠了!”康納用力拍了拍桌子迫使衆人安靜,這才道:“你們的私人恩怨等工作結束後再去解決,我這邊打聽到的消息是,頭號玩家最近的確在設計一款新遊戲。”

“而且,聽說是一種全新的‘開放世界’的遊戲。大概意思是,在一片偌大的地圖內,玩家可以隨意自由探索世界的玩法。關於這個新類型的概念,你們怎麼看?”

話音纔剛落下。

整個圓桌會議室內的衆設計師們對視了一眼。

隨後,爆發出了一陣鬨堂般的大笑聲。

“hahahahaha!我快不行了!這是什麼天才才能想到的設定?頭號玩家的創意該不會就是指隨便編一個全新的類型,然後就硬把它做成遊戲吧?”

“沒有指引,讓玩家隨意自由探索?我敢打賭,這樣的遊戲,玩家的耐心甚至不會超過半個小時。”

“我的天,凱特你是怎麼輸給這樣一家遊戲公司的?”喬治更是連眼淚都快笑出來了:“聽聽,開放世界遊戲!玩家自由探索!多麼有趣的噱頭!實在深深的吸引了我。”

話音落下後,喬治又扭頭望向康納,不以爲意的輕鬆道:“sir,放心的交給我吧,頭號玩家要是敢帶着這種毫無可行性的遊戲作品來參賽,我們的《暗影魔境》一定會狠狠把他乾的哭着跑回去找媽媽。”

“這可不是什麼開玩笑,我可以很負責也很認真的說,2億美刀的大作,還真不是他們隨便弄個噱頭就能來碰瓷的。”

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