第899章 隨手製作的小玩意

網絡上,還真有很多玩家莫名懷念起《超級馬里奧》的雙人模式來了。

隔了這麼長時間,很多人其實都有些遺忘這遊戲了,但pro熱賣給《超級馬里奧》帶來了不少新鮮血液,所以這個話題莫名地又熱鬧起來了。

很多人又返回去玩了一下《超級馬里奧》,發現這遊戲的設計理念甚至到現在都還很先進啊!

尤其是手柄的體感玩法和雙人模式,直到現在,整個雷霆遊戲平臺上,好像也還沒有哪一款遊戲能達到《超級馬里奧》的水平。

很多玩家紛紛感慨,可惜陳陌不會數2啊!

如果繼續發揚這種“雙人模式”,真的能開發出更多好玩的遊戲也說不定呢?

雖然《超級馬里奧》的雙人模式很好玩,但這遊戲畢竟有點久遠了,大多數玩家都已經玩膩了。

還有玩家靈機一動,提出一個非常天才的設想。

“把《塞爾達傳說》改成雙人模式怎麼樣?一個人控制林克,一個人控制塞爾達!計劃通!”

然後有玩家吐槽道:“然後我扮演林克,你扮演塞爾達,你全程在城堡裡跟加農玩耍吧……”

提出天才設想的玩家表示非常不服:“但是我真覺得雙人模式好玩啊!又玩了一遍《超級馬里奧》,我和我女朋友都沒遊戲玩了!”

輕描淡寫的一句話立刻引發了其他玩家的強力反彈。

“行了行了,知道你有妹子了,趕緊滾!”

“雙人模式不好做唄,這還用說?這種遊戲是小衆吧,不火顯然是有原因的啊……”

“我覺得陳陌繼續開發《塞爾達傳說》這種神作就好了,雙人遊戲有啥好玩的。”

很顯然,絕大多數玩家都清楚,並不是什麼遊戲都能改雙人模式的。

像《超級馬里奧》這種雙人模式是比較取巧的,但也需要遊戲機制的支持。可以說,如果想做雙人模式的話,那麼遊戲從最開始的底層設計就要以此爲關鍵點進行考慮,單人遊戲和雙人遊戲的做法是完全不同的。

如果雙人模式的兩個玩家扮演的是雙主角、不是馬里奧和凱皮這種單純的合作關係呢?那要處理的問題就更多了,甚至可能對很多設計師而言,根本就想不到到底應該怎麼做。

從玩法到劇本到鏡頭,可能所有都要重新設計,所有都和主流的單人遊戲模式完全不同。

當然,這裡說的“雙人模式”不是網遊的那種聯機機制,如果是聯機的話,別說兩個人了,幾十個人也沒問題。這裡的雙人模式是指像《超級馬里奧》一樣,在同一個屏幕中兩名玩家分工協作,兩個角色都屬於遊戲本身設定的一部分。

很多玩家還是覺得有點可惜,sitchpro賣得這麼好,如果陳陌能再開發一款完美適應sitch的雙人遊戲,那肯定要買爆啊!

……

“陳總,之前你讓我搜集的那些美術資源,我看了看,基本上都可以用《神秘海域》的資源,個別沒有的,也可以在美術資源庫裡找。”周涵宇說道。

周涵宇現在是整個雷霆互娛研發組的美術總監,全面把控各個項目的美術進度,同時整個資源庫也是他在管理。

兩天前,陳陌交給他一份美術資源表,主要是遊戲場景和道具等,讓他確認一下這些美術資源能不能直接從資源庫裡拿出來用,還是說有需要單獨製作的部分。

簡單看了一下之後,周涵宇發現這裡面90%以上的資源,都是可以直接從庫裡面拿來用的。

陳陌點點頭:“那就好,美術資源ok的話,主要工作就在於玩法設計和動作捕捉了,這遊戲的開發時間應該能縮短到兩週,甚至更短。”

周涵宇有些猶豫,問道:“店長,這次的遊戲,難道是《神秘海域》的續作?”

“嗯?不是。”陳陌搖頭。

周涵宇有點意外:“主要是我感覺這個故事的場景和《神秘海域》很像,甚至有些場景……感覺都有些重複,所以纔想着會不會是《神秘海域》系列的新劇本。想想的話確實也是,好像和《神秘海域》的重合度有點過高了……”

周涵宇話說到一半自己也覺得有點不妥,他本來以爲陳陌要拿這個資源給《神秘海域》趕製一個dlc或者番外出來,但是想了想,陳陌好像從來不做這種東西啊。

但是,陳陌說兩週就能做完,那這遊戲妥妥的也不像是個大製作啊……

周涵宇自己都有點迷了,有點摸不透陳陌到底是怎麼個打算。

陳陌笑了笑:“正好,分鏡我都做好了,我這就發你郵箱,你看看吧。其實現在就可以開始準備了,反正這遊戲只是個小玩意,順手做的,不費什麼力氣。”

周涵宇回到自己的座位上,片刻之後,郵箱裡收到了陳陌發來的劇本和分鏡。

結果剛看了個開頭,周涵宇就愣住了。

“這是個……雙人遊戲?”

也難怪他感覺非常意外,因爲“雙人遊戲”實在是太小衆了。

想想也很合理,現在大家工作這麼忙,一款遊戲自己不能玩,還必須是兩個人一起才能玩,這多蛋疼。

而且,這遊戲相當於是單機遊戲啊!那些有基友的玩家都去打網遊了,兩人聯機打的單機遊戲……emmmm,這是個什麼套路?

繼續往下看,周涵宇發現自己的觀念不斷地被刷新。

這還真是一款完完全全的雙主角模式遊戲,而且,這遊戲的分鏡簡直是炫酷到了極致,妥妥的電影級水準。

vr模式下是第一人稱視角,區別不算太大,還在可接受範圍之內。

但在sitch平臺上,兩個人竟然是同屏進行遊戲的,而且遊戲過程中會有很多分屏的騷操作,隨着劇情的推進,遊戲的分鏡始終都在牢牢地把握着玩家的情緒,周涵宇腦補了一下,都覺得這分鏡簡直碉堡了。

完全是一流電影導演的分鏡水準!

不過從美術資源上來看,這遊戲確實跟《神秘海域》有點像,但也只是“有點像”而已,遊戲的玩法、劇情跟《神秘海域》完全不一樣。

周涵宇明白了,這遊戲確實是陳陌做完《塞爾達傳說》之後隨手做的一個小玩意,所以沒怎麼太放在心上。

但,就是這麼一個小玩意,恐怕也會顛覆很多玩家對於遊戲的一些固有認識……

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