第229章 第一個版本

其中的方案之一,就是建立一個更加完善的科技樹系統,讓玩家在《我的世界》中可以用積木搭建諸如汽車、火車這種高科技產品,甚至建造現代化的城市。

當然,在前世,早就有很多牛人把這些東西給拼出來了,但拼出來的大部分都是死物,不能動彈。陳陌想要在玩法上,把這些高科技產品變成設定的一部分。

不過,那都是後面的事情了。

……

《我的世界》在pc上的demo並不難做,很快就出來了。

不過,工作室除陳陌外的其他人,都感覺這個demo有點辣眼睛,不忍直視。

陳陌倒是不介意,在自己的筆記本上體驗《我的世界》的demo。

其他人都有點忐忑地在後邊圍觀,生怕這個demo讓陳陌不滿意。

進入遊戲的界面還非常簡陋,只有【開始遊戲】和【退出】兩個選項。陳陌點擊【開始遊戲】,整個世界快速生成。

很快,遊戲開始了。

遊戲中是第一視角,沒有血量、飽食度、物品欄等界面ui,畫面的右側有一個比較簡陋的小手,用來代表角色的手。

在demo中,角色是可以自由飛行的,陳陌操控着角色在整個世界飛了一圈,看了看地面上的基礎地形和元素。

海洋、山脈、河流、草地、樹木、動物……

所有地形都生成得比較正常,沒發現什麼問題。目前的美術水平還比較差,畢竟是周涵宇很短時間內趕製出來的替代資源,基本上也就跟前世的《我的世界》美術品質差不多。

這個美術品質放在手機上還行,放在vr上那是妥妥的慘不忍睹級別。

陳陌操縱着角色挖掉了一座山,把山頂挖成了平地,然後開始在上面用石頭堆建築。

很快,一個石頭小屋出現在了山頂上。

陳陌圍着石頭小屋轉了幾圈,又到小屋裡面去看了看,表示滿意。

“嗯,可以,就按現在的方向做吧,就是這個感覺。先把第一階段的目標完成,後續的工作到時候我會再安排。”陳陌說道。

衆人散開,回到自己的工位上開始繼續忙活。

周涵宇說道:“店長,我想跟你討論一下美術方面的一些問題。”

陳陌點點頭:“ok,我也正想跟你說,我們去會議室吧。”

兩個人來到會議室,周涵宇把幾張打印好的圖片交給陳陌。

“美術風格這裡,大體有了幾種思路,但是還沒太確定下來。”

周涵宇一邊說着,一邊給陳陌看不同的照片。

“其實幾種風格的差異不大,就是一些細節上有區別。畢竟像素風就是這麼回事,想多一些細節也多不了。”

陳陌看了看幾張圖片,從裡面挑出來一張最滿意的:“就按這個風格吧,另外有幾個注意點。”

“一個是特殊材質,比如水、岩漿這種可流動的液態物,還有天空,既然不需要用方塊來展現,那就做得更逼真一些。”

“其他的這些方塊,比如山體,整個風格也最好偏柔和,柔化那些特別突出的棱角,讓畫面更加明亮、動感,視覺上更舒適。”

“另一個是3d質感,通過光影效果把一些特定方塊的3d質感加強,比如地板的縫隙、磚牆的縫隙等等,讓這些顯得更加真實。”

“還有就是紋理細節多處理一下,讓遊戲的顆粒感變少一些。”

“另外對於各種材質的配色,可以進行適當的誇張,讓玩家更容易分辨。”

“整體給玩家的感覺,應該是偏向比較明亮的童話世界那種感覺。”

“還有一些道具細節、角色模型方面,可以適當參考一下leggo積木的設計。劍、鎬頭這種特殊工具,不一定非得做成馬賽克,做成積木裡面那種完整成品的感覺就好。”

“還有人物,人物的造型保留q版的感覺,但可以在材質上做得更加精細。我要加入‘面部表情’等動作,所以必須能看清楚這些積木人的五官和表情。”

“還有,後續設計中會有一種叫做‘雕刻模式’的東西,也就是允許玩家把1m*1m*1m的基礎方塊分解爲16個小方塊進行微雕刻,這個也要考慮進去。”

陳陌一邊說,周涵宇一邊記錄。

還是熟悉的味道,陳陌又是面面俱到地把所有要注意的點都提到了,整個需求非常明確,不存在任何溝通上的問題。

周涵宇把所有的要素全都記了下來:“好,我明白了。”

陳陌說道:“你可以先準備一下美術資源。等《我的世界》第一個版本徹底研發完成,並移植到vr平臺之後,才需要慢慢地補全這些美術方面的細節,你有很多時間,可以多斟酌一下。”

周涵宇點頭:“好。”

……

到目前爲止,《我的世界》各項研發工作都很順利。畢竟在陳陌的前世,這遊戲是個人獨立開發的,製作起來根本沒有任何難度。

製作出了整個世界的基礎規則之後,陳陌親自上手,用各種材質擺出了村莊、礦井、神殿等特殊建築,這些建築作爲特殊地形,會在生成地圖的過程中加入。

陳陌考慮後續再手捏更多的特殊地形,作爲一些基礎元素,放在生成的原始世界中。

到年前的時候,pc版的《我的世界》已經全面達成前世的水準了。

在體驗了一下之後,大家對這款遊戲的評價都還不錯,但是想到要用這款遊戲的vr版本去挑戰vr版的《千獄》?絕大多數人還是感覺心裡沒底。

畢竟在美術方面,像素風和《千獄》這種高精度vr遊戲差着好幾個次元。

……

年前的各項活動,陳陌都推掉了,專心製作《我的世界》。

今年的頒獎典禮,陳陌也只是去走了個過場,《暗黑破壞神》和《饑荒》都沒有得獎。

這也在意料之中,因爲這兩款遊戲都不是特別符合評委們的口味,《暗黑破壞神》是西幻題材,而且過於陰暗,玩法上也不能說有太大的創新;饑荒則是因爲有些小製作了,那些大型獎項頒不到它的身上。

而且,這個世界的評委們也還沒有重視沙盒遊戲的可怕潛力,在大多數評委眼中,《饑荒》只不過是一個銷量比較高的小衆精品遊戲而已,難等大雅之堂。8)

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