第178章 掃除障礙,財富五百

第178章 掃除障礙,財富五百

雖然伊森之前就給伊芙琳提供過遊戲手柄的設計圖,甭管是XBox,還是PS,只要是他能想到的,他都畫了出來。

當然了,任天堂那奇葩的三隻腿手柄並不在此列。

但即便如此,伊芙琳遞給他的手柄依舊擁有着厚重的年代感。木頭盒子的底座,上面有着一個街機用的塑料搖桿,側面,還有一個紅色按鈕。

拿到手上簡單地試了試,身爲骨灰級玩家的伊森很快便找到了竅門,左手掌心託着底座,按鈕那面朝向四指,輕輕一扣便能觸碰,而右手則像是握着汽車的手動擋一般,上下左右的自由切換。若是非要比喻,整個過程那就相當於是左手硯臺右手墨條,單手研墨。

這動作看起來是有些奇怪,可用起來的確挺舒服的,而伊森的每一次撥弄,遊戲名字下的亮色底面便會換着閃爍,來回試了幾下靈敏度後,伊森選中了《Snake Game》,扣動了側邊按鈕。

隨着咔噠一聲,電視屏幕上的主菜單好似水銀瀉地一般消失,熟悉的圍欄就此出現,用白色像素點勾勒而出的小蛇也落於中央。

扳動搖桿,操控小蛇不斷前行,撞上白點,咔哧咔哧的進食動作讓小蛇的軀體不斷壯大,不到半分多鐘,原本五格的像素條兒便長到了十格大小,屏幕右上角的分數欄裡也掛起了數字‘5’,可即便如此,小蛇的行進速度依舊沒有變快多少,仍舊處於愣神一秒也可補救的程度。

“你把《貪吃蛇》這款遊戲重新做了?”伊森有些意外,如果他沒記錯的話,《貪吃蛇》這款遊戲在當初售賣之時主打的就是一個快速結束。

正是因爲《貪吃蛇》擁有着無與倫比的搶錢能力,所以上市那天才能賣出不少機器,而現在嘛,主機版的遊戲速度和街機版有着明顯的區別。

如果說街機考驗的是玩家的反應,那麼主機考驗的就是耐性了。

“這不是我修改的……”

“我也沒時間修改遊戲……”

斜靠在辦公桌旁的伊芙琳雙手後撐着桌子的邊緣,笑着道:“這是斯蒂芬寫的計算機版的《貪吃蛇》,就是現在市面上瘋傳的編程代碼本上的《貪吃蛇》,遊戲速度是他調整的。”

“他覺得家庭和街頭是兩個不同的遊戲環境,前者可以讓玩家靜下心來品味一道美食,後者則是像麥當勞那樣提供快餐,所以身爲一名玩家出身的設計師,他覺得自己有必要根據玩家所擁有的心境來調整玩法。”

“既然是在家裡一個人玩,那玩家的遊戲目標就該是創造記錄。”

“所以他調低了小蛇的加速幅度和加速頻次,這樣能使更多的普通玩家享受到遊戲真正的樂趣,而高手依舊能在一定時間之後,挑戰自我。”

好傢伙!

這一點伊森還真不知道!

雖說他之前的確在小喬同學那兒體驗了一下APPLE 2版的《貪吃蛇》,但他並沒有沉迷其中,只是在輸入代碼發現遊戲能跑後便確認項目可行。

當時的他滿腦子裡想的都是用遊戲給APPLE 2做個推廣,就算APPLE 2火爆售賣,他也只覺得是喬布斯的銷售策略成功了,而現在……

沃茲那個傢伙爲了讓玩家玩到更好的遊戲,直接對遊戲進行了修改?

難怪這個小胖子能夠收穫成功!

這尼瑪也太注重用戶體驗了吧!

“這個改動挺好的。”

舒適的遊戲速度讓伊森想起了前世那躲在被窩裡抱着諾基亞手機瘋玩《貪吃蛇》的日子,那努力讓小蛇的身體撐滿屏幕的感覺又回來了。

“我們的主機版《貪吃蛇》就這麼做吧。”他做出了決定。

“嗯哼~”伊芙琳笑着說:“我也覺得挺好。”

“所以在把它搬入機器後,我沒有做任何的修改。”

“而且這款遊戲的版權在我們的手上,那兩個史蒂夫在做計算機版的《貪吃蛇》時,特意在編程卡上掛上了我們公司的logo和《Snake Game》的字樣,就差沒有把‘此遊戲就是侵權產品’寫在臉上了。”

“鵝鵝鵝……”伊森笑出了聲。

小喬和沃茲的意思他能理解,那是在幫他維護版權。

雖說盜版幫正版維護版權這種事情看起來有些奇葩,但這並不重要對吧?對於現在的命運遊戲來說,讓《貪吃蛇》更加有名纔是真正要做的事情,因爲一個IP只有名氣大了以後,那纔有開發周邊的可能。

所以,在構畫主機遊戲的首發陣容時,《貪吃蛇》這款遊戲便是伊森的首選,而未來嘛,如果要做其他產品,這條小蛇也會像是釘子戶一般的出現在那些產品中,不爲別的,純粹就是交個朋友。

而《貪吃蛇》那煥發第二春的遊戲性也讓伊森有些着迷,站在電視機前的他一邊和姐姐搭話,一邊認真的盯着屏幕,當他因爲一個失誤導致佔據半數屏幕的小蛇撞到自身死亡後,那油然而生的遺憾讓他跺起了腳。

“Fuck you!”

往茶几上一坐,重新再開一局。

那死盯小蛇的專注讓靠在辦公桌前的伊芙琳揚起燦爛笑容。

連續玩了好幾局,伊森這才找到沃茲那個小胖子給遊戲設的新節奏,當他順着那股勁頭第一次把小蛇的身軀鋪滿整個電視屏幕時,那層次分明的雪白畫面令他開心的蹦了起來。

“Yes!”

“這個版本對於普通人來說非常友好!”

“斯蒂芬簡直就是個天才!”

“啊不——”

“他就是個天才!”

在把《貪吃蛇》打通後,重新迴歸主菜單界面的伊森又打開了《吃豆人》,由於這款遊戲一開始就是用編程的方式製作的,所以主機上的體驗和街機上的遊戲並無不同,又或者說……

“你這是直接把街機的板子焊到主機裡面去了?”伊森問。

“當然了。”伊芙琳點頭道:“我使用這些遊戲的核心目的就是給你演示機器,因此直接焊接就是最好的方法。”

“所以我今天抱了個盒子過來嘛,你沒看見裡面有三塊電路板嗎?一塊是主機的核心主板,另外兩塊分別是《吃豆人》和《星球大戰》的街機遊戲板子,只是被我摳掉了運算用的6502,然後串聯到了主機主板上。”

“這只是最簡單的試驗方式,測試我的主機主板設計的有沒有問題。在最終的圖紙上,我是肯定會用ROM的卡帶形式讓玩家更換遊戲的。”

“目前我覺得這個機器還行,你呢?”

姐姐的話語讓伊森認真的點起了頭。

他沒有回答,而是繼續的玩着遊戲。

當他操縱的吃豆小人在第三十一關丟掉三條命後,退出遊戲的他又進入了星球大戰的世界,玩到了七千多分,這才收穫Game Over的遺憾。

“用戶能夠拿到這樣的效果嗎?”伊森放下手柄,扭頭看向姐姐。

“可以。”伊芙琳點了點頭。

“那這個機器有其他的問題嗎?”伊森繼續追問。

“呃……有,但不多……”

伊芙琳組織了一下語言,將自己面臨的困難說了出來。

首先第一個問題,那便是主機的內存,在伊芙琳的設計裡,她選用的是德州儀器產出的2K內存條,這個容量可以讓市面上絕大多數的電子遊戲運行,但……並不包括《吃豆人》和《星球大戰》。

想要完整的運行《吃豆人》和《星球大戰》,那要的就是8K的內存。

當這些遊戲以街機的形式發售時,內存的問題很好解決,堆料就行,多出來的成本可以輕而易舉的轉嫁給那些想要用街機賺錢的商戶,而這些傢伙在機器能夠瘋狂撈金的情況下,也樂得爲這部分成本買單。

可對於普通用戶來說,情況就不一樣了,8K的內存在成本上就比2K的高出兩百八十美金,這種溢價不是普通玩家能夠接受的,至少現在不能。

“蘋果那邊是怎麼做的?我記得他們也有4K和8K的區分?”伊森問。

“提高價格。”伊芙琳說:“這就是他們的解決方法,也是市面上所有計算機銷售商的處事方法,因爲沒人能解決內存芯片太貴的問題。”

“那你的意思是?” wωw ☢т tκa n ☢C O

“我們不能提高家用遊戲機的價格,我們也承擔不起這樣的虧損,所以我們只能選擇2K內存,放棄《吃豆人》和《星球大戰》。”

伊芙琳說:“當然,我們也可以用壓縮遊戲表現的方式讓這兩款遊戲強行登上家用主機,但我不建議你那麼做,因爲……那樣也太無恥了。”

姐姐的話語讓伊森微微皺眉。

一魚多吃本來就是他的真實想法。

但仔細思考了一會兒後,他便決定採納姐姐的意見。

因爲用壓縮遊戲表現的方式讓遊戲登錄低配平臺,在他的前世被人們稱之爲縮水,那是爲了金錢而放棄用戶體驗。

雖說在這種情況下,依舊有不少遊戲被玩家捧上神壇,這其中最出名的便是NS上的《塞爾達》,模擬器上的林克公主和switch上的林克公主那簡直就是兩個人,但當下這個年代,並不是他們玩縮水的時候。

現在的命運遊戲已是行業標杆,屬於那種出啥遊戲都有玩家掏錢買單的市場巨佬,這種信任纔是他們真正的基本盤,沒必要爲了一點蠅頭小利而把自己的名聲給敗壞掉,當然了,這也和公司沒有外部股東有關。

當命運遊戲賺到的錢全都流入了伊森和伊芙琳的口袋時……

用精品服務換更大利潤,那就是不變的事實。

既然下金蛋的雞就在他們的手上握着,他們又何必殺雞取卵呢?

沒意義啊!

所以……

《吃豆人》和《星球大戰》就留着登錄未來的機器吧。

“也就是說,目前我們主機能跑的遊戲就只有《貪吃蛇》這一款?”

“是的!”伊芙琳爽快點頭,“所以需要你繼續努力啊!”

“……”伊森呼吸一窒。回過味來的他翻了個白眼,“Okay,Okay,Okay,我想我明白你的意思了……”

伊森又不是傻子,他當然知道伊芙琳這次過來是問他要遊戲的。

畢竟,在之前盤算主機項目時,他們可是達成了一致,要在首發機器上配備一款護航大作以及幾款輔助遊戲。

護航大作有了,電影都準備拍了呢,而輔助遊戲嘛……

新版本的《貪吃蛇》可以算一個,剩下的……

“我想想吧,看看什麼遊戲適合,給我點時間。”伊森抿了抿脣。

同時,他又問道:“哦對了,我上次給你的那個卷軸類射擊遊戲你開始做了嗎?有難度嗎?大概什麼時候能完成?”

《魂斗羅》這款遊戲,那可是命運遊戲未來一到兩年裡的研發重點,畢竟主機賣的好不好,全靠爆款遊戲帶。當伊森都已經砸錢開始做電影時,《魂斗羅》這款遊戲就只能成功不能失敗。

而他的詢問也讓伊芙琳聳了聳肩,“這就是第二個問題。”

“關於圖像芯片的選用。”

“還記得我之前和你說過,我要看看摩托羅拉的圖像芯片是不是最適配6502的圖像芯片這件事情嗎?我已經有眉目了。”

“而這個事情說起來其實有些複雜……”

有關圖像芯片的選用問題,其實涉及到了電視機行業裡的視頻信號傳輸方式,當下阿美利加最常見的視頻信號是複合視頻信號,那是一種將視頻信號中的亮度信號、色度信號和同步信號複合在同一個信號中的信號,最常用的接頭便是RCA接頭,也就是那個紅白藍的蓮花頭。

雖然它很大衆,但它的缺點也很明顯,那就是傳輸時亮度和色度相互串擾,導致顯示出來的畫質比較的差。

所以,如何讓傳輸變得穩定,那就是各家圖像芯片所要解決的問題,而那些電視機生產商在這方面就有着絕對的優勢,因爲他們本來就有技術儲存,這也是米羅華能那麼快就做出新版家用遊戲機阿波羅的原因,作爲電視機行業裡的一個知名品牌,他們有着這樣的優勢。

在這方面,命運遊戲沒有任何儲備,所以只能用其他家的產品,這裡面表現較好的只有那麼幾家,而摩托羅拉嘛……

“你的意思是他們的芯片很好用?”伊森問。

“是的。”伊芙琳點頭。

“有替代品嗎?”

“有。”

“差距大嗎?”

“經過我的測試,差距並不大。”

“那就用替代的,因爲6502。具體的你看着辦,我相信你。”

“Okay。”伊芙琳笑了起來。

實際上,圖像處理器的根本作用那就是精準的對顏色的調用,就比如說,蘋果2的調色板,那就是用黑、白、深藍、藍、淺藍、品紅、紅、粉紅、深綠、綠、淺綠、橙、黃、深灰、淺灰這十六個顏色繪畫出一個彩色世界,各家芯片的最大區別那就是選用的色調可能不同,但這個嘛……

在經過伊芙琳的測試後,她覺得問題不大。

只要抓住紅綠藍三基色,那做出來的東西基本上就不會醜。

而她之所以要在圖像處理器確認之後再做《魂斗羅》,那是因爲《魂斗羅》的製作就涉及到了色彩的大量運用,如果一開始展現的基色都不能確定,那之後適配時一定會進行修改。

不僅麻煩,還很費時。

隨着內存和圖像芯片問題上的解決,家用主機研發道路上的攔路虎也就不存在了,這一事實讓伊森非常開心。

一想到用不了多久,阿美利加的所有家庭裡都會出現自己的主機……

他的嘴巴便再也合攏不住了!

“特碼的!”

“老子就快在八十年代實現比爾·蓋茨都完成不了的壯舉啦!”

“哈哈哈哈——”

“老子要無敵辣——”

心情大好的他在公司裡不斷晃悠,等他來到研發部後,達米奧·迪安也向伊森展示了正在製作的遊戲,由他們自主提出的幾個項目已經處於製作後期的測試階段,而伊森佈置的《貪吃蛇2》和《吃豆人女士》嘛……

“《貪吃蛇2》已經做好了,《吃豆人女士》可能還需要一點時間。”

達米奧·迪安彙報。

“嗯,這樣,你們不用心急,現在是二月,我們在三月底召開一個內部的展示會,到時候你們將遊戲一一展現給我看。”

“我要的是質量,而不是速度。”

“我相信各位的追求和我一樣。”

“畢竟,誰都希望自己的孩子漂漂亮亮的,不是嗎?”

伊森的話語惹得辦公室裡的衆人連連點頭。

繞了一圈,勉勵幾句,接着便雙手揹負,和巡視自己領土的國王一般,離開了研發部。而就在他琢磨着,自己下一站要去哪裡看看時……

一聲高呼,傳進了他的耳中。

“老闆!老闆!”

“好消息!好消息啊!”

“你登上《財富》封面了!你登上《財富》封面啦!”

史蒂夫·鮑爾默這個光頭高舉着一本雜誌從樓下衝了上來。

定睛一瞧,那褐色封邊的雜誌上面,一名年輕的小夥正雙手環抱的站在那兒,左邊的肩頭上是一個擁有手腳的擬人黃豆,右邊的肩頭上則是四隻神態各異的幽靈,而在它們進水不犯河水的對視時,一條綠色的小蛇從小夥的身後冒出,懶散的將腦袋搭在了年輕小夥的頭頂上。

嘴上,還叼着一個蘋果。

不僅如此,那星光熠熠的背景上,還隱隱約約的存有炮擊的動靜。

如此封面讓伊森眉頭緊蹙。

拿到手後仔細一掃……

“Fuck you!”

“這些人特碼的怎麼能把我畫的這麼醜?”

“一點帥氣的神韻都沒有體現出來!”

“……”這個吐槽讓史蒂夫·鮑爾默有些無語。

但下一秒嘛,他便發現伊森翻開了雜誌。

緊接着,伊森的嘴角便不由自主的微微勾起。

因爲首頁目錄上的第一行就寫着——

【命運遊戲,財富五百新玩家】

注:①那個年代的遊戲手柄是有些奇葩,和汽車變速桿沒啥區別,現實中,異形、蝙蝠俠、還有州長那個T-800,全都被做成了手柄。②圖像芯片1975年就有做的了,那個年代的家用主機裡的確帶有這個東西,而現實中的雅達利是自己研發的,工程師嘛……是從MOS出走的一個芯片架構師,名字叫傑伊·米勒,也是研發6502的人。③財富五百的排行榜五十年代就有了。而且他們的封面是不需要徵求當事人的意見就能製作的,當然了,前提是不用真人照片。

(本章完)

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