第641章 吃雞的魅力

也不怪大家理解錯了,畢竟《掘地求升》這個名字實在是太令人印象深刻了,別說工作組的這些人,絕大多數玩家和主播聽到這個名字也得一щщш..lā

陳陌笑了笑:“不不不,這是另一款遊戲,跟那個掄大錘的猛男爬山不是一回事。看概念稿吧。”

看到投影屏幕上的概念稿標題,衆人這才恍然大悟。

哦,是這個“絕地求生”啊!

再看遊戲的基礎概念,倒是挺符合“絕地求生”這個名字的,00人降落到一座荒島上,只能有一個人活到最後,確實是“絕地”。

陳陌開始講解遊戲的一些基本概念和設定。

遊戲的核心樂趣。

地圖機制。

角色動作。

槍支系統與配件。

道具系統與刷新機制。

載具相關內容。

……

《絕地求生》的遊戲模式並不複雜,雖然具體到一些細節設定上比較繁雜,但基礎設定很好理解。

簡而言之,就是把00個玩家扔到孤島上,自行搜索物資,互相殘殺至只剩一人。同時爲了控制遊戲時間、驅使玩家集中,加入了“毒圈”的概念。

至於其他的,就全都是爲了遊戲更加豐富、更加好玩所加入的細節設定。

講完之後,陳陌看了看衆人:“怎麼樣,都明白了吧?”

沒什麼人提出疑問,因爲陳陌講得很明白,遊戲的機制也根本不難理解。

或許唯一的疑問是……就這樣?..

顯然,這和很多人心目中那種開創新的大作有些相去甚遠,沒有《黑暗之魂》剛拿出來的時候那種震撼。

只從設計概念稿上看的話,《絕地求生》這款遊戲只是在玩法上有所創新,其他方面真沒什麼特別值得稱道的。

就算是用上盤古引擎……但這畢竟是熱兵器戰鬥,主要的殺傷來自於子彈,展現效果也不會像《黑暗之魂》那麼突出。

可能……因爲是今年的第一個項目,所以先做個簡單項目練練手吧?

很多人都是這樣的想法。

陳陌笑了笑:“好,既然沒問題,散會。”

……

很多人在剛開始接觸到《絕地求生》的遊戲理念時,都會多少有一些輕視,原因很簡單,因爲這遊戲的玩法看起來並不酷炫。

顯然,工作組的很多人也有這種疑慮。

地圖、槍械、載具、配件、道具、動作等等方面,其實在其他大型fps遊戲中多多少少都有,談不上有什麼太大的創新。

唯一值得吹一吹的就是這個養蠱一樣的遊戲模式,但玩家們真的會接受麼?還是要存疑。

其實在平行世界的國外,曾經也有過一些生存類遊戲,比如前兩年曾經出現過一款叫做《喪屍之圍》的生存類遊戲,玩家扮演一名末世中的士兵,需要在根據地抵禦喪屍的進攻,同時不斷地搜刮物資存活下去。

確實取得了一定的反響,銷量也還不錯,但遠沒有達到“大火”的地步。

而陳陌顯然不是那種小富即安的性格,他即使是做手遊,肯定也是要奔着暢銷榜第一去的。

《絕地求生》看起來就像是一款混雜着生存元素的fps遊戲,僅憑着一個點子,能勝過那些傳統的fps遊戲嗎?

陳陌的答案是,能。

很多人在分析《絕地求生》這款遊戲的時候,往往喜歡把問題看得簡單:“無非就是一個點子而已!”

可事實上,ba也是一個點子,大型rpg也是一個點子,絕大多數經典遊戲的雛形都是一個點子。

關鍵是你能不能把這個點子完善成一個豐富的遊戲,能不能讓這個點子迎合絕大多數玩家的喜好。

如果以大衆的口味而言,《絕地求生》優於市面上的一切fps遊戲(僅指遊戲的好玩程度),這並不是一種偶然,而是遊戲理念指導下的必然結果。

《絕地求生》的魔力主要在於五個方面。

第一是強隨機性和始終保持的新鮮感。

第二是操作的可成長性。

第三是鬆弛有度的遊戲節奏。

第四是強度適中的團隊合作,對隊友容錯率高。

第五是豐富的爽點和刺激點。

把這五點優點單獨拿出來,和市面上的其他fps遊戲比較一下,就可以很明確地看出吃雞這款遊戲到底牛逼在哪。

假如以《絕地求生》的評分作爲00分的話,能夠以此對其他的競品遊戲作出打分。

傳統的fps遊戲(對戰類):5000307070

fps遊戲(單機類):300000-00

《守望先鋒》:080303080

《英雄聯盟》:0000008000

當然,並不是說《絕地求生》秒殺這些遊戲,其他遊戲有自己的優點,並沒有納入評價範圍。

只是說在這五點上面,《絕地求生》有着非常明確的優勢。

在強隨機性和新鮮感方面,這是保證遊戲壽命的根源所在,簡單來說,《絕地求生》和《英雄聯盟》類似,都是每開一局都會獲得全新體驗的遊戲。

單機類fps遊戲各項指標都很好,但唯獨這一點上,不能爲玩家提供強隨機性的遊戲體驗,就算再好玩,打通的次數多了也會覺得枯燥。

而傳統的fps對戰遊戲,戰鬥往往爆發在幾個關鍵地點,打的多了會覺得有種似曾相識之感。

《守望先鋒》雖然可以換英雄來沖淡這種感覺,但交戰地點上的既視感仍舊是無法解決的問題。

比如推車圖,每逢拐角必打一波,再加上陣容僵化的問題,可能打了十幾盤,給人的感覺都非常類似,對於下一盤的期待感也就會大幅下降。

而這正是《絕地求生》的一大殺手鐗,因爲地圖夠大、飛機航線不同、毒圈不同、飛某個區域的人數不同、撿到的東西不同,所以玩家們始終都能獲得不同的遊戲體驗。

至於操作的可成長性,則是指玩家能否通過重複訓練來不斷地提升自己的水平。

這點是fps遊戲的傳統優勢,不用多說。唯一值得一提的是,因爲《守望先鋒》中存在嚴重的陣容克制關係,有時候練槍法也並不一定就能贏,所以扣分了。

第627章 規劃新年活動第679章 自證第854章 不可理解的世界第716章 移植手遊版本第898章 雙人模式又火了第99章 想學嗎?我教你啊第441章 走不通的路第107章 十年做遊戲,九年做CG第426章 精彩集錦大混剪第519章 抽獎第425章 戲劇性的結果第686章 直播神仙服?第208章 在《饑荒》中探索第1004章 三條故事線第591章 瘋狂受苦第934章 角龍狩獵作戰第689章 跟風直播?第255章 新體驗店選址第630章 李靜姝的視察第426章 精彩集錦大混剪第918章 更多的寵物第656章 無任何內購第568章 風中凌亂第945章 《江湖》設計細則第294章 皮膚認真臉求月票第591章 瘋狂受苦第204章 《饑荒》與沙盒遊戲第78章 劇情設計師的人選第977章 新的直播視角第943章 綠洲計劃第919章 打獵遊戲?第436章 年度遊戲的懸念第475章 人工智能是否可以運用到遊戲領域?第116章 怎麼這麼多塔!第813章 就決定是你了第664章 外掛封禁名單第998章 日常忽悠第456章 神秘的《魔獸爭霸》高手第757章 過肩視角第38章 招人第973章 爭分奪秒暫時的 完本感言第489章 最受歡迎的選修課講師!第174章 休閒益智類遊戲第1094章 血色修道院第146章 前期預熱第240章 試玩第689章 跟風直播?第251章 《我的世界》大數據第15章 缺少一個閃光點第447章 成爲S級!第570章 《上古浩劫》又回來啦!第54章 處心積慮地賺店長的錢!第1147章 魔獸,十年第752章 碰巧想做喪屍題材第352章 動作捕捉工作室第358章 沒什麼人敢玩的《逃生》第299章 熱議第142章 原汁原味的中國風第1091章 赫爾庫拉的復仇第226章 VR遊戲製作原理第788章 智能眼鏡第480章 這遊戲的腦回路有點奇怪啊!第1155章 令人窒息的夢魘第431章 首日下載量第658章 如果《絕地求生》變得和某些遊戲一樣第790章 TGN上的亮相第701章 史上最強主播隊第909章 立體書項目第1062章 血源詛咒與克蘇魯神話第493章 switch?第328章 完全沉浸的比賽體驗第483章 益智類遊戲!第355章 世界總決賽籌辦第776章 職業技能第1120章 電影化遊戲還能掙扎一下嗎第530章 雷霆電影製片廠最新出品第760章 喬爾和艾莉第21章 美術和音樂第292章 魚塘深度的重要性第342章 上古必火第916章 狗子,你變了第546章 我信了第462章 狀況不妙第1030章 哪來的機器人第755章 這不是誤譯第805章 站穩國內第1011章 陳陌的要求第121章 根本落不下來!第493章 switch?第1163章 花樣繁多的玩法第358章 沒什麼人敢玩的《逃生》第509章 手機、掌機一體化方案第1044章 我什麼時候說有盾牌了?第390章 辱罵事件第648章 遊戲指導手冊第1143章 勾心鬥角啊第189章 絕對火不起來第342章 上古必火
第627章 規劃新年活動第679章 自證第854章 不可理解的世界第716章 移植手遊版本第898章 雙人模式又火了第99章 想學嗎?我教你啊第441章 走不通的路第107章 十年做遊戲,九年做CG第426章 精彩集錦大混剪第519章 抽獎第425章 戲劇性的結果第686章 直播神仙服?第208章 在《饑荒》中探索第1004章 三條故事線第591章 瘋狂受苦第934章 角龍狩獵作戰第689章 跟風直播?第255章 新體驗店選址第630章 李靜姝的視察第426章 精彩集錦大混剪第918章 更多的寵物第656章 無任何內購第568章 風中凌亂第945章 《江湖》設計細則第294章 皮膚認真臉求月票第591章 瘋狂受苦第204章 《饑荒》與沙盒遊戲第78章 劇情設計師的人選第977章 新的直播視角第943章 綠洲計劃第919章 打獵遊戲?第436章 年度遊戲的懸念第475章 人工智能是否可以運用到遊戲領域?第116章 怎麼這麼多塔!第813章 就決定是你了第664章 外掛封禁名單第998章 日常忽悠第456章 神秘的《魔獸爭霸》高手第757章 過肩視角第38章 招人第973章 爭分奪秒暫時的 完本感言第489章 最受歡迎的選修課講師!第174章 休閒益智類遊戲第1094章 血色修道院第146章 前期預熱第240章 試玩第689章 跟風直播?第251章 《我的世界》大數據第15章 缺少一個閃光點第447章 成爲S級!第570章 《上古浩劫》又回來啦!第54章 處心積慮地賺店長的錢!第1147章 魔獸,十年第752章 碰巧想做喪屍題材第352章 動作捕捉工作室第358章 沒什麼人敢玩的《逃生》第299章 熱議第142章 原汁原味的中國風第1091章 赫爾庫拉的復仇第226章 VR遊戲製作原理第788章 智能眼鏡第480章 這遊戲的腦回路有點奇怪啊!第1155章 令人窒息的夢魘第431章 首日下載量第658章 如果《絕地求生》變得和某些遊戲一樣第790章 TGN上的亮相第701章 史上最強主播隊第909章 立體書項目第1062章 血源詛咒與克蘇魯神話第493章 switch?第328章 完全沉浸的比賽體驗第483章 益智類遊戲!第355章 世界總決賽籌辦第776章 職業技能第1120章 電影化遊戲還能掙扎一下嗎第530章 雷霆電影製片廠最新出品第760章 喬爾和艾莉第21章 美術和音樂第292章 魚塘深度的重要性第342章 上古必火第916章 狗子,你變了第546章 我信了第462章 狀況不妙第1030章 哪來的機器人第755章 這不是誤譯第805章 站穩國內第1011章 陳陌的要求第121章 根本落不下來!第493章 switch?第1163章 花樣繁多的玩法第358章 沒什麼人敢玩的《逃生》第509章 手機、掌機一體化方案第1044章 我什麼時候說有盾牌了?第390章 辱罵事件第648章 遊戲指導手冊第1143章 勾心鬥角啊第189章 絕對火不起來第342章 上古必火