本書又名:《論程序員如何用一個BUG讓垃圾遊戲成爲傳世經典》 近日,逆天堂遊戲總裁顧凡再次因爲新遊戲中的一個小小的BUG而跌上神壇。 作爲業界頂尖設計師,顧凡設計的所有遊戲都有非常鮮明的特徵: 剛開始,玩家們覺得這些遊戲都是玩法單調枯燥、純粹噁心玩家的垃圾遊戲。 可在玩家們發現一個重大BUG之後,這些遊戲的玩法卻發生了翻天覆地的變化,讓人廢寢忘食、欲罷不能! 於是,玩家們再次展開了關於“這到底是BUG還是遊戲機制”的大討論。 對此,顧凡在採訪中一本正經地澄清: “大家好,我是遊戲設計師顧凡,你們也可以叫我的英文名字:fan·gu(反骨)。 “我再次嚴正聲明,這些所謂的‘核心玩法’都不是我公司原本的設計,那些都是BUG!只不過因爲玩家喜歡,所以我們沒有修復而已!”
回到家,把車在地下車庫停好,葛鵬看着車屁股上的這個標牌,越看越順眼。
突然,他腦海中靈光一閃。
“咦,原來是這個原因嗎?
“我知道爲什麼這個牌子做得這麼便宜了!”
急匆匆地回到家,葛鵬稍微整理了一下個人形象,然後立刻錄了一個短視頻。
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