第44章 那不是核心玩法,是BUG!

第44章 那不是核心玩法,是BUG!

郭宏宇差點沒繃住。

神特麼美術資源都還是大風颳來的、地裡長出來的!

神特麼沒事做的話可以自己畫幾張原畫自娛自樂一下!

雖說郭宏宇目前的職位是3D美術,但3D美術也是要有足夠美術功底的,他也能畫2D原畫,只是可能沒有專業的原畫師那麼強。

如果公司需要,他倒是也不介意客串一下原畫的工作。

可是“自娛自樂”又是什麼鬼!

郭宏宇只能將這些話理解爲顧總獨特的幽默感,或者是顧總暫時還沒有特別信任自己,所以還不願意把管理美術資源以及跟外包團隊溝通的工作交給他。

周揚在旁邊觀望了片刻,等郭宏宇回到自己的工位上,這才湊過來小聲說道:“顧總,我也有個問題。”

顧凡看了看他:“嗯,你問。”

周揚很是好奇地說道:“《天命臥龍傳》這款遊戲,核心玩法是什麼?”

顧凡有些詫異:“核心玩法?不就是策略經營嘛。”

周揚搖頭:“不不不,可能我的表述不太準確,我是說,最大的亮點是什麼?

“顧總你看啊,我發現咱們公司的遊戲都有非常獨特的核心玩法,比如《地獄軌跡》的『子彈拐彎』、《西西弗斯》的『滾石加速』和『龍振翅』,還有《逆天堂方塊》的『T旋轉』。

“但是《天命臥龍傳》,好像沒有這種亮點啊?

“是不是我看漏了什麼,或者是對這遊戲的領悟不夠?所以纔沒發現?”

本來顧凡還有點心不在焉的,但聽到周揚這話,突然警惕起來。

好傢伙,危險分子是吧!

你怕不是莉莉絲派來打探情報的內鬼?

沒發現《天命臥龍傳》的亮點那不是很正常的嗎?我也正在琢磨着在哪能塞進去一個BUG呢,伱要是看出來了,這逆天堂公司的總裁豈不是應該由你來做,我該退位讓賢了!

而且,誰告訴你那是核心玩法了?

今天就是天王老子來了,那也都是BUG!

想到這裡,顧凡表情嚴肅起來,他輕咳兩聲,認真地說道:“首先我必須糾正你一下,你所說的那些核心玩法,其實準確地說,應該叫做『BUG』。”

周揚愣了一下:“啊?”

如果這話不是顧凡親口說的,他甚至以爲自己幻聽了。

BUG?

這三款遊戲的核心玩法怎麼可能是BUG?開玩笑呢?

顧凡仍舊一臉嚴肅地說道:“是的,你所說的『子彈拐彎』、『滾石加速』、『龍振翅』還有『T旋轉』,其實都是開發過程中偶然出現的BUG。

“如果不信的話,你可以去問蘇彤,後兩款遊戲的開發,她都全程參與了。

“當時的設計初稿也都還在,你可以好好看看,裡面到底有沒有相關的設計。”

周揚表情逐漸呆滯,顯然顧凡認真的表情讓他意識到,這並不是個玩笑。

但是,這比玩笑還要離譜吧!

如果這些都是BUG,那扣除掉這些BUG之外,三款遊戲哪還有什麼亮點啊?

不,甚至可以說,如果沒有了這些BUG,某些玩法瞬間就從『核心玩法的補充』變成了『故意噁心人的腦殘設計』,那麼這三款遊戲連『平平無奇』都算不上了,只能被掃入垃圾堆!

一連三款遊戲全都靠BUG拯救?

如果真是那樣的話,這家公司的名字確實沒起錯,這運氣確實逆天了!

周揚沉默片刻,問道:“那,顧總,這款《天命臥龍傳》還會有BUG出現嗎?”

顧凡呵呵一笑:“這我怎麼會知道,我又不能預知未來。

“只能說,看運氣。

“我們公司的宗旨一向是盡人事、聽天命。”

周揚默默地回到自己的位置上坐好,一時間失去了語言。

他有點懷疑,自己降薪來逆天堂遊戲到底是不是一個正確的選擇了……

…… ……

大約兩週之後,莉莉絲如期送來了這款遊戲的全部美術資源和音樂資源。

而顧凡也第一時間把這些資源交給了主美術郭宏宇,讓他簡單調整一下格式,然後放入編輯器中方便啓用。

此時《天命臥龍傳》的主體功能已經開發完畢了,接下來就是配置美術資源、調整細節、測試,然後就可以正式發售。

郭宏宇滿懷期待的心情,打開這些美術資源。

然後他愣住了,因爲這些美術資源還有音樂資源,跟他想象中的完全不一樣!

首先是美術資源。

在郭宏宇的預想中《天命臥龍傳》既然是三國題材,那就有很多標準答案可以抄,比如經典遊戲《三國志》系列的原畫和大地圖就非常符合。

即便爲了避嫌不做這種類型,也有大量國產手遊的原畫可以參考。

但是,《天命臥龍傳》的畫風就很奇特。

說它是寫實畫風?卻並不怎麼寫實,除了蜀漢陣營的這些人物之外,其他的人物好像都透着三分邪氣,怎麼看怎麼不像好人。

但要說它是魔幻畫風?倒也不怎麼魔幻,穿着的衣服還是很符合歷史設定的,人物的外形基本上也沒有什麼魔化或者變異的痕跡。

總之,就像是三國人物集體中邪,然後加了一個『魔氣繚繞』的濾鏡一樣,頗爲古怪。

而音樂資源就更加離譜了。

按理說三國遊戲的BGM要麼就是舒緩自然的,要麼就是蕩氣迴腸的,分別對應着策略類遊戲中經營發展和戰爭的環節。

但這遊戲的BGM就有點陰間,總是給人一種危機四伏的感覺。

最爲離譜的是,這個資源包中竟然有50個不同的語音包!

這50個語音包,其中有40個對應着不同的英雄人物,而剩下的10個則是代表着某一類聲音,用於給剩下的那些龍套角色配音。

要知道,這遊戲一共也才200多名武將。

而且,所謂的語音包,其實並不是錄製好的固定對話,而是類似於『AI語音』,由聲優進行大量錄製以後,AI會模仿、學習他的發聲習慣,之後就可以對任意文本進行誦讀。

這個功能看起來不錯,但實際上還是有一些缺陷的。

比如在遇到一些特定的、較爲拗口的句式時,讀得不那麼自然,而且大家多多少少都能聽出一點AI配音的痕跡。

能聽是能聽,但肯定不如專門的配音那麼自然。

郭宏宇看過設計稿,知道這遊戲會用fake-AI來模仿人物性格、模擬對話。

而且他!也注意到,作爲後臺程序的趙海泉最近一直都在忙着調教這遊戲中的AI,給它們大量輸入各種影視劇和遊戲中的三國人物臺詞,以期它們能夠儘快『進入角色』。

但即便如此,郭宏宇也沒想到竟然還會給這些角色分配不同的AI語音。

這玩意只用對話框來展示一下文本,似乎也完全沒問題啊?

至於再搞些配音徒增成本麼?

很費解,似乎整個逆天堂公司從上到下、從內到外都跟目前國內的遊戲公司顯得格格不入。

好像這家公司從根子上就不太正經……

這根子是在哪呢?是顧凡嗎?可是也不像啊,顧總看起來挺正經的。

郭宏宇很疑惑,但最後還是忍住了,沒有多問。

畢竟都是新員工,剛開還都不熟,先把自己的本職工作做好就行了,其他的可以慢慢看,慢慢學。

就這樣,在一種『各掃門前雪』又或者是『各懷鬼胎』的氣氛中,《天命臥龍傳》用一個月的時間順利完成了開發,又用兩週的時間完成了測試。

(本章完)

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