第639章 《奮鬥》的虛假宣傳與奇葩定價(大章求月票!)

9月3日,週六。

騰達的新遊戲《STRUGGLE》正式上線!

魔都。

剛剛處理完公司事務的何安回到家中,準備好好休息。

上週五本來是要去京州繼續給馬總講課的,但是何安自己的盟果遊戲那邊出了一些小問題,需要處理一下,直到昨天才忙完。

所以,給馬總講課的事情,自然也就推遲到了下週五。

雖說是突發事件導致,但何安覺得這個時間似乎也不錯。

因爲今天,騰達的新遊戲《STRUGGLE》發售了!

對於這款遊戲,何安可是充滿了期待。

畢竟裴總之前做過的幾款單機遊戲,都可以看成是國產單機遊戲的標杆,尤其是在思想性和深度方面,都達到了極高的水平。

而這次,何安也像其他所有的玩家一樣,對這款名爲《STRUGGLE》、多半是大型動作冒險題材的遊戲,充滿了期待。

何安正好還在發愁,這最後一節課應該給馬總講什麼。

之前講的那些內容,基本上都是何安這幾十年遊戲製作經驗的高度概括和總結,乾貨滿滿。

從一款遊戲的立意,到製作,再到營銷宣傳,這其中的各個環節都已經講過了。

但也正是因爲內容高度濃縮,都是乾貨,所以這最後一節課如果不掏出點更乾的乾貨,就會覺得差了那麼點意思。

正好,騰達這邊又給提供新的案例了!

何安琢磨着,現在距離去給馬總講課還有一週時間,這一週時間應該足夠把騰達的這款新遊戲給打通了。

說不定就能從這遊戲中獲得一些啓發,或者激發自己塵封的一些記憶,然後再擠出來一點乾貨,作爲教學內容呢?

正好公司那邊的事情處理完了,何安準備玩一玩遊戲,放鬆放鬆。

打開電腦,打開官方平臺。

果然,官方平臺首頁最醒目的推薦位置就是一個大型的宣傳頁,寫着“騰達新遊戲《STRUGGLE》發售!”

只不過這個宣傳頁上只有這些美術字,沒有宣傳海報。

這有點奇怪。

因爲一般的遊戲宣傳頁都會有海報,把遊戲裡漂亮的場景、人物放上去,能夠提高玩家的第一印象,吸引玩家進入。

“裴總真是任性,不過畢竟是裴總。”

何安不以爲意,點了進去。

如果是其他遊戲製作人,這種約定俗成的宣傳方案還是要遵守一下的,但是裴總就不需要了,反正就算只是在不起眼的頁面上寫個“騰達新遊”四個小字,玩家們肯定也會瘋狂地點進去看的。

來到遊戲的詳情頁,何安突然意識到有些不對。

因爲到了這個頁面,有遊戲文字介紹和圖片了!

遊戲介紹:

所謂的現實,就是無論如何奮鬥,也難以擺脫宿命的輪迴。

下邊還有很多遊戲的宣傳圖,這些宣傳圖非常精美,美術風格也令人印象深刻,但唯一的問題在於……圖上的場景和人物,似乎跟期待中的樣子有天壤之別!

現代的都市背景,很多外國人,穿的衣服也都是西裝、T恤、衛衣等現實生活中隨處可見的服飾。

何安人有點懵。

說好的大型動作冒險類遊戲呢?

確實,有一些動作冒險類遊戲是現代題材,但那些往往發生在神秘的海島、失落的遺蹟中,場景也不可能是現代的都市背景啊!

從宣傳圖的畫面來看,怎麼都跟動作冒險類遊戲不搭邊啊!

更讓人迷惑的是這個宣傳語和遊戲的中文名。

“所謂的現實,就是無論如何奮鬥,也難以擺脫宿命的輪迴”?

這句話未免也太喪了!

是的,從某種意義上來說,這句話是對的,現實在很多時候是讓人無奈的,不以人的意志爲轉移。

但是,不代表應該宣揚這種宿命論的思想啊!

人生確實很多時候會讓人不如意,但我們還是要努力過好自己的一生,因爲人生沒有“放棄”或者“退出”的選項,奮鬥不是爲了過得比別人好,而是過得比過去的自己好。

而且,《奮鬥》這種中文名,跟原本《STRUGGLE》這個英文名一比,意思瞬間就不一樣了!

STRUGGLE這個單詞有很多的意思,之前大家都覺得這是一款動作冒險類遊戲,所以下意識地把STRUGGLE解讀成了掙扎、搏鬥之類的含義。

但現在中文名是《奮鬥》,相當於直接消解掉了之前玩家的所有想象,一錘定音,把遊戲定成了現實主義題材!

這一開場,還沒進遊戲呢,何安就被裴總這一套騷操作給打懵逼了。

到這,聰明一點的玩家就已經意識到自己似乎是被宣傳給騙了。

“裴總做了個現實主義題材,然後怕大家不來玩,所以搞了個虛假宣傳?”

“不能夠啊。”

“這樣是騙不來玩家的,對銷量沒有幫助反而會又反作用,只會打擊自己的口碑,造成更大的損失啊。”

何安感到費解。

這時候,他突然意識到了什麼,翻出了之前騰達在遊戲宣傳預熱時的資料。

看了看宣傳資料,又看了看遊戲介紹。

如此反覆看了三遍。

何安茫然了。

“裴總……沒有虛假宣傳,說的都是真話。”

“這頂多算是故意誤導。”

“這是什麼新的套路嗎?”

何安發現遊戲資料上寫的那些內容,確實跟遊戲本身的內容完全匹配!

大家之所以產生誤解,主要是因爲“全部動作採集”這一點。所有人都下意識地認爲,既然都花大價錢上動作採集了,那肯定就是動作冒險類遊戲啊!

結果,竟然是現實題材。

神經病啊!現實題材用什麼動作採集,錢多了燒的?

如果是別人,那何安肯定要氣得破口大罵,覺得這是在虛假宣傳。

何安之前給馬總講課的時候就說過,遊戲營銷是遊戲成功與否的重要一環,如果遊戲的宣傳方式與遊戲的本身發生了錯位,對單機遊戲來說,那就是毀滅性的打擊。

結果呢?

裴總這新遊戲的宣傳就錯位了!而且錯得相當離譜!

何安很困惑,很迷茫。裴總犯了一個在他看來很低級的錯誤,但這反而讓他覺得更加不可思議。

裴總是什麼人?

營銷鬼才啊!

針對每一款遊戲,都能找到最佳的宣傳方式,最懂怎麼在玩家中製造話題。

嗯,這肯定也是一種特殊的營銷模式!

只不過具體爲什麼特殊,還得玩過遊戲之後才能知道。

何安準備購買遊戲,又發現了第二個讓人迷茫的地方。

雙主角模式,竟然是分開購買的?

點擊購買按鈕之後,彈出來一個介紹頁面,一邊是富人版,一邊是窮人版。

富人版上面的原畫,是一個西裝革履的商業精英,正搖晃着紅酒杯在摩天高樓頂層的落地窗邊俯瞰整個城市,似乎有一種君臨天下、一切盡在掌握的霸氣。

文字介紹:生於富豪之家,你的奮鬥將會無比順利,但命運之所以無常,就在於死亡面前、人人平等。如果你是富人,不建議購買,你會感覺索然無味。

價格:19(原價29)

窮人版上的原畫,則是一個衣衫破舊的貧民,兩手空空,在車輛川流不息的大街上仰望高聳入雲的摩天樓宇,背影中透着一絲豔羨。

文字介紹:生於貧民之家,你的奮鬥將會充滿了痛苦、掙扎和無可奈何,你堅信奮鬥可以改變命運,但命運並不打算被你改變。不管你是窮人還是富人,都不建議購買,因爲你只會收穫一些無意義的負能量。

價格:79(原價99)

兩邊的購買按鈕是分開的,顯然是可以單獨購買窮人版或者富人版,並且,沒有“全部購買”的這種選項。

何安不以爲意,不就是多點一次鼠標麼?

先買了富人版,又去買窮人版。

然而在點下窮人版的購買按鈕時,頁面上彈出一個提示框。

“人生沒有第二次機會,如果想體驗兩種人生,就無法享受折扣。全部購買的價格均爲原價,總價爲29-99=128,你確定嗎?”

何安仔細閱讀了這一長串文字,嘴巴微張,臉上寫滿了震驚和問號。

什麼意思?

搞事情?

這個定價方式,真是讓何安這種見多識廣的老牌製作人,也都感到聞所未聞!

其他的雙主角模式,都是做到遊戲裡面,進遊戲之後選擇要扮演哪個。

這邊倒好,直接拆成兩份來賣了!

不僅如此,還分開定價,一邊賣19一邊賣79,價格差了整整四倍!

但是,窮人版真的會有比富人版多四倍的遊戲內容嗎?顯然不可能啊!

最離譜的是,兩個版本都買,就不能享受任何折扣,要花128,相比只需要20塊就能買下的富人版,這價格翻了六倍!

在何安看來,這個定價策略也是非常離譜的,19塊錢顯然是太便宜了,而128又偏貴,如果折中一下,一份賣98左右,豈不是正合適?

現在的這種定價策略,這不是逼着玩家們只買富人版嗎?

而且,這介紹語也是夠殘忍的。

富人這邊,似乎在暗示一些不好的結局,而且不建議富人購買。

窮人這邊,直接就說了無法改變命運,也是一個不好的結局,而且還不建議窮人和富人購買?

那不就是在說,所有人都別買嗎?

離譜!

何安果斷按下了付款。

貴就貴,怎樣?我是差這128塊錢的人?

我就原價賣,我樂意!

我非得看看你在窮人版裡面藏了什麼好東西!

何安猜測,既然是雙主角、雙版本,這兩個版本之間肯定有一些聯繫。所不定某些彩蛋和隱藏結局,就是得兩個版本一起買,才能觸發呢?

何安越想,越覺得這套路肯定像自己猜的一樣。

如果這兩個版本真就沒有任何聯繫,那就出大事了。

因爲看到一款遊戲就無腦買的玩家並不佔多數,大部分玩家還是會受到網絡評價影響的。

如果第一批玩家買了兩個版本,卻沒有發現任何彩蛋或者隱藏結局,那肯定會破口大罵,後邊的玩家就不會再幹這種傻事的。

何安覺得裴總肯定不會犯這種低級錯誤,所以更加堅定了兩份一起買肯定有隱藏結局的猜測。

到目前爲止,還沒進入遊戲,何安就意識到自己之前講的四個理論,已經被推翻了兩個。

針對遊戲內容選擇適當的營銷方式?沒有。

選擇市場佔有率高的遊戲類型?沒有。

如果是別的遊戲製作人,何安甚至不用進遊戲,就能斷言這遊戲要完蛋了,因爲起跑都已經跑偏了,怎麼可能抵達終點?

但如果是裴總,那何安覺得還是得玩完了遊戲之後才能下結論。

也許,裴總就是能推翻所有的傳統理論,給自己一個超乎想象的驚喜呢?

何安首先進入富人版。

……

短暫的黑屏之後,一個男聲用英文,淡淡地講述着。

這似乎算不上旁白,而更像是這個男人在自言自語。

“我的父親,喜歡從遙遠的東方文化中尋找智慧。”

“在我懂事後不久,他就反覆教導我,來自於遙遠東方的兩句話:窮**計、富長良心。以及,倉廩實而知禮節、衣食足而知榮辱。”

“父親說,在原本的語言中,這兩句話很工整、很簡練,很富有哲理。”

“但翻譯過來的英文,卻完全感受不到。”

“他告訴我,這個社會處處都是叢林法則,我們是高高在上的人,但也正因如此,有無數的人在盯着我們,想要看我們摔下去,死無葬身之地。”

“我的父親說,不要相信那些窮人,永遠不要。”

“似乎在我父親眼中,我們,和那些底層的窮人,已經變成了兩個物種。”

“我不認同這樣的觀點。”

“當然,我也不會和我的父親去爭論,因爲我知道,我差點就因爲一個瘋子,沒能來到這個世界上,而是和我的母親從摩天大樓的天台上墜落。”

“父親說,那就是窮人。”

“但我堅持認爲,那只是一個瘋子。”

黑屏和字幕過後,出現了遊戲畫面。

和常規3A大作一樣的過肩視角,能夠看出來這似乎是一個穿着制服的西方警員,並且職級不低。

他現在所在的地方是在一個商場的內部,只是空蕩蕩的,似乎所有人都已經被疏散。

遠處有幾個警員在焦急地向他招手。

牆上出現幾行字作爲指引:“作爲人質專家,與劫持人質的罪犯進行‘談判’。”

何安壓根沒有看到任何罪犯,他轉動了一下視角,似乎只能去這些警員所在的那個打開的窗口。

警員們焦急地招手催促。

於是,何安操控着這個警官走了過去。

這幾個警員開始手腳麻利地幫警官綁好安全繩,爲他換上吸附式攀爬手套和攀爬靴,然後讓開了窗口位置。

“那個孕婦很危險,劫持者情緒激動,我們的狙擊手一旦射擊,劫持者有可能和孕婦一起摔下來。亨利警長,拜託了!”

何安控制着亨利從窗口爬出,用吸附式攀爬手套和攀爬靴,沿着大樓的玻璃幕牆一路向上。

而在他往上不斷攀爬的過程中,每隔一段距離,玻璃幕牆上都會出現新的任務指示。

“人質專家抵達現場。”

“人質專家準備好了。”

“人質專家準備開始‘談判’。”

而越往上爬,越能聽清楚從頭頂傳來的喊話聲。

“別過來,否則我會跳下去!”

“救命,救命……”

“請不要緊張,我們是來談判的,我們可以答應你的條件……”

罪犯瘋狂的吼聲,人質帶着哭腔的哀求,還有警方用擴音器安撫罪犯的話語,全都混在一起,讓人感到莫名焦躁。

而在“人質專家準備開始‘談判’”的提示出現後不久,亨利也到達了最頂層,悄無聲息地來到了罪犯下方。

只見罪犯手裡拿着一把長長的餐刀,架在一名孕婦的脖子上,就站在大樓的邊緣。

罪犯似乎已經意識到了有狙擊手,但他右手持刀,左手死死地勒住孕婦的脖子,只要中槍就會從樓頂摔下去。

亨利悄無聲息地來到罪犯正下方,把右手的攀爬手套留在幕牆上,然後掏出槍,對準了罪犯的後腦勺。

“砰!”

一聲槍響,罪犯的頭爆開血花,在人質的尖叫聲中,兩個人搖搖欲墜!

“人質專家‘談判’結束。”

亨利伸出粗壯的右手,穩穩地托住了孕婦,而那個罪犯的屍體,則是向着大樓下方墜落。

在墜落的瞬間,亨利看到了他的臉。

臨死前的絕望、驚恐、瘋狂還殘留在他的臉上,很多種情緒混雜起來,讓他面目猙獰。

就像電影的慢鏡頭一般停頓了一下之後,鏡頭跟着這具屍體不斷地墜落、墜落、墜落……

最終在落地前的瞬間,一切戛然而止,屏幕再度變黑。

“我的母親受到驚嚇,於是,我提前兩週來到了這個世界。”

“有些朋友說,我含着金湯匙出生。”

“也有些朋友說,我出生在了他們的終點。”

“對於這一點,我從不否認。因爲對於像我們這樣的人來說,不管是苦難還是奮鬥,都不能成爲和別人的談資。”

“很少有人,會認可出生在終點線上的奮鬥。”

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