第325章 三個logo

11月9日,週二。

上週,裴謙忙活了不少的事情。

飛黃工作室那邊,朱小策和黃思博還在根據裴謙的劇本進行前期準備工作。

朱小策得把這個劇本擴展成電影所需的篇幅,也得緊急招聘一些人員,等劇本和分鏡都搞完了之後,估計還要討論劇本、篩選演員、看景取景等等,事情還多得很。

觴洋遊戲那邊,所有人還在瘋狂玩恐怖遊戲尋找素材和靈感。不過裴謙估計,以葉之舟和王曉賓的工作效率,大概的設計稿應該最近幾天就能出來了。

投資公司那邊需要籌備的事情不算很多,在賀得勝的幫助下,圓夢創投應該很快就能步入正軌。

人力資源部門的詳細招聘規則也在制定中,目前大體的流程已經訂下來了,但具體的筆試、面試題目還要敲定,包括在招聘過程中的接待安排、各部門的配合、防止泄密的措施等等,還需要再好好準備。

至於手機部門,常友已經在聯繫他在鴻程科技的那些兄弟,到時候在京州找個差不多的辦公樓,差不多也就可以開始正式研發了。

之後,就是打錢了。

昨天,裴謙已經給圓夢創投打了兩千萬。

11月1號和8號是星期一,也是遊戲的分成到賬的日子。

在上個月31日結算的時候,系統資金補足到了1000萬,但這並不意味着裴謙能支配的錢只有一千萬。

《鬼將》、《海上堡壘》、《遊戲製作人》、《回頭是岸》(包括海外版)、《熱血戰歌》手遊……這一大堆的遊戲,還在不斷地提供收入。

以《熱血戰歌》手遊爲例,每月的淨收入在四五百萬,兩週的收入就是兩百萬。

《鬼將》和《遊戲製作人》後續的收入與此相仿,《回頭是岸》目前正是銷售高峰期,國內版和海外版加在一起,兩週的收入足有七八百萬。

《海上堡壘》的收入比《回頭是岸》還要更穩定一些。

此外,還有摸魚網咖、ROF等受到突擊花錢負面影響的業務,這個月也在盈利。

更別說穩如老狗的明雲私廚和剛剛開始嶄露頭角的終點中文網。

這些全都加起來,即使扣除掉逆風物流這種燒錢產業的支出,兩週時間差不多也能賺個一千多萬。

一個月的錢,差不多就奔着三千萬去了。

這次的結算週期是五個月,這五個月中,這些遊戲的收入會有波動和起伏,像幾款單機遊戲的收入肯定會下降,但《熱血戰歌》和《海上堡壘》這種網絡遊戲的生命力太頑強了,它們是收入的主力。

所以,裴謙的目標可不是要在五個月的時間內花掉一千萬,而是要在五個月的時間內花掉1.5億。

而且,這還只是目前確定差不多會賺到的錢。

萬一某個項目在結算前爆了呢?還得打出提前量來。

即使系統規定了可以按照初始系統資金的50%額度來搞慈善,那也僅僅是500萬而已。

所以,裴謙得使勁花。

裴謙給目前的這些業務差不多分了分,決定先打給圓夢創投兩千萬,讓老馬練練手。

主要是考慮到,馬洋目前處於初生牛犢不怕虎的狀態,正是敗家的好時候。

如果剛開始給的錢太少,馬洋就算虧也就虧個一二百萬。

萬一馬洋從這些失敗中吸取了教訓,後邊給錢多了反而投了成功的項目,那不是完犢子了嗎?

所以,裴謙考慮着上來就直接給老馬兩千萬,讓他使勁花!

俗話說吃一塹長一智,反正只要前邊吃的虧足夠大,就不擔心老馬以後的智力增長太快。

至於其他的業務,預算也都得全部拉滿,才能給裴總分憂。

觴洋遊戲那邊,研發恐怖遊戲的錢,怎麼也得投個兩千萬;

騰達遊戲這邊,雖然裴謙還沒有想好具體要做什麼遊戲,但既然是公司的龍頭部門,能力越大責任也越大,花個五千萬不過分;

飛黃工作室拍電影,雖然可拍的內容不算多,屬於小成本電影,但多花點錢買特效,花個三千萬合情合理;

手機部門嘛,雖然做高端機沒打算量產太多,但前期投個兩千萬意思意思也是必須的。如果發現手機賣不出去,那就得抓緊繼續投錢、繼續量產。

到最後如果錢實在花不完,就找一個還沒出成果的部門追加投資,一直拖到下一週期去。

當然,還有500萬的慈善基金,也可以作爲最後突擊花錢的手段。

反正裴謙算來算去,這情況不算樂觀,但差不多也還能頂得住。

這些都是往多了估計的,如果一切順利的話,結算前肯定能把系統資金壓下1000萬。

裴謙的目標也不高,到時候小虧個四五百萬,給自己轉化個四五十萬、順便拿個系統獎勵,這五個月折算下來月入十萬,就不算白忙活。

當然,這筆錢也不是一下子就賺到的,每週都會有一筆錢進賬,還是得安排好各個項目花錢的順序、持續投錢,不可能一下子就把這些錢全都花出去。

裴謙正在算着,有人敲門。

擡頭一看,是李雅達。

“裴……裴總。”

“內個,我們是不是該準備研發新遊戲了?”

“或者,給《回頭是岸》出個DLC?”

“大家都、都有點閒。”

主動來要任務了可還行?

裴謙對這種主動工作的態度相當不滿。

不過也不好多說什麼,只能故作深沉地說道:“別急,讓大家養精蓄銳,過段時間就有非常重要的任務要交給大家。”

裴謙自己也沒想好要分派給騰達的遊戲部門什麼樣的任務。

常規的那些遊戲吧,做起來的成功機率太高了,裴謙實在是提不起興趣。

千萬別五千萬扔進去,又給砸出一顆搖錢樹來,那就跟裴總一開始的目標南轅北轍了。

李雅達點點頭:“啊,好的。那裴總你有任務了隨時叫我。”

等李雅達出去之後,裴謙無力地癱在座位上。

當老闆好難!

天天都要絞盡腦汁地給這些員工安排工作,稍微讓他們閒兩天,自己就找上門來了。

屬實難頂!

“叮叮。”

手機上收到一條信息。

裴謙拿起手機一看,是常友發過來的。

“裴總,團隊差不多已經集結完畢了,這周我再安排人定一下工作地點,下週差不多就可以正式開工了。”

“還有,我們這邊的設計拿到了搬家費,很激動,已經連夜趕出來了鷗圖科技的logo,您過目。”

下邊還有圖片。

裴謙點開一看,發現這是個蠻有意思的logo。

乍一看,外面是一個近似於長方形的形狀,而裡面是兩個以複雜方式堆疊的圓形。

長方形和圓形以一種特殊的方式交疊在一起,長方形的一個長邊扭曲彎轉變成了圓形的邊,隱約能夠看出來這是兩個大寫的“T”的變化。

也就是說,這個圖形是“OTTO”這四個字母變化、組合後的產物。

乍一看的話,有點像是一隻長方形的眼睛,但眼眶裡面是雙瞳。

仔細看的話,又有一點像是莫比烏斯環。

除此之外,中間的兩個圓交疊的方式有點像是數字中代表“無窮”的那個符號。

這個logo相對簡潔,在純色背景下顯得還蠻有逼格,相當後現代。

裴謙不由得感慨,這是個人才啊。

OTTO這麼土的的品牌名,都能做出這麼高大上的logo出來?

到時候這個logo往手機後蓋上一印,說不定還真能唬一唬人。

而且這還不是唯一的logo。

第二個logo,是用兩個“十”和兩個“○”組成了一個類似手柄的形狀。“十”分別在左上和右下,“○”分別在左下和右上,佈局和手柄類似,兩個○就像是手柄的兩個搖桿。

這個logo就不再是純色的了,造型變得更加複雜了一些,顏色也用得非常大膽,讓人很容易地聯想到遊戲元素。

第三個logo是最中規中矩的,就是一排OTTO的大寫字母,圓潤板正,看起來倒是也還過得去,符合科技公司的一貫風格。

這位設計師出了三種方案,分別是:

抽象型;

遊戲型;

字母型。

應該是打算讓裴總來確定一種。

裴謙看了看,好像都還不錯,於是回覆道:“都不錯。都先保留着吧,等手機設計完成之後,再決定用哪個方案也不遲。”

……

……

11月12日,週五。

裴謙打算去圓夢創投,找馬洋一趟。

本來想昨天去的,但是正好趕上雙11,裴謙在網上買了一些亂七八糟的東西,就給耽擱了。

今天快遞還沒到,正好可以到老馬那邊轉一轉。

給圓夢創投的兩千萬,早在週一就已經打過去了,這都已經五天過去了,錢應該已經花出去了一部分。

不過裴謙估計,按照馬洋的尿性,他應該還在糾結,目前頂多也就花出去個兩三百萬。

雖然裴謙已經一再跟老馬強調,讓他該出手時就出手、千萬不要猶豫。

但再怎麼說……那也是兩千萬。

裴謙就怕馬洋捨不得花錢,所以纔想去看看圓夢創投的情況,順便再給老馬做一做思想工作。

圓夢創投已經租好了辦公地點,距離騰達這邊大約十五分鐘的車程,也是在一棟高檔寫字樓。

裴謙按照地址來到圓夢創投的辦公地點,悄悄地走了進去。

地上鋪着厚厚的地毯,所以裴謙踩上去也沒發出什麼聲音。

偌大的公司目前空蕩蕩的,但是能夠聽到裡面有人在大喊,讓整個公司都充滿着迴音。

“快快,可以打可以打!”

“先殺這個脆皮!”

“快救我一下!”

“護駕!護駕!保護馬總!”

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