87 弊端

87.弊端

“剛纔我們進去的是十六人,於是裡面就開始刷新了……那麼,這次試式十人的?”雲天沉思了片刻之後,然後開始說道。如果按照河馬所說的這樣,那麼系統一般的默認就是十人一個級別,只要不超過這個數的話,就處於最低的限制程度裡。

河馬思索了一下之後,覺得自己也沒什麼好的提議,於是便也只是點了點頭,表示贊同。於是所有的團隊很快就被區分開來了,每十人一支隊伍,全部重新打亂了分支和編隊,第一次和精英團的人組隊,一線團的人多少還是有些興奮和激動的,畢竟這是他們第一次接受精英團的指揮。

洞穴一共有三條甬道,所有人按照河馬的指揮分了開去,每次進入洞穴裡戰鬥的只有一支團隊,等到把大量惡魔都引過去有些承受不住時,就立即退回甬道里改由另一支團隊出來接手。如此一來,雖然是比較消耗了時間一些,但是卻安全了許多,而且由於火力配比充足,所以清怪的速度還算是非常的快。

當洞穴裡的怪物數量逐漸減少到二分之一的時候,巢穴之核卻又是噴出一次煙霧,再一次刷新了一波惡魔怪物出來。這一波惡魔怪物比上一波的數量略多一些,大概有一百五十隻左右,一刷出來就立即分成三股的朝着三處甬道跑去,這一次它們並不是沒有攻入甬道,而是完全以一副不死不休的氣勢衝了進去。

看着朝自己衝來的怪物,雲天的內心猛的一驚,他已經看出來了,怪物的AI和系統的緊急應對方式全部升級瞭如果是以前的話,那麼這些怪物是絕對不會衝進甬道里的,但是現在就不同了,他們很顯然在經歷了剛纔那一輪三個甬道聯合作戰,像貓抓老鼠那樣的戲弄之後,這新刷出來的惡魔就擁有了應對的方式了。

沒有人比雲天更清楚這代表了什麼意思,這已經是第四個資料片的更新內容了雲天無法想象,究竟是因爲什麼樣的原因導致了官方居然將第四個資料片內的部分內容提前更新了,如果這樣的話,那麼第四個資料片還會進行什麼內容的更新?還跟自己記憶中的一樣嗎?

當然,雲天也不清楚,這個巢穴之核到底是比較特殊所以纔有了這種高AI程度的情況,還是說現在整個遊戲都進行全面的AI升級。如果是後者的話,那麼他們現在還有足夠的自信和把握去挑戰那個地下城殺了穴居魔領主嗎?回望了一眼身後的人,雲天的內心有那麼一絲猶豫。

“兩百二十隻就是極限,大概只剩五十隻就會刷新嗎?”河馬的眼中滿是精光,這是他興奮的標誌,沒有人看到雲天眼裡的驚詫,而河馬也開始接手指揮權,“兩邊的甬道防禦不攻擊我們這邊集中火力攻進去。”

剛纔的一輪攻擊裡,河馬已經計算出來了,這個洞穴在只有十人規模的情況下似乎只會保持兩百二十隻的規模,而少於一百隻的話,那麼巢穴之核就會開始刷新補充其中的差數。剛纔是剩下六十隻的時候刷新的,而新刷出來的一百六十隻惡魔也分成了三批。此刻河馬瞄了一眼前面的怪物,粗略計算了一下之後發現大概有五十隻,也就是說另外兩邊有一百一十隻,這個數據已經完全足夠了。

快速的清理了眼前的惡魔之後,河馬就率隊繼續前進着。這一次進來的人依舊只有十人,但是他們卻沒有復活路過等人,而是朝着巢穴之核的方向衝了過去,一邊解決着最後僅存的六十隻惡魔怪物,一邊朝着巢穴之核猛烈推進着。巢穴之核的位置距離甬道的直線距離並不是特別遠,弓手職業的普通射擊距離如果超過八十米的話還是可以命中的,於是阿姆斯特朗炮和一方控以及另外兩名神射手職業恰好達到了這樣的標準線,他們就站在甬道里對巢穴之核發動攻擊。

巢穴之核的生命值並不高,只有幾千點而已,但是防禦力卻是比較高,在場內的六十隻惡魔怪物全部被清剿了之後,一直在兩邊甬道解決不了敵人的惡魔卻是突然返身跑了回來。河馬卻彷彿早有有準備似的,一直隱忍着沒有出手的術士和法師便紛紛將自己的控場技能丟出來,給這些惡魔造成了各種各樣的道路堵塞麻煩。

而河馬不減肥這邊,則是加大了輸出的力道對巢穴之核發動進攻。因爲證實了這個戰術的有效,河馬不減肥已經在四個頻道公佈了戰術思想核心,讓其他頻道的人也按照這種戰術進攻。但是很可惜的是,第三、第四頻道負責的第一區域因爲採取了強攻的結果,現在巢穴之核的洞穴裡已經堆積了超過五百隻惡魔怪物,戰鬥力的兇殘程度簡直是無與倫比。

藉助了其他人拖延住惡魔怪物戰鬥力的緣故,雲天朝着巢穴之核施展了一個怒雷衝擊之後,再度丟了一個破曉之風上去。而河馬不減肥則讓一名戰士回到甬道了,並且讓指間扣將大海沒有水復活起來,投入到了高輸出的作戰之中,一時之間,巢穴之核的生命值就以一種極其迅猛的速度下降着。

只聽“噗”的一聲爆響,巢穴之核在生命值全部耗空的同時就徹底炸裂了。一股震盪波瞬間便從被炸裂的巢穴之核身上散發出去,整個洞穴內的惡魔粘壁正以一種肉眼可見的速度快速衰敗着,然後變成灰色的粉末灑落下來。那些因爲受到阻礙而無法趕回來救援的惡魔們發出了憤怒的吼叫聲,但是再怎麼憤怒,到了現在的情況也已經沒用了,或許僅僅只是一個團隊的話很難對付這些惡魔,但是幾乎所有的精英團和一線團都在這裡,那麼這些惡魔的戰鬥能力就顯然無法比擬了。

只要給指間扣足夠的人生,惡魔的攻擊力就算再怎麼高也無所謂。如果只是他一個人的話,那麼攻擊力超越一定極限程度的話,他就會趕到非常的吃力,甚至有種恢復不過來的感覺,這並不是說他的技術差,而是他的技能和手速已經跟不上大腦的思維反應了。但是如果有足夠的祭司在場的哈,指間扣卻是可以通過協調控制這種指揮技術來將所有祭司的技能和自己的技能全部融在一起,對整個戰場的局面進行控制。

戰鬥到了這裡,這個巢穴的壓制已經沒有什麼懸念了。惡魔的清剿工作之後就可以輕易的進行了,反正惡魔已經不會再刷新了。事實上,不消滅巢穴之核只是單純的通過這條秘道其實也是可以的,只是雲天並不喜歡未知和無法掌控,所以他寧願多費點時間把通道給壓制住了,也好過以後每次通過這裡都要殺怪。

對第三區域進行了壓制之後,雲天等人立即帶人返回了第一區域進行幫忙。第二區域的人表示他們完全可以解決,並不需要援手,而第一區域就稍微棘手一些了,那邊的情況非常的微妙:整個區域裡的怪物已經被清完了兩次了,但是刷新還是依舊,而巢穴之核裡的怪物卻已經達到了五百的數量,整個洞穴裡密密麻麻的都是惡魔。

“果然還是經驗不足。”河馬不減肥無奈的嘆了口氣,“二線團和普通團員缺乏足夠高強度的戰鬥,這讓他們遇到突發性質的問題時就會慌了手腳,而且潛意識也讓他們盲目的認爲,數量越多就越容易壓制,缺乏足夠的思考性。”

河馬的言下之意已經非常明確了:虛空之翼裡除了精英團和部分一線團擁有開荒經驗之外,其他人都是按照着前人開荒之後的經驗攻略去操作的,缺乏了足夠的臨場應變能力,縱然這些人有足夠的天賦,也會完全抹殺了他們的潛力,這對他們的成長是非常不利的。

雲天不得不承認這一點,前兩次的公會活動都是老頑童組織的,獵殺的BOSS也是之前就有人推過的,而且那會AI也完全沒有升級,所以戰鬥的時候只要注意一些訣竅的話,就顯得很容易解決了。但是現在的情況就不同了,雲天沒有給他們制訂戰術和計劃,完全是讓他們自行戰鬥,跟開荒完全一樣,這樣一來一線團和二線團的差距就徹底暴露出來了。

一線團第一次遇到陣亡的情況之後,他們就開始進行思索和嘗試,而不是盲目的繼續進攻,這讓他們保留了更大的戰鬥力,並沒有出現太多的意外情況和無法掌控的情況;但是二線團就不同了,他們接連陣亡了四支團隊之後,卻並沒有去仔細思考原因、自身和怪物之間的差距,而是單純的認爲戰鬥力不足那就依靠數量來彌補,卻沒有想過等級差壓制這樣的情況。

於是,悲劇就在這樣的情況中被無形擴大了。而死亡之後又缺乏足夠的復活能力和耐心,所以大多數玩家只能選擇回城復活了,掉一級的懲罰在這樣的情況下就讓差距變得越來越大了,所以二線團的戰術從一開始就是徹底失敗的。

“我覺得,有必要讓你去給二線團的人進行戰術講解和需要注意的事項了。”雲天苦笑一聲,如果不是這一次公會活動由他帶領的話,他還沒辦法發現虛空之翼本身居然存在着這麼多的問題。

這些問題看起來似乎很小,但是長久積累下去的話就會演變成大問題了。很多公會之所以到了最後無法發展起來,就是因爲他們的水準差距實在太大了,前期有天賦的玩家或許會是公會的助力,但是到了遊戲後期,如果他們的天賦沒辦法發揮出來的話,這些驕傲自大的人卻只會拖垮一個公會,遠不如一羣聽話的聽指揮的小白玩家來得好。

“饒了我吧。”河馬不減肥苦着一張臉,讓他去給新人講解戰術?他覺得這還不如把他殺到零級讓他重新練到六十五級來得簡單。

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