第11章 轉換思路

馬洋收拾了收拾東西就出門了,是到附近的書店去買遊戲設計的專業書去了。

裴謙也不知道他能不能買到,不過這麼多家大書店呢,總能淘到吧?

其實這時候,網上已經出現了一些購物平臺,包括專門賣書的網站。

但是,很多人還沒轉過這個彎來,甚至一些比較遲鈍的學生,都沒開通網上銀行。

像馬洋就屬於比較傳統的那種學生,想到買書,第一選擇還是跑書店,翻閱一部分內容之後才決定到底要不要買。

當然,這種情況會在未來的幾年內發生翻天覆地的變化。

裴謙回到自己的牀上,打開筆記本電腦,考慮着接下來的事情。

下午,馬洋回來了。

抱着七八本書,裡頭還有一本大部頭,大概二指多厚,16開本,書名叫《高級編程概要》。

除此之外還有一堆其他的書。

比如:《代碼之外的生存指南》、《程序開發管理寶典》、《代碼大全》、《設計模式》以及《頸椎病康復指南》。

馬洋感覺自己收穫頗豐。

裴謙翻着馬洋帶回來的這些書籍,最後把目光停留在這本《頸椎病康復指南》上面了。

你這準備的是真全乎啊!

連以後可能得頸椎病都考慮到了?

可程序員面臨最大的問題不是頸椎病,而是過勞死啊!

而且,你也不是做程序員的啊!

之前,裴謙看到馬洋對這件事這麼上心、這麼努力,差點以爲自己選錯了人。

結果一看馬洋選的這幾本書,裴謙確定了。

馬洋就是自己的最佳合夥人,沒跑了!

你看看,這大老遠地跑出去逛書店,就挑了這麼幾本書回來。

說沒用吧,也不能說一點都沒用,好歹沾點邊。

說有用吧,這有個卵用啊!

典型的白忙活。

裴謙拍着馬洋的肩膀:“馬洋啊,咱們是做設計,不是做程序的。”

“再說了,你知不知道現在做遊戲都是用編輯器了?”

“而且,現在技術爆炸式發展,革新速度太快了,這些書裡的技術早都是半淘汰狀態了,真用不上了。”

馬洋臉色一白:“我說爲什麼書店搞打折呢!原來是賣不出去了!”

“我在書店裡找了半天,也沒找到講設計遊戲的書,就找到這些了。看到打折,就挑了幾本買了。”

“這怎麼辦,打折書籍也不給退啊!”

馬洋有點慌。

裴謙是徹底放心了,微笑着說道:“沒事,你有這份心就好了。這些書你要是覺得不能白買,那就稍微看看,多少還是有那麼一點幫助的。”

馬洋聽到這話稍微放心了一點:“那你要不要看?我們可以輪流看。”

裴謙臉色一黑,趕忙擺手:“不用不用。”

誰要看這些書,墊枕頭都嫌硌得慌啊!

馬洋躺在牀上,翻開最厚的那本《高級編程概要》。

看了也就五分鐘,他的牀鋪上就傳來了呼嚕聲。

裴謙很滿意。

嗯,靠譜!

你看看這態度,100分!

再看看這能力,0分!

這不就是自己在苦苦尋找的設計師嗎?

只可惜,馬洋這種人才,裴謙也只認識一個。

要是多幾個,那裴謙還不得上天?虧光30萬,簡簡單單!

……

裴謙打開ERSO官方編輯器,有些惆悵地無視了《孤獨的沙漠公路》今天又新增了幾千的下載量,開始研究接下來的計劃。

作爲一款獨立遊戲而言,熱度往往是來的快,去的也快。

更何況是《孤獨的沙漠公路》這種本身沒有一點技術含量、沒有一點可持續玩法的遊戲。

其實裴謙前世也有類似的例子,品質低劣、美術資源粗糙、玩法枯燥單一的遊戲,因某些特殊原因而爆火。

只不過,這種例子其實少之又少,幾百款類似的遊戲中,可能只會出現那麼一兩款。

裴謙萬萬沒想到,這種事情也能被自己撞上!

接下來的一段時間內,《孤獨的沙漠公路》熱度必然快速下降,下載量、收入自然也會暴跌,這是正常現象。

但,不論是否暴跌,這款遊戲都已經實打實地賺錢了,這是最讓裴謙難受的。

痛定思痛,裴謙決定轉換思路。

這次,不能再做獨立遊戲了,必須得換!

因爲短期內,騰達網絡技術有限公司在玩家心目中,已經跟《孤獨的沙漠公路》這款遊戲捆綁了。

裴謙面臨一個兩難選擇:

做一款坑爹遊戲,搞不好就要複製《孤獨的沙漠公路》的成功,哪怕火不到這種程度,稍微賺點,那對裴謙也是毀滅性打擊;

可如果不做坑爹遊戲,做一款正兒八經的正常獨立遊戲……說不定玩家們又會因爲覺得這遊戲品質尚可而購買。

這就很難受了!

更何況,30萬拿來做獨立遊戲,這錢花起來有點費勁。

這得買多貴的模板、多貴的美術資源,才能把30萬花光?!

而且,買了這些很貴的美術資源,遊戲搞得那麼漂亮,說不定又能吸引一大批外觀黨玩家入坑,還是虧不成!

所以,裴謙思前想後,決定暫時拋棄這些熱衷獨立遊戲的玩家,換個領域。

30萬,做大型遊戲,力有未逮。

雖說裴謙的目標是虧錢,但還是那句話,遊戲的成品至少要做出來纔可以。

遊戲過不了審、30萬系統資金花出去卻沒有成果,系統會判定這是違規行爲。

所以,錢要花光,遊戲也要做出來。

裴謙在官方平臺上翻找了一番,最終確定自己的目標。

手機遊戲!

這也是一個不得已的選擇,一方面,手裡的錢不夠做大型遊戲;另一方面,獨立遊戲那邊短時間內不適合再搞。

手機遊戲的玩家和獨立遊戲玩家,不是同一個羣體。

獨立遊戲玩家們可能會因爲認識“騰達”這個公司而看看這款新遊戲,手機遊戲玩家們可是不會的。

只要做的手機遊戲足夠垃圾,裴謙確定,這遊戲一定是無人問津!

確定了方向之後,就是市場調研了。

裴謙進入官方遊戲平臺,把熱門的手機遊戲全都翻了一遍,還下載了幾款熱門手遊體驗了一下。

之前裴謙已經注意到了,在手機這個領域,平行世界的技術好像比前世要快不少。

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