第1013章 誤會解除!

直播間內的觀衆,顯然也跟喬樑一樣,興趣被完全調動了起來。

這顯然要歸功於陳宇峰的宣傳策略。

兔尾直播最初並沒有直接公佈比賽的具體規則,只是含糊其辭地說了是“特殊模式”,所以願意掛機一小時來看比賽的,要麼是兔尾直播的忠實觀衆,要麼是DGE隊員的忠實粉絲。

那些對兔尾直播有成見的路人們,基本上都被擋在了外面。

而這些忠實觀衆和忠實粉絲們一開始也並沒有對這次比賽抱有太多的期待,覺得多半就只是一場娛樂賽而已。

但在具體規則公佈之後,觀衆們突然發現這並不是普通的娛樂賽,反而是非常新穎的“BP證明賽”,之前從未有過!

觀衆們的預期被加倍滿足了,直播間裡自然洋溢着一片歡聲笑語,大家都覺得掛機一個小時太值了!

……

在滿屏的“666”中,比賽正式開始了。

選了“陰間陣容”的一隊並沒有貿然地去入侵對方野區,而是在做好保護視野的前提下,小心翼翼地避戰,二隊幾次想要強抓,都未能奏效。

而在一隊穩定發育獲得一定的裝備支持之後,就開始反過來頻繁地通過遠程消耗技能來對二隊施壓,給對方造成了巨大的防守壓力。

雖然二隊的隊員們也在努力地走位躲技能,但兵線進入防禦塔的情況下,一隊的各種消耗技能總是會從視野盲區飛來,讓他們防不勝防。

一隊的陣容雖然基本沒有開團技能,但卻可以通過各種消耗技能壓低二隊關鍵C位的血量,讓他們不得不放棄守塔和防守地圖資源。

每次二隊不堪其擾想要反過來抓住一隊打團,一隊的人就會快速地拉開距離,讓二隊撲個空,在你追我趕中,又是一輪消耗,二隊不得不倉皇撤退。

久而久之,雖然並沒有爆發太多的人頭,但雙方的經濟差距已經逐漸拉開,二隊即使想要通過強開團與一隊決勝負,也已經打不過了。

最終,一隊穩紮穩打地平推了二隊,雙方的人頭數雖然都不多,但最終的經濟差距卻十分巨大,二隊以一種極爲憋屈的方式輸掉了比賽。

這場打完之後,雙方互換陣容準備打第二場,而兩位解說則是對這場比賽進行細緻的分析。

“相比於上週輸掉的那支隊伍,DGE一隊拿到這個‘陰間陣容’的做法顯然更加明智,一級時做好視野保護好己方的野區,通過避戰運營的方式安穩度過前期,並在己方陣容的發力期快速集結,通過精準的遠程消耗確立優勢,穩紮穩打地獲得勝利……”

不知不覺中,直播間的彈幕對這個所謂“陰間陣容”的態度,顯然也發生了180度的轉變!

“原來這纔是這套陣容的正確打開方式?”

“誤會解除!”

“錯怪教練了,原來不是陣容不行,是選手玩得不行啊。”

“也不能說錯怪教練吧?人家DGE一級是有防備的,有相應的戰術佈置,這沙雕教練有麼?再說了,正確評估隊員實力、給隊員選拿手英雄也是教練的職責吧,強行給隊員選不會玩的英雄就不用背鍋了?”

“別轉移話題啊,之前大家噴的可不是隊員擅長不擅長的問題,噴的都是這陣容陰間的問題,現在至少這陣容洗白了吧?”

“確實,這麼看起來這陣容還挺強的,二隊沒找到機會,結果打得很吃力,根本組織不起來有效的抵抗。”

“給教練道歉!陣容是沒問題的,遊戲理解也是沒問題的!人家教練也是有話說的,你這批隊員都是什麼實力啊,厲害的陣容我給你拿了,你自己玩不好,這怪我啊?”

“彈幕教練還教不教人家BP了?人家教練一個月打幾十場訓練賽,遊戲理解不比你高?你這麼牛逼怎麼不去當助教賺這份錢?”

在第一場打完之後,陣容可算是完全洗白了。

之前那些噴陣容不行的人,也只好改口,說教練的問題在於沒有正確評估隊員實力、給隊員拿了一套不擅長的陣容。

這種說法顯然也不太站得住腳,所以很快就被淹沒了。

但比賽還沒有結束,雙方還要互換英雄,打第二場。

這次二隊拿到了這個“陰間陣容”,而一隊則是拿到對手的常規陣容陪練。

但跟上次不同的是,二隊並沒有避戰,反而是主動地跟一隊接了一級團!

但這個團也不是無腦接的,二隊把上路選手也叫了過來,在野區的一級團形成了五打四的局面,通過人數上的領先直接打出一血。

而後,上路傳送回到線上,雖然自己虧掉了一個傳送,但卻幫團隊爭取到了巨大優勢。

接下來,拿到“陰間陣容”的二隊完全復刻了一隊的劇本,他們更快進入到強勢期、更早地進行推線、逼塔,雪球滾得比上一把還要更快。

但就在觀衆們以爲比賽已經沒有懸念的時候,一隊的輔助選手卻通過一波極爲靈性的繞視野,成功開到了一隊的核心輸出,打出了一波零換四,瞬間將雙方的經濟差距大大縮小!

而後,雙方你來我往,互不相讓,一方是全力控制視野、不斷尋找機會遠程消耗、掠奪地圖資源擴大經濟差距,一方是想盡辦法繞開視野開團,尋找翻盤機會。

在最終團戰,“陰間陣容”的二隊最終還是憑藉着之前積累的優勢艱難地贏下了團戰,取得了比賽的勝利。

這局比賽的彈幕比上一局比賽的彈幕還要更加精彩,完美演繹了什麼叫做“川劇變臉”。

在二隊經濟領先的時候,彈幕表示陣容確實完全沒問題,沒打好只是因爲自己菜,一二隊拿到這個陣容都能拿到前期經濟優勢已經足以說明問題;

在二隊被一隊找到機會打出零換四的時候,彈幕又表示這陣容還是不行,領先這麼多經濟打團一碰就碎,容錯率太低;

在二隊最終拿下比賽的時候,彈幕又表示這陣容還是沒問題的,雖然打團能力差,但只要前期拿到足夠多的經濟優勢,拖到後期也依舊有拼一槍的資本。

這兩局比賽加上中間的準備時間,一共打了一個半小時,期間直播間的彈幕根本沒停過,觀衆們的討論度簡直爆棚!

那些認爲BP沒問題的觀衆和認爲BP有問題的觀衆吵得不可開交,一波團打輸或者打贏,直接決定着彈幕上是哪一批觀衆佔上風。

最後,兩位解說對今天的兩場比賽進行了總結。

“好的,今天的兩場BP證明賽已經打完了,通過比賽結果,我們也大致測試出了這套所謂的‘陰間陣容’的實際強度。”

“兩局都是選擇了‘陰間陣容’的一方獲勝了,但獲勝的方式卻不盡相同。”

“顯然,這套所謂的‘陰間陣容’的強勢期是在十到二十五分鐘這個時間節點,所以在前期必須不能有太大的經濟劣勢,否則在陣容強勢期會很難滾起雪球,整局遊戲也就沒有了勝算。”

“但在強強對碰的時候,選到這套陣容的一方基本上都能拿到優勢,說明這套陣容在前期並不是很容易被針對的,出現一級團被打崩的情況只能說戰術運用有問題。”

“能夠穩定拿到優勢,已經足以說明這套陣容並不像很多觀衆想象中的那麼‘陰間’。”

“但在中後期,這套陣容到底能不能贏下比賽,還要看中期到底能拿到多少的經濟優勢,對視野控制、推進節奏和資源爭奪等方面的能力是否合格。一旦出現疏漏,被對方抓到機會開一波好團,雙方局勢可能就會瞬間逆轉了。”

“而越是弱隊,通過這套陣容拿下比賽的機率就越低,因爲弱隊在視野控制、推進節奏和資源爭奪等方面做得不到位,難以發揮這套陣容的優勢。”

“所以,這次BP證明賽的驗證結果如下:雙方陣容在兩個強隊手中大概是六四開,而在兩個弱隊手中則很可能恰好相反,是四六開。”

“這套BP需要優秀的一級團佈置和迅速滾起雪球的能力,一旦中間節奏斷檔就很容易被對方翻盤,容錯率很低,紀律性較差的隊伍最好不要嘗試,練習不夠多、不夠熟練的隊伍最好也不要嘗試。”

“對於上週GPL聯賽中選擇了這套陣容並慘敗的那場比賽,具體應該如何分鍋,相信大家心中都有了答案。”

“好的,那麼這次的BP證明賽就到這裡,我們已經在直播間頁面上給出了下期節目的‘陰間BP陣容’備選項,大家下期想看兩支隊伍驗證哪套‘陰間BP’呢?歡迎大家踊躍投票!”

……

BP證明賽已經打完了,但玩家們的爭論不僅沒有被平息,反而還愈演愈烈了!

之前第一局打完,那些甩鍋教練的觀衆們基本上都不吭聲了,但第二局打完之後,這些觀衆又重新復活。

只不過雙方爭論的重點已經發生了變化。

“已經證明了BP沒問題,那些噴教練的是不是可以道歉了?”

“道個錘子,最後總結不是說了嗎?這套BP容錯率太低了,一旦節奏斷檔就很容易被翻盤,而且很吃熟練度。教練在明知道隊員熟練度不夠的情況下還要選,這不還是得背鍋?”

“強隊手中六四開,弱隊手中四六開,之前那場比賽藍色方明明硬實力更強一些,教練選這套陣容有問題嗎?隊員沒打出來總不能怪教練吧。”

“一級團完全不做防備結果血虧這不是教練的鍋?去看看DGE兩個隊是怎麼做的,要麼就防守,要麼就五個人反蹲,這就是差距!”

“有差距那也是隊員差距!”

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