第962章 改了遊戲的發售日期!

3月29日,週四。

距離《幻想之戰重製版》的消息發佈,已經過去了三天時間。

裴謙特意選擇在今天到騰達遊戲一趟,想要看看《使命與抉擇》項目的開發情況。

之所以沒有在獲知《幻想之戰重製版》的當天去,而是故意隔了三天,主要是想稍微冷處理一下,不給《使命與抉擇》項目組留下一個“裴總很急”的印象。

裴謙很清楚,自己的態度會嚴重影響整個騰達遊戲部門的工作意志和工作狀態。

如果裴謙在《幻想之戰重製版》消息傳出來的當天就去看《使命與抉擇》,胡顯斌等人肯定會覺得裴總對遊戲給予厚望、對他們不放心,並且感受到強烈的危機感,爆發出120%的努力去把項目的收尾工作給做好。

但裴謙故意隔了三天才去,表現出一種“無所謂”的態度,胡顯斌他們自然也會不會有那麼強烈的危機感。

所以,裴謙這次去主要是爲了安撫一下胡顯斌等人,讓他們對《幻想之戰重製版》產生輕敵的情緒,從而一舉奠定《使命與抉擇》的敗局!

裴謙溜達着來到騰達遊戲部門,看到所有人都在全神貫注地認真工作着。

項目的主設計師胡顯斌眉頭緊皺,整個人都籠罩在一種焦慮的氣氛中。

就在這時,他看到從正門走入的裴總,暗淡的眼神中突然綻放出了光芒。

這種感覺,就像是乾枯的禾苗遇到了甘霖,又像是病入膏肓的患者遇到了神醫!

他立刻站起身來:“裴總!”

聲音中透着難以言表的喜悅。

裴總來了,青天就有了;裴總來了,《使命與抉擇》就有救了!

在《幻想之戰重製版》宣傳視頻發佈的第一時間,胡顯斌就得知了這個消息。

在看完了視頻和網友們的評論之後,胡顯斌差點抑鬱了,一口老血好懸沒當場噴出來。

怎麼能這麼倒黴!

胡顯斌已經算是騰達集團相對“長壽”的一任主策劃了,從李雅達被迫旅遊的時候就接任了代理主策負責了GOG手遊的開發工作,之後更是全程負責了《奮鬥》和《使命與抉擇》的開發。

在外界看來,他必然該有一個“金牌製作人”的頭銜纔對。

但胡顯斌自己很清楚自己的斤兩。

GOG手遊那是移植端遊,能做好主要是因爲端遊開了個好頭;《奮鬥》的成功則完全歸功於裴總,他只是一個執行者,說是主設計師,跟執行策劃也沒什麼區別;至於《使命與抉擇》,更是在裴總的指導下,集黃思博、呂明亮、李雅達、包旭等歷任主設計師和核心人員之力才敲定下來的。

說起來做了三個大項目,每個都很牛逼,但全都不是他自己負責的,甚至連頭功都輪不到他!

在這種情況下,胡顯斌本來就壓力山大,畢竟《使命與抉擇》投入了海量的資金,更是肩負着“延續騰達遊戲神話”和“洗刷國遊恥辱”這樣的重任。

這要是做砸了,胡顯斌有何顏面去見江東父老?

臨近遊戲發售,胡顯斌瘋狂對自己進行心理調節,本來都已經差不多淡定下來了,但萬萬沒想到,橫空殺出來一個《幻想之戰重製版》!

所以,之前的那些擔憂全都捲土重來,還愈演愈烈。

這三天時間裡,胡顯斌都處於非常焦慮的狀態,總是下意識地就打開《幻想之戰重製版》的宣傳片,看了一遍又一遍。

越看,越覺得心虛!

他擔心《使命與抉擇》暴死,很想做點什麼,但無論如何絞盡腦汁地想也想不出太好的改法,所以整個人就變得更加焦慮。

想要打電話給裴總請示一下,又擔心裴總是不是在忙別的事情,擔心自己這個主設計師什麼事情都指望着裴總不太好,所以猶豫了半天,這個電話還是沒能打出去。

現在看到裴總來了,胡顯斌簡直是喜出望外,好像自己終於獲得了第二次生命!

裴謙非常關切地說道:“嗯?怎麼臉色不太好看?”

“是不是最近工作太累、太辛苦了?”

“給你批一週的假,回去好好休息休息,養精蓄銳之後再來上班吧。”

胡顯斌驚了,還放假?

這都火燒眉毛了,眼瞅着《使命與抉擇》下個月發售就要被《幻想之戰重製版》給幹碎了,我恨不得天天加班,哪還有心情放假?

他趕忙說道:“裴總,我不想放假,我想加班!”

裴謙當時臉色一沉:“加班?怎麼會這麼想不開呢?”

胡顯斌說道:“裴總,您還沒看過《幻想之戰重製版》的那個宣傳視頻嗎?”

“我們遊戲還有一個月就要發售了,沒時間了!”

“裴總,快下命令吧,您說《使命與抉擇》要怎麼改,再批給我們下個月無限的加班額度,我一定能趕在發售前把遊戲改好!”

胡顯斌說得特別慷慨激昂,頗有一種壯士一去兮不復還的感覺。

裴謙差點氣笑了,好啊你小子,我就知道你還沒有完全改掉加班這個臭毛病!

本來像這樣的員工就應該讓他放假回家好好反省一段時間的,但是裴謙轉念一想,胡顯斌越急就說明《使命與抉擇》涼得越快,這是個好事,所以還是原諒了他,沒有深究胡顯斌要加班的事情。

裴謙從旁邊隨便拉來一張辦公椅,舒舒服服地往上一坐,然後身體後仰,十分愜意地翹起了二郎腿。

“視頻呢,我已經看過了。”

“加班呢,是絕對不可能加班的。”

“遊戲也沒什麼好改的,現在的狀態就是完美狀態。”

“至於你說距離我們遊戲發售還有一個月,這個其實不是特別準確,你的消息落伍了。”

“我剛剛得到消息,《幻想之戰重製版》的發售日期已經敲定了,是下個月的14號,週六。”

“所以,我們《使命與抉擇》遊戲的發售日期以及電影的檔期也提前半個月,提到下個月的14號!”

“遊戲發售時間,你跟官方平臺協商一下就可以,電影提檔的事情我已經讓飛黃工作室那邊找林常幫忙安排了,都沒有問題。”

看着坐在自己對面悠閒地翹着二郎腿、表情無比淡定的裴總,胡顯斌完全懵了。

他差點懷疑自己是不是聽錯了。

不僅不延後一些避開《幻想之戰重製版》的鋒芒,反而還刻意地把發售日期往前提,直接跟它撞到同一天了?!

“裴總,這是何苦啊?完全沒必要啊!”

“遊戲也就算了,電影爲什麼也提前了兩週上映?”

“五一黃金週這個檔期不是挺好的嗎?改到4月14號是個什麼意思啊?”

胡顯斌感覺自己的三觀都快要被顛覆了。

看着瞠目結舌的胡顯斌,裴謙心中不由得暗爽。

可以,這一步棋看來又走對了!

其實最早的時候,《使命與抉擇》的遊戲發售日期和電影檔期都是定在五月一號。因爲朱小策覺得五一是黃金週,是全年最好的檔期之一,觀影的人流量會很大。

而《使命與抉擇》的電影投入巨資,又有路知遙加盟,從任何角度講都不該虛其他的電影,統治五一黃金檔不在話下。

而遊戲跟電影關係密切,當然也要選在同一天發售。

裴謙一直都對這個電影檔期非常不滿意,也是出於同樣的原因:定在五一這麼火爆的檔期,萬一電影爆了呢?

只是他一直苦於沒有一個特別好的藉口,把這個檔期給改掉。

現在,藉口送上門來了。

裴謙輕咳兩聲:“不都說《幻想之戰》是RTS遊戲歷史上的永恆經典麼?”

“原作發售的時候還太早了,我們公司生不逢時,沒能撞上。現在既然要出重製版,我們的《使命與抉擇》恰好也是RTS遊戲,當然要正面碰一碰了!”

“害怕銷量受到影響而跳票、改變發售日期?那是懦夫所爲!”

“再說了,《使命與抉擇》做得哪不如其他遊戲了?我們應該充滿自信纔對!”

“既然我們要做的事情是‘洗刷國遊恥辱’,要向國內的全體玩家,乃至於整個遊戲界展現出國產遊戲的風采,那就絕對不能畏首畏尾!”

“早幾天或者晚幾天,到時候如果品質真的不行,該被噴還是被噴,該捱罵還是捱罵,並不會從本質上改變什麼。”

“反而是刻意地將發售日期定在同一天,可以展現出一種亮劍精神,就算我們輸了,那也是勇氣可嘉,不丟人!”

胡顯斌:“……”

裴謙這一段自信滿滿、慷慨激昂的發言,給胡顯斌忽悠暈了。

不知爲何,他原本畏首畏尾的心態完全不見了,取而代之的是一種難以言喻的鎮定。

裴總說的有道理啊!

如果這款遊戲的目標僅僅是爲了賺點小錢,那麼避開《幻想之戰重製版》完全沒問題,合情合理。

可《使命與抉擇》投了這麼多錢,堪稱破釜沉舟,它的目標可不僅僅是要賺點小錢,更是爲了洗刷國遊恥辱、向全體玩家展現出國產遊戲的新風貌。

如果認慫,那豈不是從氣勢上就已經輸了?

但是胡顯斌轉念一想,又說道:“裴總,遊戲發售日期我理解了,可是電影檔期……”

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