第396章 IP大作對方塊人!優勢在我!

一句“面對霸權主義,我們絕不妥協”!

這哪裡宣佈黃金之風引擎開始研發的推文!

這簡直就是檄文,更是宣戰書!

遙想曾經,黃金之風和柯美拉因爲《寂靜嶺》項目鬧得不愉快,甚至可以說是談崩鬧僵之際!

無論是黃金之風還是顧晟,所發的推文還都非常剋制,像是什麼“山不轉水轉”啦,“期待下次合作啦”等等。

雖然明眼人都能看出來,合作是不可能合作了,那時候的黃金之風和柯美拉都巴不得趕緊弄死對方。

但是!

雙方的整體表達,還都是非常謹慎的,並沒有將矛盾擺在檯面上。

可這一次不同了!

由於威望迪隻手遮天的操作,幻夢悍然打出制華政策底牌。

對於華國的扼制與區別對待,都已經騎臉了!

黃金之風自然也就不用再藏着掖着了!

沒什麼可說的。

反正大家早就不對付了。

1914年薩拉熱窩的一槍也只是導火索而已,開戰是早晚的事情。

而此條消息一出,無疑是在這個年末,掀起了遊戲圈中史無前例的議論熱潮!

短短半小時內,黃金之風這條推文下面的評論次數,就已經突破了兩萬條!

除了十七家兄弟公司紛紛到場支持聲援以外,更多的,是數以萬計玩家們的聲音!

‘朋友來了有好酒,豺狼來了有獵槍’

‘老顧頭牛逼!藕總牛逼!幹!’

‘當年的超新星現在已經發展到可以跟列強開戰了,突然有點激動,甚至想掉小珍珠’

‘太猛了小黃!這簡直就是遊戲圈第一次世界大戰!’

‘壞了,我成協約國了(狗頭)’

‘中華是講究和平的民族(掏槍)’

‘支持小黃再次向霓虹本土投放戰略boy(藕式滑稽)’

‘簡直就是十八路諸侯討董,牛逼’

‘聯合十七家集團研發引擎,好傢伙,這裡面要是沒有官方上層授意我是不信的’

‘的確,這聯合軍太猛了……’

‘估摸着第一場衝突就是在科隆了’

‘日耳曼:怎麼回回世界大戰都有我的事兒?’

‘哈哈哈哈哈哈哈……’

正式宣戰!

隨着雙方將衝突和爭端擺上檯面,全球遊戲格局也將迎來二十年前所未有之變革。

事實上。

這對於顧晟和黃金之風來說,並不是壞事。

雖然這樣說顯得有些鷹派,但毋庸置疑的是,想要迅速改寫世界產業格局,組織引爆一場世界大戰,是最爲行之有效的方式。

儘管這場曠日持久的大戰可能會歷經三年四年,甚至更久。

但對於遊戲發展幾十年的漫長時間來說,世界大戰所帶來的迅速崛起,已經算是花費時間最短的辦法了。

而隨着雙方正式攤牌,全球遊戲產業,甚至是高科技產業的目光,也都紛紛聚焦在了這暗流涌動,並且很快就要爆發正面衝突的戰場之上。

畢竟正如那條評論所說。

就在短短兩個月後的科隆。

科隆遊戲展上,雙方的第一次交鋒,將會如期舉行。

……

“……而這場交鋒,我們只能贏,不能輸!”

與此同時!

米國雲威!

衆所周知,通常來說,考尼克作爲雲威的首席執行官,基本是不會參與某一個遊戲的開發節點會議的。

畢竟雲威旗下的遊戲工作室那麼多,他要是每一場遊戲開發會議都參加,怕是早就累死了個屁的了。

可是這一次!

由雲威旗下僅次於噴火鳥工作室,被外界稱爲“一超三強工作室”中,三強之一工作室“雪豹工作室”所開發的這款遊戲,卻讓考尼克格外上心!

不僅早在一個月前項目立項之際,就親自參與了立項開發會議。

如今,項目開發有所進展,更是再次親臨會議,瞭解開發進度,指導開發工作!

只因爲這個項目!

乃是他們將要放到科隆遊戲展上,親手埋葬黃金之風的主打參展項目!

此刻,坐在會議室首位之上的考尼克,想到當初立項會議上的種種,不由得感觸良多。

沒錯。

如今的局面形成,並非一日之功。

早在考尼克聯繫幻夢之前,針對於這一次科隆遊戲展上的交鋒,雲威就開始準備了。

如今由雪豹工作室開發的這款遊戲,從形式上,考尼克在《夜梟》的成功上汲取了靈感,提出雖然我們視黃金之風爲眼中釘,但在遊戲設計上,卻可以參照黃金之風以往的遊戲內核,進行遊戲設計。

而在當時《使命召喚》還沒有大爆特爆的當下,縱觀黃金之風以往遊戲,口碑銷量雙豐收的遊戲是誰呢?

《雙人成行》

全平臺十分!單週500萬套銷量!高達99%的好評如潮!

這玩意兒擺在這,不參考這個參考哪個去?

甚至!

爲了做好這款遊戲,考尼克還爲黃金之風做了一份貢獻,買了一款遊戲親自遊玩了一下!

而在一番遊玩之後!

考尼克總裁,也給出了自己對於遊戲之所以好玩的分析和對開發目標的指示——

“這是一款主打跳躍的遊戲,”

“玩家通過不斷的跳躍和觸發機關,解開謎題,從而帶來成就感和滿足感,” “雖然這個雙人合作部分吧,也很成功,但我卻並不建議我們完全效仿,”

“畢竟如果連合作部分我們都借鑑了,對於我們遊戲的口碑,必定會產生不利的影響……”

一頓冷靜分析!

你很難說考尼克分析的完全不對。

畢竟人家說的也有道理,雙人成行這款遊戲,的確在大部分遊戲時間中,兩個互相配合的玩家都是通過跳躍,通過遊戲障礙,推進遊戲劇情的。

從某種程度上來說,這的確是一個平臺跳躍解謎遊戲!

從狹小的工具間開始,科迪和小梅跳跳跳,最終跳出了工具間。

到後來的城堡玩具屋關卡,科迪和小梅也是跳跳跳,最終跳進了小可愛三世的城堡之中。

甚至在遊戲的結尾,兩人也是踩着迪斯科燈球跳跳跳,最終跳出了一個全平臺滿分的遊戲大結局。

正如考尼克所看到的,這款遊戲從頭至尾,跳躍都佔用了大部分的遊戲時間。

但是!

這遊戲之所以好玩,之所以滿分,是因爲“跳躍通過障礙”這個遊戲設定嗎?

顯然不是。

而考尼克也顯然不懂遊戲。

作爲一個商人,他是不會去花費大量時間研究產品內核和精髓的。

畢竟仿造一款產品,最重要是形似。

考尼克只需要關注“遊戲玩法”這個殼子就夠了。

至於說除了跳跳跳以外的“雙人配合”玩法嘛,正如考尼克所說,他們雲威是不方便完全照抄的。

所以!

爲了彌補這一項賣點的缺失,考尼克也當場宣佈了另一項足以堪稱爆炸的噱頭——

【我們已經和華納旗下新線影業達成了合作意向,將向新線影業購買影版《魔戒》IP授權!】

魔戒!

又稱“指環王”!

作爲曾經斬獲國際獎項351項,提名284項,17項奧斯卡金像獎的魔幻鉅製,《魔戒》三部曲可謂是全球魔幻電影的天花板了。

不僅在製作層面上質量爆炸,口碑和名氣也是享譽全球。

用這玩意兒當噱頭!

很難想象,消息公佈之後,將會在遊戲圈引起怎樣的轟動!

於是乎!

這樣一款擁有魔戒授權的平臺跳躍解謎遊戲,便應運而生!

定名——

《魔戒:咕嚕》

沒錯!

爲了另闢蹊徑,考尼克還大膽地提出了將主視角進行轉換!

這一次,我們既不是驍勇善戰的矮人戰士,也不是高貴典雅的精靈族羣,更不是堅韌不屈的人族!

既然是平臺跳躍解謎遊戲,將視角鎖定在曾經魔戒的持有者咕嚕身上,是再合適不過了!

並且,在咕嚕四腳着地的靈敏機動性和魔戒隱身的能力加持下,他們還能在遊戲中加入潛行暗殺的元素,豐富遊戲的可玩性!

一款擁有超級IP授權,融合了時下最流行平臺跳躍玩法,以及別出心裁潛行暗殺玩法的遊戲!

考尼克很難想象它不成功的樣子。

尤其是在看過黃金之風確定此次參展科隆的那款《我的世界》概念海報之後!

這種自信更是到達了巔峰!

畢竟,黃金之風那沒有引擎加持增速所開發出來的作品也太爛了!

充滿了像素的畫面,以及那方方正正的粗糙方塊腦袋人物!

說句不好聽的。

考尼克甚至覺得自己學兩天編程,所製作出來的遊戲,都有可能比肩黃金之風這款《我的世界》。

不過!

“……我們還是不能太掉以輕心,”

考尼克說道:

“畢竟黃金之風的死忠玩家,不在少數,”

“再加上這一次他們難得地硬氣了一回,竟然敢直接在社交平臺上對我們宣戰,”

“這樣的公關手段,註定會爲他們拉高一部分營銷熱度,”

“所以這一次,雖然他們的作品看上去是個徹頭徹尾粗製濫造的垃圾,”

“但他們的勢頭,卻不可小覷,”

“尤其是在遊戲展開始階段中,我們更要小心應對,爭取在最一開始,就將黃金之風死死壓住,不要給他們任何喘息的機會!”

說着話!

考尼克環視了一圈神色凝重的雪豹工作室成員們,點了點頭,正色繼續道:

“這一次,我們有享譽全球的超級IP加持,更是有高達3.28億的充足開發資金支持!”

“3S級IP大作對粗糙的方塊人!”

“優勢在我!”

“這一次,我們將一雪前恥,將科隆遊戲展變成黃金之風的埋骨之地!”

“什麼第一次世界大戰,呵,”

“第一次世界大戰打了足有四年之久,”

“但這一次,科隆遊戲展一戰,我們就要斬草除根,徹底掐死黃金之風!”

話音落下!

就見雪豹工作室衆人鄭重點頭,齊聲高呼!

“明白——!”

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