第866章 雙肩鍵遊戲手機

送走了裴總,常友趕忙把設計部門的骨幹員工們緊急召集到一起開會。

新手機是接下來OTTO科技研發的重中之重,能不能把之前OTTO E1手機的成功延續下來,就看這次的設計了,肯定不敢怠慢。

很快,人到齊了。

常友環顧衆人,這些骨幹員工一個個顯然也是充滿幹勁。

畢竟年終獎發了很多,春節假期也都已經休息很長時間了,大家都摩拳擦掌,想要做出一番事業。

“首先告訴大家一個好消息,我們終於要做新手機了!”

衆人臉上全都露出興奮而期待的表情。

“不過……”常友話鋒一轉,“裴總對新手機提出了一些要求。”

衆人紛紛點頭,認爲這是理所當然的事情。

畢竟之前OTTO E1手機的成功也離不開裴總的指導。裴總提出要求,大家心裡反而更踏實。

常友說道:“裴總要求我們採用彈出式攝像頭的全面屏方案,儘可能多地用上供應鏈的新技術,而且……彈出式攝像頭的位置比較特別……”

常友把裴總的要求簡單講述了一遍,尤其是着重強調了彈出式攝像頭的位置。

衆人面面相覷,都從對方的眼神中看到了困惑。

彈出式攝像頭的全面屏方案,很多手機廠商都在採用,但是目前知道的還在開發中的所有機型,彈出式攝像頭都是做在最頂上的。

做在長邊的左上是什麼意思啊?

常友表情嚴肅:“所以,今天找大家一起開會的首要目的,就是要分析出裴總的意圖,確定新手機的設計方案。”

“目前對於這款手機的一些細節,裴總說的比較含糊,唯獨對這個彈出式攝像頭的位置反覆強調了好幾遍。我覺得這應該是裴總強調的重點。”

“小江,你是負責外形設計的,你先說說自己的看法。”

小江是帶着筆記本電腦來的,已經快速地在軟件中畫了一個簡圖。

他眉頭微皺,說道:“首先從造型上來說,相比那些在頂部彈出攝像頭的手機而言,從側面彈出攝像頭造型更加獨特,更有辨識度。”

“用戶握持手機時是握持下半部分,這個攝像頭的位置不會被手擋住。而且大部分人自拍時都是用右手,自拍角度也很合適,不會出現攝像頭放在下面拍到鼻孔的情況,不管是橫握還是豎握,拍出的照片應該都會比較好看……”

“另外,做在這個位置的話,後背的攝像頭模組肯定要居中設計,背面也能更加美觀一些。”

“不過這些理由都不是很充分。裴總既然特意強調彈出式攝像頭放在這個位置,肯定是有什麼非常重要的考量。”

小江從攝像頭本身出發說了幾點,但顯然這些理由都不夠充分。

他看向常友:“常總,關於攝像頭,裴總還有沒有說其他的?”

常友努力思考着之前裴總說過的話。

突然,他想起了之前忽略掉的一個細節:“對了!我之前暗示裴總,放在這個位置比較奇怪,要不要對稱一下,也就是把彈出式攝像頭做到中央位置。”

“結果裴總理解錯了,他竟然說,可以在右上角或者左下角再加一個彈出式攝像頭,做成對稱的樣子!不過這個方案太離譜了,所以裴總應該是在開玩笑的。”

小江眉頭微皺:“右上或者左下……”

他在筆記本電腦上快速操作了一番,在手機的右側長邊上方以及左側長邊下方各加了一個彈出式攝像頭,看看效果。

“加在右上角之後,整個手機變成了T字型,看不出什麼特別之處。”

“加在左下角的話……咦,常總,您看這兩個彈出式攝像頭,像不像兩個肩鍵?”

常友看向小江的電腦屏幕,只見手機原型圖上,左側長邊的上方和下方各有一個方塊形狀的突起,把手機橫過來看的話,恰好是兩個肩鍵。

肩鍵這個設計,在主機的手柄上是標準設計。

按照手柄的標準使用方法,肩鍵和扳機鍵是由雙手的食指點按的,在賽車遊戲中一般是油門、剎車,而在射擊遊戲中一般是瞄準、射擊,是非常關鍵的按鍵。

常友瞬間有了一個想法:“難道說,裴總是暗示我們做成兩個扳機鍵,開發一款專門針對手遊的遊戲手機?”

“是說要把彈出式攝像頭和扳機鍵給結合在一起?”

“不對啊,裴總說這句話的時候是一種調侃的語氣,而且也沒有特意強調必須要做兩個彈出式攝像頭。”

“再說了,不管怎麼說,做兩個彈出式攝像頭都沒有意義啊。”

小江說道:“常總,這顯然是裴總的暗示啊!”

“機械結構佔用空間太大了,前置攝像頭一個就夠,做兩個的話肯定沒有意義。但裴總之所以提了這麼一句,顯然還是希望做出這種‘對稱設計’的!”

“常總您看這樣設計行不行:彈出式攝像頭還是在長邊靠上的位置,同時我們把它做成右扳機鍵。在長邊靠下的位置,我們再單獨做一個左扳機鍵。”

“只有在自拍、視頻對話等少數情景下,這個彈出式攝像頭纔會彈出來,在其他的場景下,它都會縮回去,只凸出來一點點,作爲可以點按的扳機鍵存在。”

“左扳機鍵不做彈出式攝像頭,跟右扳機鍵是同樣的手感,比其他的實體按鍵要寬,凸出機身,可以點按,回彈有力,鍵程也比較長。儘可能給玩家最佳的遊戲體驗。”

常友恍然點頭:“也就是說,這次的手機是一款自帶兩個實體扳機鍵的遊戲手機?”

小江點點頭:“對,而且這樣想的話,很多點就全都串起來了!”

“我們手機要用旗艦芯片、堆料堆到極致,電池容量也遠大於一般的手機,這麼好的性能僅僅是拿來刷網頁、聊天肯定是嚴重浪費的,肯定要拿來玩遊戲。”

會議室裡的其他人得到了啓發,也開始紛紛暢所欲言。

“對啊!彈出式攝像頭的一個關鍵問題在於前置攝像頭的像素不會特別高,而喜歡玩遊戲的男性用戶不會特別在意這一點。這說明彈出式攝像頭的方案更適合遊戲手機。”

“沒錯,既然採用了全面屏技術,那麼手機的屏幕肯定也會從傳統的16:9變成19:9或者是19.5:9,也就是整個屏幕變得更寬。對於橫屏玩手游來說,視野會更加開闊,這對於傳統手機來說也是一個優勢。”

“我覺得還有很關鍵的一點,騰達最核心的業務是什麼?是遊戲!”

“到時候跟騰達遊戲或者觴洋遊戲連動一下,出一款競速或者射擊類手遊,比如《孤獨的沙漠公路》手遊版或者《海上堡壘》手遊版,再針對手機做一下專屬優化……這不就凸顯出我們的優勢了麼?”

常友聽得頻頻點頭。

對上了,都對上了!

怪不得裴總要把彈出式攝像頭放在這個位置,原來是提示我們要做兩個肩鍵啊!

彈出式攝像頭本來就已經有機械結構了,利用這個機械結構做一個專門用來玩遊戲的實體肩鍵,也算是物盡其用,比其他做彈出式攝像頭的手機要更划算。

至於下方的左肩鍵,雖然也要做機械結構,但不需要做得像彈出式攝像頭那麼大,所以也不會佔用太多的內部空間,完全可以接受。

再加上全面屏、旗艦芯片在內的其他細節,玩家的遊戲體驗肯定能獲得顯著提升。

常友非常高興:“沒錯!裴總肯定是這麼想的!”

“那接下來我們就按照這個思路,再完善一下細節!”

有了一個明確的方向之後,衆人就不像剛開始那麼迷茫了,開始你一言我一語地討論這款手機剩餘的細節。

“既然決定要做遊戲手機了,那造型就做得酷炫一點吧?我覺得可以做成機甲風的後殼,再加上LED燈。畢竟E1那款手機也有LED燈,也算是延續傳統。”

“電池容量肯定還是要大,最近的快充技術似乎也升級了,可以用上。”

“新的屏下指紋技術雖然還不算特別好用,但也加上吧,增加一些科技感。”

“打遊戲,雙揚聲器肯定得有。”

“充電口和耳機孔移到手機右側中央位置,這樣橫屏打遊戲的時候不會擋手。”

“電源鍵和音量鍵也全都放在手機右側,給兩個肩鍵騰地方。”

“既然玩家都已經習慣了我們手機的重量,而且我們也得要大電池,那我們就不用做突起的後置攝像頭了。這樣一來整個手機的顏值也可以進一步提升。”

衆人七嘴八舌,很快,這款手機的大致的設計方案有了。

雖然還有很多細節需要仔細考慮,但這款手機的大方向已經非常清晰。

小江一邊聽着,一邊快速記錄下衆人討論的要點。

常友非常高興:“好,那就定下來這個方案了!大家立刻開始準備!”

“現在想想,裴總還是有先見之明,比我看得遠多了。”

“之前我本來想按照E1的成功經驗做這款手機,但現在看來,顯然還是太保守了。”

“我有預感,按照裴總的方案做出來的新手機,肯定能夠大獲成功!”

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