第1334章 這麼好的遊戲,宣傳怎麼不給力呢?

所謂的模擬,肯定是越真實越好,甚至終極目的是符合真實、又超越真實。

從某種意義上來說,這款遊戲顯然做到了這一點。

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最後就是VR遊戲的特性,給這款遊戲額外加分了。

同樣的題材,如果做成PC遊戲或者手機遊戲,代入感將會大打折扣。

畢竟在PC端,玩家們玩遊戲時對着的是一塊屏幕,移動、對話、交互,都會有一種不真實的隔閡感。

但拿到VR平臺之後,這款遊戲將VR的沉浸感和代入感發揮的淋漓盡致,玩家可以在虛擬的房間中來回行走,自由地觀察房間的各個角落,還可以和NPC面對面地交流。

相比於其他的模擬類遊戲而言,會顯得更加真實。

很多放在PC端可能是很無聊的玩法,在VR端反而變得樂趣十足,比如擦廚房的油污這一動作。

如果是在PC端,玩家只能是甩動鼠標完成擦拭的動作,而在VR端,玩家則是可以真實地做出擦拭的動作。

其他的包括開窗、開門、移動房間中類似花瓶的陳設等動作,也都要由玩家親自完成,只有在VR端,這些動作才能獲得樂趣。

就連丁希瑤這樣不常玩遊戲的玩家都能體會到它的樂趣,並且爲玩得樂此不疲,足以見得製作組的功力。

只是越是深入瞭解這遊戲的樂趣,丁希瑤就越是對一個問題感到疑惑。

這麼好的遊戲,怎麼宣傳工作這麼拉胯啊?

原本丁希瑤壓根就不知道這款遊戲的具體內容,所以對這套宣傳方案也不好評價。

但現在看來,想宣傳這款遊戲明明可用很多其他的方式嘛!

比如,放一小段遊戲內的視頻,展現一下某個房子改造前到改造後的巨大變化;或者開一個發佈會,讓一些知名主播現場試玩一下。

最不濟的,哪怕是做個精美的宣傳CG呢?

可偏偏孟暢的宣傳方案是拍了個真人的宣傳片,側重點也完全不在遊戲內容上,而是用了很多的篇幅表現中介工作的辛苦。

最後甚至連遊戲的名字提都沒提,直到現在還有很多人以爲這是住家集團拍的宣傳片。

遊戲是好遊戲,宣傳經費也沒少花,結果最後就搞了個這?

雖說丁希瑤能當上這個宣傳片的女主角,孟暢功不可沒,但這也並不影響丁希瑤覺得孟暢的宣傳方案很失敗。

“算了,這不是我應該操心的事情,騰達各個部門的負責人都是很專業的,說不定是有什麼特殊的計劃。”

丁希瑤也沒太糾結這個事情,畢竟她說了又不算,與其擔心這些,還不如等VR眼鏡充完電之後再多推一推遊戲進度。

只能說,這遊戲真好玩!

……

……

11月28日,週三。

《房產中介模擬器》已經發售了一天多,遲行工作室的衆人也在一直關注着這款遊戲的情況。

許多遊戲論壇上都可以看到玩家們對《房產中介模擬器》的討論。

“這遊戲太好玩了!簡直有毒!我昨天買了之後就一口氣玩了四個多小時,眼鏡都沒電了插着電玩的,根本停不下來!”

“別說了,我這就去買護肝片了。”

“玩起來真的挺上癮的,我五次三番地跟自己說,幹完這一單就去休息,結果這單談成了之後又看到了新戶型的房子,又解鎖了新傢俱,賺的錢又夠我去學習新知識……不知不覺幾個小時就過去了!”

“爆肝一整天之後我對這遊戲的套路也基本上摸清了,我覺得這遊戲就應該叫‘黑心中介模擬器’纔對!想要多賺錢,最好的辦法就是選對房型、選對顧客,然後想辦法讓租客忽略掉房子的硬傷,找對推銷的話術,這樣賺錢才快!”

“你這就好意思叫自己黑心中介了?這才哪到哪!你應該學一學我,其實這些房型中的傢俱也都是可以自由更換的,可以拖到庫房裡存着,或者給其他戶型用。我的辦法就是把這些傢俱給摳出來,每個戶型只保留最少量的傢俱,把傢俱稍微勻一勻,這樣就不用自己買新傢俱了,可以省下一大筆錢!”

“我選出了一些‘優質租客’的職業和身份,大家可以按照這個名單對照一下,這些人預期的心理價位比較高,選他們即使被砍了價,也依舊是有賺頭的。有些‘事逼’租客千萬別選,完全就是浪費自己的時間!”

“我總結出來一份房型問題表,上面有一些房型的常見問題,雖然遊戲裡的房型都是從數據庫裡隨機抽取自動生成的,但也存在一定的共性,這個表格應該能給大家帶來一些參考。”

“有沒有大佬能開發個mod,自動高亮顯示一下房間中的可交互選項?比如漏風的窗戶、髒兮兮的竈臺這種可以修補的地方,省得我滿屋子轉悠去找了,強迫症傷不起啊!”

“不得不說,這遊戲的效果有點出人意料,尤其是這麼多不同的人物和語音都不重複,是怎麼做到的?”

“有一些角色是複用的,畢竟同一片區域的租客也相對固定,有些老顧客會重新上門嘛。至於不同顧客,我猜是製作商針對同一個意思請了很多人給了不同的配音,比如窗戶漏風這個事情,不同NPC至少有十幾種甚至幾十種不同的說法,聽起來不像是系統自動生成的。我唯一納悶的是,找很多人配音不難,但怎麼在遊戲中給他們對口型呢?”

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“還真沒想到,這個題材的遊戲竟然也做得挺好玩的!所以說生活中不是缺少美,而是缺少發現!遊戲行業不是缺少題材,而是缺少懂得妥善利用題材的設計師!”

從目前論壇上的情況來看,大部分玩家對《房產中介模擬器》這款遊戲的評價都相當正面。

因爲第一批入手的玩家,基本上要麼是遲行工作室的粉絲,要麼是VR遊戲的愛好者,要麼就是模擬經營類遊戲的核心玩家。

《房產中介模擬器》這款遊戲顯然很符合他們的口味。

然而,蔡家棟看着這些對《房產中介模擬器》褒獎有加的評價,臉上卻並沒有太多喜色,反而有些惆悵。

“這討論度還是不太夠啊……”

“首日銷量也只能說中規中矩,算不上樂觀。”

“果然還是曝光度不夠,即使有Doubt VR眼鏡的平臺作爲加持,也還是差了些。”

“對於一款普通的遊戲而言倒是夠了,但《房產中介模擬器》的投入太大了,除非火到一定程度,否則很難收回成本。”

“更何況這遊戲可是用了裴總的點子,不大火就等同於失敗……”

“裴總的金字招牌,可不能砸在我們手裡吧?否則到時候別人說起來,我們就是連裴總都帶不動的團隊,這可太丟人了!”

他作爲主設計師,對這款遊戲的現狀當然是非常關切。

只是從發售到現在,情況也確實不太樂觀。

遊戲的評分倒是很高,從發售之後就沒跌下過8.5分,但讓蔡家棟擔憂的是,這遊戲到目前爲止還只是在少數玩家羣體中圈地自萌的存在。

之所以分高,那是因爲買了遊戲的都是愛這一口的。

可蔡家棟很清楚,作爲一款投入巨大的VR遊戲而言,《房產中介模擬器》想要成功,想要爆火,就一定得破圈,不能光指望着這些熱衷於模擬經營類遊戲的玩家們。

而且,破圈這種事情,光是遊戲廠商自己努力沒用,還得靠路人玩家們喜歡玩、甘願做“自來水”才行啊。

在遊戲機制方面,蔡家棟和遲行工作室的設計師們倒是留了一個坑,只是目前玩家們還沒有發現。

現在很多玩家考慮問題,還停留在“如何多掙錢”上面,使勁地摳成本,忽悠租客,固然在短期內可以獲得很多利益,但遊戲裡有個隱藏設定,叫“信任度”。

遊戲中的租客系統是相對固定但又會流動的,這與現實中的情況相似。

也就是說,這一片區域內的租客就這麼多,老房子的租客之後可能還會續租,玩家可能會跟同一個租客多次打交道;當然,也會有一些新的租客出現。

如果玩家總是想辦法坑租客,第一次可以坑成功,但代價是信任度降低,第二次租客給出的各項條件就會發生變化,甚至租客自己就跑了,不會再出現在玩家門店的系統中。

除此之外,玩家還有隱藏的“口碑度”,它取決於所有跟玩家合作過的租客信任度。雖然單一租客信任度對玩家口碑的影響微乎其微,但如果積累起來的話,也會對遊戲內容造成一定影響,不容忽視。

這個設定,一方面是爲了豐富遊戲的玩法,不讓遊戲有唯一的“標準答案”,另一方面也是順應騰達精神,倡導一種正確的價值導向。

只不過這是一個隱藏設定,所以短期內玩家們根本發現不了。

蔡家棟隱約覺得,如果這個隱藏設定可以作爲一個爆點展現出來,或許可以在某種程度上推動遊戲的破圈。

可具體怎麼做呢?他也說不清楚。

只能是和之前的項目一樣,把希望寄託在孟暢身上,耐心等待了。

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