第1091章 《永墮輪迴》DLC設計規劃

衆人趕忙起身,把裴總迎了進來,胡顯斌把最中央的位置讓給裴總。

裴謙落座之後,目光掃了一圈,卻沒看到包旭。

“包旭又去旅遊了?”裴謙隨口問道。

在他的印象中,包旭確實不常在公司,不是在旅遊,就是在去旅遊的路上。

但是轉念一想,最近似乎也沒有什麼旅遊活動啊?

優秀員工評選是在2月份和8月份,現在距離下一次的評選還有兩個月,而且近期也沒有年會之類的活動。

那包旭人呢?

胡顯斌趕忙解釋道:“裴總,包哥最近一直在小吃集市那邊幫忙,具體什麼情況我也不是很清楚。這次會議需要他參加嗎?”

裴謙立刻搖頭:“不用,我就是隨口一問。”

這個包旭,跑去小吃集市瞎摻和什麼啊?

裴謙有點費解包旭這個行爲的動機是什麼,看起來他也不像是那種喜歡多管閒事的人啊?

不過這也無所謂,包旭又不是什麼美食家。

讓他去禍害小吃集市,危害性總比禍害遊戲部門要小一些。

反正下次評選估計包旭還是逃不掉陪遊的命運,他都已經這樣了,愛乾點啥就乾點啥吧。

衆人紛紛落座,會議繼續進行。

胡顯斌說道:“裴總,我們在接到改編《永墮輪迴》的任務之後,第一時間就組織部門的設計師們讀了原著小說,現在特意把作者請來,就是想大致敲定一下這個DLC的具體內容。”

“不過大家的意見不是特別統一,這個DLC具體的形式還沒有敲定下來。”

“正好,裴總您來給大家指點迷津一下吧!這個DLC到底要怎麼做才合適?”

衆人全都眼巴巴地看着裴總,眼神中充滿着希冀。

《回頭是岸》之前也是曾經開發過DLC的,出過一些新武器、新道具,還出過輪迴模式和隨機模式,但那時候的情況跟現在不太一樣。

之前的DLC只是補充了一些玩法,內容並不算特別豐富,售價也定得很便宜,只是爲了給《回頭是岸》的老玩家們找點事情做。

而這次的DLC涉及到《永墮輪迴》這本書的版權開發,看裴總的意思,顯然是要儘可能地展現出小說的精髓,做一個分量十足的DLC,不可能再簡單糊弄了。

但問題在於,想要把同人小說的內容改到遊戲中,不僅需要吃透小說的劇情,還需要在遊戲中做出與劇情相對應的、專門的設計。

這些改動ꓹ 有可能會與遊戲原本的玩法產生衝突,需要有所取捨。

這樣一來ꓹ 衆人就沒法很快地達成一致意見了。

正好,裴總來了!

作爲《回頭是岸》之父,裴總肯定會想出一個完美的解決辦法!

裴謙沉吟片刻:“呃……在說遊戲之前我先簡單強調兩個事情。”

“第一件事ꓹ 之前也已經通知過了,大家一定要對靈感班作品版權開發的事情保密ꓹ 不要外泄。”

“第二件事,在兩個月之內ꓹ 也就是8月1號之前ꓹ 大家可以進行DLC開發的前期準備,但不要正式立項開發。”

進行前期準備,並不等於立項開發。

前期準備的概念比較寬泛,比如,在腦子裡想一想DLC的具體做法,或者出幾份草案,甚至是提前把一些美術資源小修小補備用ꓹ 這都算是前期準備。

僅僅是這樣的話,不會被系統視爲開了一個新項目ꓹ 不會影響結算。

可一旦正式立項ꓹ 排出了開發日程ꓹ 對遊戲DLC的發售日期有了明確的規劃ꓹ 那就算是開新項目了,會影響結算。

裴謙強調這個主要是確保結算不受影響。

胡顯斌點點頭:“明白ꓹ 裴總。您的意思是《永墮輪迴》這個大型DLC需要準備的內容很多ꓹ 讓我們一定要深入發掘靈感、準備充分之後ꓹ 經過兩個月的時間沉澱,然後再正式開發ꓹ 不要過於急躁,對嗎?”

裴謙:“……差不多吧。”

顯然,胡顯斌等人的理解跟裴謙原本的想法出現了億點點偏差,但既然結果上大差不差,那就行了。

裴謙又說道:“至於DLC的設計……呃,你們討論得如何了?”

“我可以酌情給你們提一點意見,不過最終還是由你們決定。”

本來裴謙沒打算摻和DLC的設計,他現在事情挺多的,區區一款遊戲的DLC,關不關注都行。

但是裴謙突然想到一件事情,改變了自己的想法。

到現在爲止,《回頭是岸》都還沒有免費呢!

按照系統的規定,一款單機遊戲發售10個月以上,且當前月的收入已經跌到發售次月收入的五分之一以內,就可以免費。

但問題在於,《回頭是岸》的收入到現在仍舊非常堅挺,每次眼瞅着快要跌到次月收入的五分之一了,又總能奇蹟般地回彈一下!

就這樣,《回頭是岸》的銷量總是在反覆橫跳,但再怎麼跳,就是跳不到可以免費的標準上!

這讓裴謙很蛋疼,也很費解。

到底是誰還在買《回頭是岸》呢!

這遊戲都發售兩年了,怎麼還在賺錢啊?

想免費都免不了,太坑爹了!

裴謙覺得,這些人前赴後繼地來受虐,還是因爲難度定得不夠高。

按理說以《回頭是岸》的難度,應該可以勸退一大批玩家的。但在喬老溼出了非常細緻、詳細的攻略視頻之後,很多人只要照着視頻、穩妥地向前推進,稍微受一受苦總能通關。

很多新玩家慕名而來,就靠着這些攻略視頻,堅持玩到通關,爲《回頭是岸》源源不斷地貢獻銷量。

這種情況不能再繼續下去了,一定要再把難度調得更高!

裴謙打算搞一個騷操作。

其他的遊戲,都是把DLC放在本體後面,玩家一般是先體驗本體的遊戲內容,再去體驗DLC。

但這次,裴謙想把DLC放在本體前面。

對於已經通關了《回頭是岸》的玩家不影響,但如果是一個沒玩過《回頭是岸》的玩家,他進入遊戲之後,會先體驗DLC的內容,再體驗《回頭是岸》的本體內容。

而DLC是有一個特殊篩選機制的:必須打通前面幾個章節的內容,才能付款購買DLC;而打通了DLC,付款購買《回頭是岸》本體時會有七折優惠。

對老玩家不影響,但對新玩家來說,他們肯定會貪這個七折優惠,從而導致購買《回頭是岸》本體的人數減少,這樣不就可以把《回頭是岸》本體的銷量降下來,達成系統要求之後免費了嗎?

早一個月免費,得少賺多少錢!

當然,爲了照顧玩家們的情緒,在《回頭是岸》本體免費之前會有相應的說明,而且在短期內花錢購買的玩家可以獲得保價退款服務。

這個計劃是挺完美的,但目前擺在裴謙面前的問題主要有兩個。

第一是難度問題,《回頭是岸》的難度對他來說已經很高了,還是靠“普渡”這把武器纔打過去的,如果再加難度,裴謙自己如何通關這遊戲?

第二是劇情問題,要把DLC放在本體之前,先體驗DLC再體驗本體內容,得有一個具有說服力的理由纔可以。

而這些,裴謙都還沒想好。

他壓根沒看過《永墮輪迴》這本書的劇情內容。

所以,裴謙打算先問一問大家討論的情況,再酌情提出自己的觀點。

胡顯斌把一份資料遞了過來:“裴總,這是我們之前整理的點子以及《永墮輪迴》的故事梗概,您看一下。”

“我們目前考慮的是,從主角的身份入手。”

“按照《永墮輪迴》的故事背景,整個故事發生在《回頭是岸》的世界尚未崩壞的時期。主角是一個強大的人間武者,他的技巧超凡入聖,在世間行走、磨練自己的技藝,成爲一代武神。”

“但再強大的人也會迎來死亡,晚年的他想盡一切辦法逃避死亡的命運,強迫能工巧匠爲自己打造了一把可以斬滅靈魂的魔劍,讓它沾滿了得道高僧的鮮血,並讓巫蠱製造出一種可以讓自己進入彌留之際、浮於陰陽兩界的藥丸。”

“在黑白無常前來索命的時候,這位武神用魔劍將黑白無常斬殺,又在魔劍的驅使下一路將前來緝拿自己的鬼差屠戮殆盡,踏入地府,讓整個六道輪迴陷入崩潰。”

“但在最後關頭,他清醒了過來,意識到自己在魔劍的驅使下鑄成大錯,整個無間地獄中的妖魔都在蠢蠢欲動,即將甦醒。於是他深入無間地獄,以身合道,成爲第一任鎮獄者。”

“我們目前的想法是,給初始的村子中安排一個NPC。玩家在一週目擊殺鎮獄者之後,獲得一個道具,交給NPC之後就可以穿越到DLC中,體驗《永墮輪迴》得故事內容。”

“而遊戲的戰鬥系統還是繼續沿用下來,只是加入一些新的武器和道具動作,例如特殊的連擊技、處決技等,凸顯出主角‘武聖’的身份,跟《回頭是岸》本體那個孱弱的主角形成對比。”

裴謙沉吟片刻,沒有立刻迴應。

看得出來,對於胡顯斌等人來說,這樣程度的改動已經稱得上是相當“大膽”了。

畢竟這只是DLC,不是續作,也不是新遊戲。

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