第557章 再度縮水!有一種不祥的預感!

嗡——!!!

隨着試玩版的真正結束,西蒙的直播間也直接炸了——!

‘牛——逼——!!!’

‘來來來柯美拉你過來,你好好看看什麼才叫電影式體感遊戲,我他媽讓你睜眼看看什麼!他媽的!才叫!他媽的!電影體感遊戲!’

‘這誰頂得住啊!’

‘受不了了,我現在就想玩現代戰爭II,沒有我要鬧了!!!’

‘太嚇人了……作爲一個遊戲行業從業者,我願稱之爲體感十年最佳恐怖遊戲,這個質量對於業內來說真太恐怖了,簡直令人絕望……’

‘我的建議是——E3大戰首日馬上閉幕!首日過後就能預購了!我現在就要預購!我一分鐘都等不了了!’

‘看一眼,掏錢包,敲桌付款.gif’

‘無敵了,我只能說這關真的無敵了’

‘還得是老賊啊,真給大夥兒上攢勁兒的節目!老賊牛逼!’

‘還叫老賊?!’

‘Sam神!讚美偉大的Sam神,希望我的祈禱能夠被您聽到:馬上發售……馬上發售……馬上發售……’

‘哈哈哈哈哈哈哈好務實的祈禱’

‘太頂了,這誰看誰不迷糊啊……’

‘我甚至想不到小黃能輸的理由’

‘不多說,出必入’

‘+1’

‘坐等發售……’

‘……’

直播間討論爆炸!

而此刻的西蒙,也同樣沉浸在無以復加的震撼之中無法自拔!

太兇殘了。

毫不誇張地說,這種級別的試玩,他還是頭一次見。

幾乎涵蓋了全方位的展示,淋漓盡致地讓黃金之風狠狠秀了一把肌肉。

從技術到玩法,再到內容,甚至是每一處細節,都無不令人拍案叫絕。

至於最後這一段緊張刺激,令人血脈賁張的雪原追逐,更是直接將整個試玩關卡的質量從【完美】擡高到了【神作】的水準。

而這。

僅僅是一段用於參加E3大展的“試玩”。

這他媽就很恐怖了!

想到這的西蒙不由得一陣咧嘴。

《現代戰爭II》正式作品的質量究竟如何,現在還是個謎,他還沒看到過,也無從知曉。

不過能夠確定的是,等到《現代戰爭II》正式完整版面世之際,雪山關卡,一定會成爲橫樑整部作品質量的標杆。

畢竟,這個試玩關卡給玩家們帶來的震撼實在太大了。

而如此一來,完整版的現代戰爭2評價,也無非就只有兩種——

能媲美雪山關or不如雪山關。

不如雪山關的情況很簡單,無非就是黃金之風爲了保證預售成績和話題熱度,單獨將整部作品中做得最好的一關拿了出來,學起了電影宣發那套,把最精彩的橋段全剪進了預告片中。

到時候的玩家失落,甚至是媒體的批評,大可預見。

而如果反之……

那可就太離譜了!

西蒙想都不敢想,Sam究竟還能做出怎樣令人震撼的關卡出來,才能媲美這段驚爲天人的雪山關。

畢竟,核爆他都玩過了。

再想媲美這一關的質量?

太難了。

而在這樣的情況下,假如黃金之風真的做到了。

其所帶來的影響和轟動,西蒙簡直不敢想象。

作爲一名有着豐富經驗的全球性遊戲媒體測評主編,西蒙第一次感覺自己的想象力似乎有點匱乏。

他唯一能夠預想到的結果,就是《使命召喚》就此登神,以無可匹敵之姿,穩坐“世界第一FPS遊戲”寶座。

滿分!

隨着體感艙門緩緩開啓,西蒙也隨之在心中給這款《現代戰爭II》定好了試玩開分。

毋庸置疑,毫無懸念。

如果說這樣質量的試玩還不足以拿到SNG試玩評測的滿分的話,那西蒙真是不知道還有什麼遊戲配拿滿分了。

嘩啦——

隨着西蒙走出體感艙。

周圍,一大圈媒體記者也紛紛圍上前來,紛紛伸出收音麥遞向西蒙。

媒體代表採訪媒體代表。

聽上去似乎挺離譜的。

大家明明都是來參展體驗遊戲的,全是同行怎麼還抓着同行一頓採訪提問呢?

可事實上,現場沒人覺得此舉奇怪。

誠然,理論上來說西蒙和現場的這些媒體記者們沒什麼太大區別,大家本質上都是媒體代表。

但別忘了媒體代表,也是分高低的。

SNG作爲全球最大綜合性遊戲媒體,本就是遊戲媒體行業的大型風向標。

而西蒙,更是其中的佼佼者,行業中最知名的遊戲測評執筆人。這份影響力擺在這,同行採訪同行似乎也就不足爲奇了。

“西蒙主編,可以談談伱的體驗感受嗎……”

“具體的體感效果如何,您可以給我們說一說嗎……”

“這次黃金之風斥巨資打造的【黃金之環】實際效果怎麼樣,您有什麼特殊的感受嗎……”

“本作的試玩開分您有預期嗎,方面透露嗎……”

“西蒙先生……”

而面對諸多同僚的“圍攻”,西蒙則是連連擺手,一邊笑着給予模棱兩可的回答,一邊嘗試擠出人羣,向着對面雲威的展臺走去。

“呃……整體來說非常出乎我的意料,是的……”

“【黃金之環】其實本質上是一道安全屏障,無形的保障反而更利於遊戲沉浸感的營造……”

“開分的話會在我們首日的總結中正式公佈的,對沒錯……”

西蒙臉上笑嘻嘻心裡媽賣批。

別擠着我辣!

你們那麼好奇自己去體驗一下不就知道啦!

我難道能說我特麼在關卡開場跳斷崖,和最後雪地摩托飆車的時候,兩條腿都打擺子了嗎!

我難道能說這試玩不給十分,全天下的遊戲就都不配十分嗎!

大哥們,快讓讓吧!

我今天來不是單測評GW一家的,雲威那邊那個《浩劫前夕》,同樣也不可小覷啊!

西蒙很着急,像是急切表示鍋裡還燉着人的漢尼拔。

而等他終於千辛萬苦擠出了人羣,來到雲威的展臺提前區時,這邊的體驗設備,也已經被佔滿了。

是的,由於幾乎所有媒體們都將目光放在了雲威和黃金身上,饒是媒體享有再高的特權,此刻也不得不像普通玩家們一樣,排起了隊伍。

畢竟,如果大家都是VIP的話,事實上也就不存在VIP了。

“Okay……fine……”

面對工作人員的抱歉解釋,西蒙也只能攤手無奈地一笑,點了點頭表示接受。

那就排着吧。

不過好在等候的時間倒也那麼無聊。

因爲此刻體驗區的激光大屏之上,正投映着人氣體驗玩家的第一視角,他倒是能提前觀摩一番。

而這名人氣體驗玩家也不是別人。

正是《我的世界》板塊中,鼎鼎有名的超級人氣主播——【Dream】

……

是的,相較於《使命召喚》,dream更期待《浩劫前夕》。

倒不是說《使命召喚》不好。

開玩笑,這可是COD好嗎,黃金之風開發的頂級二代FPS大作,次時代的TTF,3S射擊劇情神作,標杆中的標杆。

他只是單純對這個遊戲類型不特別感冒罷了。

與之相比,還是雲威此次開發的這款《浩劫前夕》,在遊戲設定上更吸引他。

生存、合作、打殭屍。

這三要素一擺出來,當場就把dream勾住了。

再加上那頂尖的畫面表現和豐富的拓展玩法,從《浩劫前夕》的第一支預告片公佈起,dream就一直非常期待着這款遊戲的正式上線。

雖然此前在臨近正式亮相之前,遊戲整體質量的小幅縮水,引起了一點小小的波瀾,但好在雲威方面反應也很及時,給出的解釋也十分合理,dream倒也沒怎麼放在心上。

然而!

令他萬沒想到的是!

“這試玩版相較於終極宣傳片來說……是不是畫質又小幅縮水了一圈啊?”

進入遊戲的dream砸了咂嘴,表情有點複雜。

如果說首發預告片的畫面質量,是超越Phoenix畫面塑造的跨時代級別。

那麼終極預告片中的畫面質量,就是與Phoenix技術力比肩的渲染表現。

而如今,正式公佈的這個試玩版畫面,則減配到了幻夢5時代的質量。

這個對比差異還是很明顯的。

dream又不瞎,自然能看得出來。

其實說到底吧,幻夢5時代的畫面質量,即便是放到現在來看,也不算是落伍。

該有的光影、細節、多面圖形的渲染等等方面都不錯。

只是,這三番兩次的工業質量減配,屬實是讓人略感不祥。

可dream不知道的是!

噴火鳥能將試玩版做到這個質量,已經是傾盡全力了!

畢竟,如今無論是Phoenix還是幻夢,全都是黃金聯盟中的成員,甚至是黃金之風親手把握決定性股權的企業!

他們能在這半年的時間中,砸下巨量的人力物力,將柯美拉自研引擎升級到這個效果,已經是難能可貴了!

用伊索的話來說——現在玩家們能享受到這個質量,就知足吧!

而不明就裡的dream也只是稍微糾結了一下,便姑且放下了對於工業質量幾度連續縮水的質疑。

他對遊戲的寬容度還是很高的。

至少工業質量這個方面,在dream看來,是沒那麼重要的。

《我的世界》還是無擎手搓的方塊人呢,不照樣靠着遊戲性爆殺一衆3S級大作嘛。

遊戲歸根結底是用來玩的,不是用來看的。

只要玩法豐富充沛,安排恰當,些許的工業質量縮水,似乎也不是不能接受。

想到這,dream便也不再糾結,正式開始了自己的遊戲體驗……

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