第99章 藝遊大事件!護航大作的思考!

最高熱度90萬!

本場禮物3萬元!

粉絲數增加10萬!

分區20強!

看着那一條條的數據彙總,糰子傻了。

“是……誰把我號盜了啵?這……這數據……不對勁吶?”

糰子簡直不敢相信自己的眼睛。

不,這不是不對勁。

這是離大譜了!

毫不誇張的說,就這一晚上的數據,要是換算成她以前的直播熱度來說,足夠她幹十年了!

“不對不對,這沒道理啊?!”

糰子看着眼前那驚掉眼球的數據, 狠狠抓了抓自己的頭髮!

誠然!

今天是PUBG上線的第一天,而且有茄子和馬老師兩位重量級主播坐鎮,再加上官方的賣力宣發,熱度一定很高。

她也預料到了自己的人氣可能會借東風上漲一波。

但!

絕對不是這樣的上漲!

想到這裡,糰子不由得回憶起了之前在遊戲中,自己和師傅的一次對話:

“師傅, 你的聲音好像馬老師哦。”

“是吧,有不少人都這麼說。”

“我賊喜歡馬老師,感覺他很有意思,我的目標就是成爲那樣的主播。”

“你一定可以的,我們的直播效果這麼好,沒準明天你就火了呢。”

“哈哈哈哈師傅你可真會給人打雞血……”

厚!禮!蟹!

糰子不由得一陣頭皮發麻!

趕忙將鼠標挪到了自己的關注列表上,點開了粉絲燈牌等級最高的‘蕪湖馬老師’。

接着, 滾輪撥動,將頁面拉到了下面的魚吧上!

就見!

被放在置頂頁面上的, 就是今天的錄播——

《盒馬史詩:金牌廚師長喜收愛徒,雙人組排瘋狂下飯!》

點進去!

就聽自己的聲音赫然響起!

【哇——你身法好強喔,能教教我啵?我是主播!能帶你上電視!】

足足沉默了十秒!

糰子一聲尖叫!

“我!靠!”

“我的師傅——是馬老師!!!”

糰子簡直要裂開了!

草原毒蛇師傅, 竟然就是馬老師!

而且!

她還當着馬老師的面炫耀自己是主播, 還得意洋洋地說要帶人家上電視?!

我到底都幹了些啥啊……

我……這……他……

就在糰子渾身發麻, 不知所措之際!

突然間!

就見後臺中,私信提醒跳出!

【蕪湖馬老師:糰子, 你好,非常抱歉今天騙了你, 我就是草原毒蛇, 你的‘師傅’】

【蕪湖馬老師:你很有直播天賦, 我明天還會在八點準時上播,歡迎你來找我組隊,今天的遊戲很開心】

將兩條私信發出去。

馬老師又去團團已經黑屏的直播間中,給這位奇奇怪怪可可愛愛的徒兒刷了一發超火。

接着哈哈一笑,關掉頁面收拾洗漱休息了。

而他不知道的是。

此刻。

在屏幕的另一端,糰子早已經抱着自己的小枕頭泣不成聲!

激動,歡喜,曾經的委屈和今朝的突然火爆。

複雜的情緒像是奔涌的浪潮一般襲來,讓她情緒完全失控!

雖然此時已是深夜,但那種撥開雲霧見日明的豁朗,還是讓她由衷體會到了一股溫暖而堅定了力量!

良久!

糰子才抽搭着擦擦眼淚,在私信中回覆道——

【師傅你放心吧!我一定會努力的!我們一定能吃雞!一定!!!】

糰子火了。

一朝爆火。

而和糰子一樣火起來的,還有很多曾經名不見經傳的主播。

毫無疑問,無論是從遊戲性開創角度來說,還是從玩家遊玩體驗上來說,PUBG都極具直播觀賞性。

再加上顧晟那精益求精的遊戲細節調校,讓整個遊戲的趣味性都大大提高。

乘着亞競會的東風,PUBG一時間在遊戲圈中風頭無兩,巨大的蛋糕, 讓很多人都分上了一口,吃得心滿意足!

而之所以PUBG能夠有如此空前的熱度, 除了外部因素以外,遊戲的整體質量,也是重中之重!

這就體現出顧晟作爲一個遊戲設計老油條的精明之處了。

他很清楚,五千萬的預算,在所有有資格參加皇冠獎爭奪的遊戲作品中,是最低的。

全感系統無法做完整,畫面也達不到最佳,甚至連一些遠山貼圖,爲了節約預算,他們都是找的免費資源。

而在這種情況下,想要獲勝,就必須另闢蹊徑。

二代FPS+大逃殺玩法,只是一方面。

而在此基礎上,顧晟還將視角轉移到了遊戲的細節調校之上。

或許是因爲體感艙普及的時間尚短,他發現幾乎所有登陸體感艙的遊戲,都有一個問題,那就是細節打磨不夠。

似乎大家都在刻意追求畫面質量,效果衝擊。

小成本作品沒閒錢閒人閒時間做調校,而大廠有做調校的能力,卻又像邁克爾貝癡迷於爆炸場景一樣,將成筆成筆的資金,全都投入到了堆料之中。

這就導致市面上的絕大部分遊戲,無論是劇情架構還是體感感受,似乎都欠缺一些,無法讓人全身心投入其中。

顧晟注意到了這一點。

PUBG這款遊戲,劇情上沒什麼太高發展空間,畢竟是個主打多人競技的遊戲。

那麼,體感細節調校,就成爲了這款遊戲的重點。

而項目部衆人的大部分加班時間,也都是在爲了這一點做努力。

這是個勞神費的活兒。

不過好在!

大家的努力沒有白費。

玩家們全情投入的遊玩情緒,就是對所有人精神上的最大表彰嘉獎。

哦對了。

除了精神嘉獎意外,物質嘉獎自然也少不了。

在遊戲發售的次日。

小哪吒就再次召開了項目部全體會。

先是對顧晟同志進行了一頓嚴厲批評,對所有私自加班人員進行了教育。

然後,就把五個月的加班費全給衆人報了。

“……下不爲例!散會!”

……

“李秘書,趙總錢總孫總李總,你們幾個留一下。”

與此同時。

中京。

藝遊科技股份有限公司。

會議室。

有關於PUBG項目的討論會告一段落。

會議很常規。

除了講一下PUBG意料之中遙遙領先的銷量,就是傳達了一下華娛電《有關於進一步開展落實“亞競會”電子競技大賽項目籌備工作的指導意見》。

如今,PUBG項目在國內一騎絕塵,在亞洲其他各國也都頗具反響,銷量一路飄紅,大有一副單週銷量超過五十萬份的架勢。

雖然,華娛電現在並沒有明示,一個月後在鳥巢舉辦的電競賽事,主場是誰。

但大家基本也都心知肚明。

所以,嚴笙也是特別交代了一下,要加強對於黃金之風的溝通力度,要旁敲側擊地問一問,他們對於場地的需求是什麼樣的。

把相關的事情全都佈置下去,嚴笙就宣佈了散會,單獨留下了公司各個部門的主要負責人。

是的。

如今,藝遊除了作爲亞競會華國的參與商之外,還有另外一件非常重要的事情——

“把幾位留下,相信大家也都知道爲什麼,”

隨着會議室門關閉,嚴笙開口道:

“亞競會還有一個月就要落下帷幕了,我們作爲參與商,基本上能做的都已經做到位了,”

“而在亞競會之後,我們的重心,就要完全放到自己身上了,”

“如今,藝遊x2的開發取得重大突破,項目已經過半,後續開發工作有條不紊,”

“相信大家也都知道,這一款產品,不僅僅是我們對於國內市場的一次衝鋒,”

“也是邁入國際市場的一次嘗試,”

“所以,在護航大作的選擇上,尤爲重要,”

“今天留下各位,就是想聽聽大家的想法。”

不錯!

就在亞競會如火如荼的進行時,藝遊最新款的體感艙,也取得了重大突破,研發進度過半,如今正在全力進行後續開發工作!

而這款產品,也如嚴笙所說,是一款野心之作。

不僅要挑戰一直在國內體感艙市場佔有率居高不下的迅藤,更是要將體感艙外銷出國,邁出嘗試性地試探一步!

而且!

這一次的藝遊x2,是嚴笙的一次大膽革新之作!

相較於傳統體感艙更側重於‘綜合性’的產品屬性,藝遊x2將重點專門放在了遊戲上。

是的。

嚴笙的野心非常之大,就在所有體感艙還在努力向上增加功能的時候,他卻反其道而行之,開始在體感艙的功能上做起了減法。

力求將“遊戲”這一產品屬性,提升到一個史無前例的高度,製作一款專門爲遊戲而生的設備。

這一點,從藝遊x2的全稱上也有提現——藝遊x2專業遊戲體感艙

而爲了這一點,藝遊也斥巨資組建了研發團隊,專門對‘全感系統’進行了一番研發升級。

嚴笙從之前和黃金之風聯合開發的‘輔助製作MOD’技術中獲得靈感,爲原本需要在遊戲開發中花費巨大成本製作的‘全感系統’,搭配了一整套增強輔助體系!

不僅讓全感系統的表現力更上一層樓,還從一定程度上,降低了遊戲開發商對於全感系統的開發成本!

也就是說!

以後,凡是登陸藝遊x2體感艙的遊戲,都將在遊戲真實性體驗上,獲得巨大提升!

即便是同一款遊戲!

玩家在藝遊x2中的遊戲體驗,也要遠勝於市面上的其他體感艙!

身臨其境的效果,將會達到體感艙有史以來的巔峰!

沒錯,之前嚴笙口中所提到的‘技術突破’,說的就是這個。

那麼!

爲了能夠讓藝遊x2一炮震天!

在“護航大作”的選擇上,藝遊就需要格外注意了!

通常來說,國際級別的體感艙護航大作,不超過十款。

而像是藝遊這種級別的單一地區體感艙護航大作,不超過三款。

多了少了,效果都不好,這是通過市場實踐得出的真知灼見。

衆人也都知道護航大作的選擇,切實關乎到體感艙的首發銷量,所以最近這段時間以來,一直都在討論這個事情!

嚴笙說完。

就見幾名負責人互相對視了一眼。

負責開發部門的錢總率先開口:“我這幾天也在考慮這個問題,全感系統進階嘛,怒炎肯定是我們主要目標之一,”

“他們的競速類遊戲,一直以來都佔據國內市場鰲頭,甚至在國際上也有一席之地,”

“護航大作少不了槍車球,”

“所以,我覺得這三項護航大作中,怒炎的競速遊戲,一定要有,最好還是一款拉力競速遊戲,”

“充分讓玩家們體會崎嶇山路中狂飆的樂趣。”

聞言。

其他幾名高管紛紛點頭。

錢總是開發部門的老大,對於自家產品的性能最是瞭解,他所做出的建議,可能不是最好的,但一定是最把握的。

嚴笙也是這麼想的。

點了點頭:“錢總說的不錯,競速是肯定要有的,這一點我之前也和怒炎的老總聊過,我們之間的合作關係一直不錯,相信這一次他們怒炎也會支持我們。”

說罷。

嚴笙喝了口水:“還有其他的嗎?”

就見外聯部門的孫總擡了擡手:

“另外的話,我想我們能不能聯合一下海外遊戲公司,”

“比如霓虹的Kol,畢竟,我們這一次也要嘗試走出國門嘛,”

“Kol的足球遊戲做的一直不錯,我們是不是可以嘗試和他們聯繫一下,引進一款海外遊戲,彌補我們體育遊戲的空白?”

其實原本,在體育遊戲這一塊,孫總一開始是想聯繫國內公司,製作一款中超聯賽遊戲的。

但是這個念頭,也只是在他腦中一閃而過。

太他媽扯淡了,光是這個想法就如同華國足球一樣,一臉死相。

孫總索性轉移目光,將目標瞄準亞洲市場。

“是個不錯的提議,”

嚴笙點頭:

“海外市場,同時也是我們這次出征的一個目標,霓虹又是老牌遊戲國家,可以嘗試聯繫。”

一番討論過後!

最後的問題就來了——

如今,槍車球三大類已經初步確定兩項,就剩一個“槍”。

海內外開發商選擇,也已經達到了平衡,就差一家國內公司(畢竟藝遊x2的主要市場還是國內)。

那麼!

誰能擔此重任呢?

幾個人你看看我,我看看你。

其實!

心中已經有了答案。

但是!

卻又沒辦法說出口。

因爲,無論是怒炎還是Kol,那都是在市場上赫赫有名的大型遊戲公司!

它們出品的護航大作級別的遊戲,動輒投資就是10位數!

可如今,藝遊這幾名高管腦中所想的那個公司,似乎還遠遠達不到這個級別!

別說傾家蕩產了!

就是把那小傢伙複製十份賣了,恐怕也擔負不起一款這種級別作品的開發!

“哎——呀——”

一時間,會議室中陷入沉悶,幾名高管都坐在那裡砸吧嘴,一副愁眉苦臉的模樣。

良久良久!

公司的副總老趙,才張了張嘴,勉強地提出那個公司的名稱:

“我一個個人拙見啊,大家討論,要不然咱們就選擇……”

這章提前發了吧,看到大家的評論了,上一章的確拖沓了,之後一定會注意精進節奏的,在這裡向大家道歉。

不過也懇請大家不要再罵我故意水了,由於遊戲畫面和文字表述完全是兩個概念,所以那一章的寫作難度,實際要比日常還大,我寫了整整三個小時,刪改廢稿超過兩千,絕沒有一丁點敷衍之意。

最後,再次感謝各位讀者老爺們的訂閱,之後的情節一定會讓大家滿意的(鞠躬)。

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