第719章 極致的遊戲細節

錢鯤恍然大悟:“原來如此!如果把整個vr遊戲艙的性能全都運用到單一關卡上去的話,那確實可以把現在的遊戲畫面再提升一個檔次啊!這樣做出來的效果很有可能比一些歐美大廠的作品都要好得多了!”

陳陌糾正道:“這位同學請注意你的措辭,對於現在的我們而言,歐美大廠已經不是什麼高不可攀的存在了,雷霆互娛被喊一聲華夏大廠也沒毛病。”

錢鯤:“牛逼。”

陳陌繼續說道:“所以,《神秘海域》應該給玩家一種登峰造極的沉浸感,遊戲中所有的ui能省則省,我希望遊戲中的每一幀畫面都可以拿來截圖。此外,整個畫面效果,包括材質、光影、水面、動作,都要做到現在業界的最巔峰水準。對了,動作和表情採集的演員,也要用最好的。”

“如果面部表情採集後的效果不滿意,那我就親自手調。”

“另外,在物理引擎方面,盤古引擎確實非常強大,甚至無所不能,但我們的工作量依舊繁重。想要讓《神秘海域》成爲一款真正的電影級遊戲,最重要的就是細節。”

“細節,是構築真實感的最重要元素。以下的這些細節,我希望美術組的諸位可以好好記着,我要看到它們在遊戲中被全部復現出來。”

“光能透過人物的耳廓。”

“主角拿絞盤的繩子時,會根據繩子的位置自動換手。”

“從任意方向上下車,都會有不同的動作。”

“攀巖、跳水、游泳,所有動作都必須足夠專業,水下憋氣的時候,嘴巴必須是鼓起來的。”

“人物靠近牆壁時,會自然地碰觸牆壁,而非直挺挺地撞上去。”

“人物對話加入過渡語句,被打斷之後會自然地接上之前的話題。”

“從夥伴身上爬過去的時候,會有不同的動作和反應。”

“有大量特殊事件,比如開車到瀑布下方時,會有特殊的人物動作和對話。”

“人物的手機有完整ui。”

“吉普車的擋風玻璃被子彈擊碎時,人物會自己將擋風玻璃拆下。”

……

陳陌各種介紹,其他人各種震驚。

這些細節……也太多了吧?

當然,以盤古引擎的強大而言,這些細節都是毫無疑問可以做出來的,但也終究還是要用人力去做的啊!

一個細節沒什麼,但當整個遊戲世界都充斥着各種類似的細節的時候,這個遊戲世界的擬真程度就會瞬間上升好幾個檔次!

再加上之前提到過的,全程無loading和每一個關卡都投入最極限的遊戲艙性能,可想而知,這款遊戲做出來,將會是何等的真實!

顯然,陳陌所說的“電影化遊戲”並不是說說而已,他有一套非常完善的設立理念和方式。

不論技術如何進步,遊戲設計都始終要受限於遊戲主機的性能,而對於設計師們來說,如何更好地用有限的機能呈現出更加精彩的效果,這同樣是一門值得研究的藝術。

即使是在平行世界中,到了vr遊戲時代,現在也不可能無限制地創造一個漫無邊際的遊戲世界。

而陳陌現在要做的《神秘海域》,就是儘可能地讓vr遊戲艙的性能得到最極致的發揮。

對於陳陌而言,這是必然要經歷的一步,也算是一個類型遊戲的嘗試。

設計概念稿講完了,所有人都感覺有些熱血沸騰。

“厲害了!感覺按照店長的這個方案,好像真的可以做出精緻到電影級別的遊戲?”

“完全的實時演算,每一幀都能直接拿來截圖?”

“對了,劇本呢,店長?”

陳陌笑了笑:“劇本不着急,現在先着手做美術資源。等回頭我會把整個劇本流程梗概寫出來,行了,大家去忙吧。”

……

對於《神秘海域》系列來說,每一部都有其獨到之處。

《神秘海域1》是系列的開創之作,讓神秘海域系列成爲一個品質過硬的系列作品。

《神秘海域2》在各個方面都有着飛躍性的表現,更是獲得了100座年度最佳遊戲獎項,被很多玩家視爲《神秘海域》系列的巔峰之作。

《神秘海域3》獲得了ign的10分滿分評價。

《神秘海域4》作爲系列的最終作,雖然沒有拿到年度遊戲,但從劇情上而言,爲整個神秘海域系列做出了完美收官。

陳陌還是和以前一樣的製作思路,先做《神秘海域4》,前三部的劇情以dlc的形式陸續放出,最終讓《神秘海域》系列成爲一個大合集。

如果僅僅是系列作品的縱向對比,《神秘海域4》在綜合品質上毫無疑問是最高的,只不過它在玩法的創新上確實不如《神秘海域2》那麼顯著,所以在某種程度上影響了它的評分。

更何況,陳陌不會數2,出續作是萬萬不能的。

……

《神秘海域》很快就進入了緊鑼密鼓的研發階段,而作爲一款vr遊戲,它與陳陌前世的主機平臺遊戲也有所區別。

最主要的區別就是源自於代入感。

在陳陌前世,受限於主機平臺,遊戲採用第三人稱跟隨視角(過肩視角),雖然沉浸感在同期遊戲中已經是超一流水準,但和vr遊戲相比還是有着很大的差距。

移植到vr平臺之後,視角會變爲第一人稱視角,玩家的代入感也就會更強。

此外,vr遊戲艙中的受力反饋系統也遠比主機要更加複雜。

玩家在高高躍起、抓住牆壁邊緣時,手部會傳來清晰的震感;被子彈射中或者因爲爆炸摔到地上時,相應部位也會有輕微的痛覺效果;此外,車輛震動、爆炸物飛濺等等效果,也全都可以做得更加真實。

玩家在玩遊戲的時候,就像是魂穿進了內森·德雷克的身體,體驗着攀巖、飆車、槍戰的快感。

雖然這個世界的vr遊戲技術還達不到很多小說中的那種絕對擬真的程度,但可以預見的是,《神秘海域》的問世,將會使這個世界的vr遊戲展現力更上一個臺階!

第676章 神仙服曝光第452章 從沒遊戲公司敢做的事情第1116章 滅到懷疑人生第71章 土豪專屬卡第1068章 而你,將加冕爲王第889章 遊戲性爆炸第173章 鬥智鬥勇第134章 RPG地圖第1164章 新的爽遊第583章 一視同仁!第522章 出來吧,《黑暗之魂》!第909章 立體書項目第1124章 爽到!第566章 對遊戲設計也不感興趣第757章 過肩視角第496章 《超級馬里奧·奧德賽》設計概念稿第346章 抽獎第32章 無盡模式的小套路第661章 和海米排到一起了第1108章 東瘟疫之地的任務第831章 一些優化和修改第911章 硬盒玩家第1009章 三個結局第705章 兩杆狙!第677章 主播到底有沒有開掛?第407章 決賽開場第935章 花式被虐第453章 風波持續第1025章 誰是希斯萊傑第93章 《生命線》的特殊之處第80章 滿嘴跑火車第190章 試玩第1178章 我不需要這個模式!第712章 炒神仙服賬號吧!第504章 農場被工作室盯上了!第958章 傻了吧老子有藥第128章 《魔獸爭霸》海外版宣傳預熱第479章 請叫我全名第902章 兩種效果第1125章 又斷章了第100章 坑爹的十連抽第451章 外掛氾濫?第397章 涼州局勢第1180章 超凡模式網絡版第868章 劇情可跳第178章 講座取消?第187章 遊戲設定修改第704章 一錘定音的AWM第1122章 跳下奧林匹斯山第50章 賭得太大了!第784章 籌備設計大賽第1150章 謝謝你來玩我的遊戲第156章 先下手爲強? 6/17第519章 抽獎第339章 展望未來第922章 機智的玩家們表示告辭第616章 本期遊戲推薦!第494章 劃時代的掌機第997章 有人裝逼,局面控制不住了!第929章 真是割草遊戲第244章 陳陌的世界第565章 李靜思的面試第521章 盤古系統第517章 排位賽一定是個好模式嗎第196章 銷量爆發第978章 家務模擬器第799章 知天易,逆天難第253章 一對父女第355章 世界總決賽籌辦第518章 涼了第416章 優點與問題並存的《守望先鋒》第1177章 對遊戲體驗的一種補全第780章 見證歷史的一年第405章 全部捲入戰火第298章 體驗店玩家反饋第671章 大橋修腳師傅塞倫特第1086章 副本不是打完了嗎?第35章 遊戲火了!第897章 不是終點第1000章 我是劫匪?第685章 不見棺材不落淚第97章 PC遊戲調研第619章 真正的割草第195章 17個難度第522章 出來吧,《黑暗之魂》!第77章 誰說我要推廣MT了?第639章 《絕地求生:大逃殺》第392章 陳陌玩過頭了?第471章 到底誰是人工智能啊?第612章 優化第332章 被逼瘋的主播們第28章 《風暴騎士大冒險》的數據第1096章 《魔獸世界》的獨特優勢第412章 陳陌要在氪金上輸了?第596章 三百六十五里路呀第132章 RPG地圖第610章 減智光環效果拔羣第745章 捏臉捏自己第942章 三個方向的佈局第330章 治癒類遊戲掘地求升
第676章 神仙服曝光第452章 從沒遊戲公司敢做的事情第1116章 滅到懷疑人生第71章 土豪專屬卡第1068章 而你,將加冕爲王第889章 遊戲性爆炸第173章 鬥智鬥勇第134章 RPG地圖第1164章 新的爽遊第583章 一視同仁!第522章 出來吧,《黑暗之魂》!第909章 立體書項目第1124章 爽到!第566章 對遊戲設計也不感興趣第757章 過肩視角第496章 《超級馬里奧·奧德賽》設計概念稿第346章 抽獎第32章 無盡模式的小套路第661章 和海米排到一起了第1108章 東瘟疫之地的任務第831章 一些優化和修改第911章 硬盒玩家第1009章 三個結局第705章 兩杆狙!第677章 主播到底有沒有開掛?第407章 決賽開場第935章 花式被虐第453章 風波持續第1025章 誰是希斯萊傑第93章 《生命線》的特殊之處第80章 滿嘴跑火車第190章 試玩第1178章 我不需要這個模式!第712章 炒神仙服賬號吧!第504章 農場被工作室盯上了!第958章 傻了吧老子有藥第128章 《魔獸爭霸》海外版宣傳預熱第479章 請叫我全名第902章 兩種效果第1125章 又斷章了第100章 坑爹的十連抽第451章 外掛氾濫?第397章 涼州局勢第1180章 超凡模式網絡版第868章 劇情可跳第178章 講座取消?第187章 遊戲設定修改第704章 一錘定音的AWM第1122章 跳下奧林匹斯山第50章 賭得太大了!第784章 籌備設計大賽第1150章 謝謝你來玩我的遊戲第156章 先下手爲強? 6/17第519章 抽獎第339章 展望未來第922章 機智的玩家們表示告辭第616章 本期遊戲推薦!第494章 劃時代的掌機第997章 有人裝逼,局面控制不住了!第929章 真是割草遊戲第244章 陳陌的世界第565章 李靜思的面試第521章 盤古系統第517章 排位賽一定是個好模式嗎第196章 銷量爆發第978章 家務模擬器第799章 知天易,逆天難第253章 一對父女第355章 世界總決賽籌辦第518章 涼了第416章 優點與問題並存的《守望先鋒》第1177章 對遊戲體驗的一種補全第780章 見證歷史的一年第405章 全部捲入戰火第298章 體驗店玩家反饋第671章 大橋修腳師傅塞倫特第1086章 副本不是打完了嗎?第35章 遊戲火了!第897章 不是終點第1000章 我是劫匪?第685章 不見棺材不落淚第97章 PC遊戲調研第619章 真正的割草第195章 17個難度第522章 出來吧,《黑暗之魂》!第77章 誰說我要推廣MT了?第639章 《絕地求生:大逃殺》第392章 陳陌玩過頭了?第471章 到底誰是人工智能啊?第612章 優化第332章 被逼瘋的主播們第28章 《風暴騎士大冒險》的數據第1096章 《魔獸世界》的獨特優勢第412章 陳陌要在氪金上輸了?第596章 三百六十五里路呀第132章 RPG地圖第610章 減智光環效果拔羣第745章 捏臉捏自己第942章 三個方向的佈局第330章 治癒類遊戲掘地求升