第562章 新的手遊

最直接的解決方式就是讓玩家手點屏幕,但是這個方案雖然看起來非常美好,實際上操作的手感卻非常糟糕,主要的問題就是累,而且不準。

如果是在平板電腦上,那麼玩家用手點擊屏幕的話相對友善一些,但畢竟絕大多數人玩遊戲都是用手機,誰沒事幹抱着個平板電腦到處跑啊?

而且,手點會非常累,因爲在遊戲中玩家要進行頻繁的補兵和攻擊操作,而且還要走位。

在pc端,玩家完全可以用鼠標輕而易舉地完成這些操作,但是在手遊平臺上,光靠手點會顯得手忙腳亂。

另一方面就是遊戲節奏問題,《英雄聯盟》的普通對局基本上是在30分鐘左右,但是有些對局可能延時到50分鐘,甚至更久。

顯然,這個時間對於手遊玩家們來說是很難接受的。

很多設計師都認爲這個時間應該進一步縮短,甚至縮短到20分鐘左右,但是具體應該如何縮短,卻沒有一個很好的設計方案。

有些設計師希望可以加快遊戲節奏,包括削減防禦塔和野怪血量、提升玩家攻擊力和升級速度等等。

但是這樣又會帶來新的問題,因爲《英雄聯盟》的數值系統是一個非常完善的數據系統,改動任何的地方都可能造成遊戲節奏的崩盤。

比如說,現在考慮到防禦塔的血量太高導致遊戲節奏比較慢,那麼把防禦塔的血量削減之後會不會造成某些速推型英雄變得過於強大?

在這種削弱後很有可能會造成一種結果,就是遊戲節奏沒有慢下來,反倒是某些英雄變得過於強了……

所以,想要調整遊戲節奏是一個非常系統的工作,它涉及到整個遊戲的方方面面,包括遊戲機制、英雄技能等等,並不是說隨便把一些屬性調一調就能夠調出自己想要的結果。

……

帝朝互娛總部,林朝旭的辦公室。

邱斌滿面笑容。

林朝旭的心情也不錯,對邱斌說道:“嗯,不錯,《月神之諭》移植到手機平臺上的表現非常不錯,上線之後已經成功登頂暢銷榜了,你的設計師等級應該也可以提一下了吧。”

邱斌笑着說道:“是,都是託林總的福,其實這次把《月神之諭》移植到手機平臺上,也做了一些設計上的改動,但總的來說,還是這款遊戲的底子好啊!”

《月神之諭》作爲帝朝互娛的招牌產品之一,本來是pc和vr的雙端遊戲。但是在近兩年中,這款遊戲在pc端受到《英雄聯盟》的衝擊,在vr端又受到其他遊戲的衝擊,各種數據都在逐年下滑。

很多人都能清楚地感覺到,rpg遊戲已經不復往日的風光了。

在pc端遊改手遊的熱潮中,帝朝互娛也不甘落後,這次林朝旭還特意讓邱斌親自操刀,把《月神之諭》改爲手機遊戲。

邱斌雖然不是s級設計師,但卻是帝朝互娛內最擅長設計手機遊戲的人,林朝旭把這個項目交給他,也算是寄予厚望。

相對而言,把《月神之諭》改爲手遊,並沒有多麼的複雜,因爲pc端早就有現成的美術資源,邱斌只要把這些資源改一改、容量縮一下,然後再針對手遊平臺的特性做出一些設計上的改動就可以了。

在上線之後,《月神之諭》的表現非常好,成功登頂了手遊暢銷榜,而且很多已經棄坑的pc端和vr端玩家,甚至也通過各種老玩家召回任務回到了手遊平臺。

這對於林朝旭來說是個意外之喜,本來他也只是抱着試一試的態度,卻沒想到竟然會如此的成功。

林朝旭對邱斌大加褒獎,而邱斌本人也是非常的志得意滿,從林朝旭的辦公室出來,還是滿面春風。

“感覺好像自從陳陌離開了手遊平臺,我的日子越來越好過呀!”邱斌想道。

想想pc平臺那邊金傑光的悲慘遭遇,邱斌就感到一陣欣慰,果然陳陌就是跟災星一樣,誰碰上都不好過啊!

不過話說回來,陳陌最近在vr平臺混得風生水起,甚至都已經把遊戲做到了國外市場,還備受好評。

這讓邱斌也不由得感慨,明明剛出道時平平無奇,誰能想到陳陌竟然一步步地走到現在的地步?

“不過還好,那傢伙去vr平臺了。要是繼續在手遊平臺賴着不走,那我的日子還真的不好過啊。”邱斌感慨着。

陳陌在用《我叫mt》、《陰陽師》這兩款開創性的卡牌手遊,把整個卡牌市場變得天翻地覆之後,倒是沒什麼特別顛覆性的手遊作品出現了。

雖然也有類似《率土之濱》之類的遊戲,但畢竟不像前兩款那麼具有開創性,影響力也差得遠。很多設計師都覺得陳陌大概是已經不屑於在手遊這個領域跟他們玩兒了。

這對於大部分設計師來說倒是好事,畢竟誰都不想自己的遊戲和陳陌的遊戲扯上關係……

跟誰撞車也不能跟陳陌撞車啊……

……

體驗店裡,陳陌把所有人叫來開會。

事實上,關於《黑暗之魂》續作的消息早就已經放出去了,大家也都非常期待。

雖說《黑暗之魂》這遊戲,在場的人沒幾個人能真正玩通關,但是這也並不影響大家對它的喜愛,視頻通關不也算是通關嗎?

不過在期待之餘,大家也都有些納悶,因爲《黑暗之魂》目前的完成度已經很高了,按照陳陌的性格,一款成功遊戲過後一般是不會這麼快出續作的。

也有一些玩家在私下戲稱說“陳陌不會數二”,因爲從陳陌開始研發遊戲到現在,好像真的沒出過幾款續作遊戲……

就連《魔獸爭霸》這種常青樹一般的遊戲,陳陌好像也絲毫沒有出續作的打算……

這次做《黑暗之魂》的續作,真的能做出新意來嗎?如果只是像一個dlc一樣,恐怕很難讓玩家們滿意。

陳陌看了看在場的衆人:“下面我來說一下下階段的開發計劃。首先是關於《黑暗之魂》前傳,這點大家應該都知道了,主要是利用《黑暗之魂》目前的一些資源和設計,只不過在一些細節設計上做出改動。”

“還有一點就是……在研發《黑暗之魂》前傳的同時,我們要研發一款手機遊戲。”

第191章 獵魔人第918章 更多的寵物第210章 大受歡迎第965章 改變世界的科技樹第636章 新任務第1051章 受苦了第216章 陳陌教你玩第614章 CG二連發新書 超凡玩家第844章 618活動規劃第791章 年度遊戲塵埃落定第233章 研發完成第552章 原來陳陌沒騙人啊第924章 蜜汁自信第754章 沉默的陳陌第830章 我選擇《刺客信條》第841章 大量劇透,可跳第1087章 小白玩家鬧笑話第795章 Hise智能眼鏡章節順序正常了第644章 陳陌的新遊戲是什麼?第43章 版本更新第482章 裝了逼就跑!第246章 網絡模式第288章 英雄不弱,只是你菜第710章 弱者,強者第867章 很多的疑惑第256章 新體驗店的全息投影第1034章 有錢人的快樂你想象不到第840章 埃及模擬器第642章 人工智能執法者?第792章 一大批可穿戴設備第739章 換裝第53章 卡牌原畫第64章 符石狂送第473章 十分鐘比賽結束!第578章 如此熟練的充值第469章 大逆風開局第1113章 與黑石深淵產生了化學反應第535章 試玩!第85章 文字冒險遊戲的劇情第971章 酷炫的仿生人科技第661章 和海米排到一起了第648章 遊戲指導手冊第1127章 奎爺死了?第1088章 塔倫米爾第465章 國服高手們的應對策略第839章 玩了2個小時的序章第153章 帝朝互娛內部經驗交流講座 3/17第475章 人工智能是否可以運用到遊戲領域?第78章 劇情設計師的人選第738章 來訪的少女第816章 迅速擴散第404章 幽並之戰第981章 交錯的劇情線 少量劇透第416章 優點與問題並存的《守望先鋒》第1056章 血源的謎團2第153章 帝朝互娛內部經驗交流講座 3/17第561章 手遊MOBA第1055章 血源的謎團1第457章 逆天的數據第189章 絕對火不起來第831章 一些優化和修改第1033章 把頭髮梳成大人模樣第656章 無任何內購第212章 《暗黑》海外版第546章 我信了第819章 玩家們殺紅了眼第553章 《黑暗之魂》的高評分第850章 心理暗示的恐懼第726章 這竟然是遊戲實景第602章 boss成精了!第1129章 煩人的熊孩子第64章 符石狂送第908章 爲什麼不能是大團圓結局?第447章 成爲S級!第871章 線性game還是開放世界?第708章 極限挑戰六連雞第548章 弗蘭克感覺自己優勢很大第161章 給新手玩家的小提示 11/17第806章 聚焦海外第5章 控制不住地想點開這個遊戲!第662章 瞬間鎖頭第395章 同盟第776章 職業技能第25章 沉迷打殭屍不能自拔第309章 假期安排第393章 《率土之濱》試玩第226章 VR遊戲製作原理第947章 正派邪派第226章 VR遊戲製作原理第1012章 陳陌要上時事節目?第1164章 新的爽遊第96章 VR遊戲的缺陷第685章 不見棺材不落淚第343章 遊戲深度第1142章 誰是臥底第516章 《槍火戰記》上線第266章 局勢逆轉第852章 流失率也太高了
第191章 獵魔人第918章 更多的寵物第210章 大受歡迎第965章 改變世界的科技樹第636章 新任務第1051章 受苦了第216章 陳陌教你玩第614章 CG二連發新書 超凡玩家第844章 618活動規劃第791章 年度遊戲塵埃落定第233章 研發完成第552章 原來陳陌沒騙人啊第924章 蜜汁自信第754章 沉默的陳陌第830章 我選擇《刺客信條》第841章 大量劇透,可跳第1087章 小白玩家鬧笑話第795章 Hise智能眼鏡章節順序正常了第644章 陳陌的新遊戲是什麼?第43章 版本更新第482章 裝了逼就跑!第246章 網絡模式第288章 英雄不弱,只是你菜第710章 弱者,強者第867章 很多的疑惑第256章 新體驗店的全息投影第1034章 有錢人的快樂你想象不到第840章 埃及模擬器第642章 人工智能執法者?第792章 一大批可穿戴設備第739章 換裝第53章 卡牌原畫第64章 符石狂送第473章 十分鐘比賽結束!第578章 如此熟練的充值第469章 大逆風開局第1113章 與黑石深淵產生了化學反應第535章 試玩!第85章 文字冒險遊戲的劇情第971章 酷炫的仿生人科技第661章 和海米排到一起了第648章 遊戲指導手冊第1127章 奎爺死了?第1088章 塔倫米爾第465章 國服高手們的應對策略第839章 玩了2個小時的序章第153章 帝朝互娛內部經驗交流講座 3/17第475章 人工智能是否可以運用到遊戲領域?第78章 劇情設計師的人選第738章 來訪的少女第816章 迅速擴散第404章 幽並之戰第981章 交錯的劇情線 少量劇透第416章 優點與問題並存的《守望先鋒》第1056章 血源的謎團2第153章 帝朝互娛內部經驗交流講座 3/17第561章 手遊MOBA第1055章 血源的謎團1第457章 逆天的數據第189章 絕對火不起來第831章 一些優化和修改第1033章 把頭髮梳成大人模樣第656章 無任何內購第212章 《暗黑》海外版第546章 我信了第819章 玩家們殺紅了眼第553章 《黑暗之魂》的高評分第850章 心理暗示的恐懼第726章 這竟然是遊戲實景第602章 boss成精了!第1129章 煩人的熊孩子第64章 符石狂送第908章 爲什麼不能是大團圓結局?第447章 成爲S級!第871章 線性game還是開放世界?第708章 極限挑戰六連雞第548章 弗蘭克感覺自己優勢很大第161章 給新手玩家的小提示 11/17第806章 聚焦海外第5章 控制不住地想點開這個遊戲!第662章 瞬間鎖頭第395章 同盟第776章 職業技能第25章 沉迷打殭屍不能自拔第309章 假期安排第393章 《率土之濱》試玩第226章 VR遊戲製作原理第947章 正派邪派第226章 VR遊戲製作原理第1012章 陳陌要上時事節目?第1164章 新的爽遊第96章 VR遊戲的缺陷第685章 不見棺材不落淚第343章 遊戲深度第1142章 誰是臥底第516章 《槍火戰記》上線第266章 局勢逆轉第852章 流失率也太高了