第1093章 “燈下黑”的逃課武器

至於這個官方逃課的方法具體應該怎麼逃呢?

還得仔細考量一番。

之前裴謙給自己搞了一把官方逃課武器“普渡”,只打六道輪迴結局的一週目,而且費盡心機地藏了起來。

可萬萬沒想到,都藏得這麼深了,得死在一個弱雞小怪手上七次才能觸發,竟然還是被玩家們給找了出來。

只能說,低估了玩家們的無聊程度啊!

《回頭是岸》的玩家數量本身就很多,而這些玩家又特別喜歡鑽研遊戲中的內容,所以藏得再深也不安全,只要這個道具在遊戲中存在,就有被玩家們找到的可能性。

而到了《永墮輪迴》這裡,情況就更加不樂觀了。

經過兩年的積累,《回頭是岸》的玩家羣體已經遠超遊戲剛發售的時候,而且絕大多數都是把遊戲翻了個底朝天的老玩家。

等DLC出了之後,這些老玩家肯定會像找“普渡”一樣,繼續無所不用其極地尋找這個新的官方外掛。

就像《暗黑》一樣,前作出了奶牛關,之後的每一期續作,玩家們都會費盡心思地找奶牛關。就算告訴玩家們沒有奶牛關,他們也不會信,而是繼續找得樂此不疲。

所以,藏普渡的辦法肯定是行不通了,得換一種方法。

而且裴謙覺得,以目前遊戲戰鬥機制的改動而言,光是藏一把強力武器,怕是也無法拯救自己這個手殘。

因爲之前的戰鬥系統較爲單一,躲開小怪攻擊之後摸一下,只要不貪刀,摸透敵人的攻擊模式,基本上就能過關。

而普渡這把武器攻擊距離長,出手動作快,在這個戰鬥模式下可以輕鬆虐殺大部分敵人。

但現在情況不同了,得關注自己的氣息值,而且光是靠閃避沒用,根本打不掉BOSS的血,必須想盡辦法打亂BOSS的氣息、打出處決動作。

如果一點一點磨血的話,以現在BOSS的血量得打到猴年馬月去了,而且中途很容易翻車。

但是想要連續打出很多次完美招架?

裴謙很有自知之明,他覺得自己肯定做不到。

這種情況,給一把普渡又如何?

畢竟官方武器開掛也是有限度的,能超模,但不能超模太多。一刀秒BOSS這種操作是不可能出現的ꓹ 系統那一關也過不去。

也就是說,新的逃課方法得滿足兩個條件。

第一是藏法跟普渡不一樣ꓹ 得藏出新意,儘量讓玩家們找不到。

第二是要從遊戲機制入手,傷害不一定超模ꓹ 但必須能幫助裴謙這個手殘順利地打過新戰鬥機制下的BOSS。

有了具體的方向之後就好辦多了,裴謙很快想到了一個不錯的解決辦法。

“遊戲的難度確實要調整一下。”

“既然引入了氣息值的設定ꓹ 那就不能再用原本的辦法去打BOSS。如果BOSS的氣息值是滿的,體力也是滿的ꓹ 卻被玩家給慢慢地磨死了ꓹ 那就太不合理了。”

“所以我們應該設定爲:BOSS的氣息值和體力值處於較好的狀態時,玩家即使打到了BOSS,掉血也不會很多。”

“而在BOSS處於巔峰狀態下的時候,玩家的攻擊更有可能會被BOSS招架。具體是完美招架、普通招架或者失誤,掉多少血量和氣息值,我們用人工智能系統做一個隨機,讓玩家每次的戰鬥體驗都有細微的差別。”

胡顯斌:“呃……”

他一時間有點詞窮。

之前他問難度要不要調整ꓹ 其實是在問,難度要不要調低一點。

因爲現在這個戰鬥系統明顯比之前的戰鬥系統更加複雜、挑戰性更高ꓹ 如果還是之前的那種難度ꓹ 恐怕會更難通關。

結果裴總反而還把難度給提升了!

按照裴總的設計ꓹ 玩家甚至完全失去了慢慢地把BOSS給磨死這個選項ꓹ 只能硬碰硬地上去拼刀,拼贏了就能速殺BOSSꓹ 拼輸了就被BOSS速殺。

這樣一來倒是省事了ꓹ 每一場戰鬥應該都不會拖成膀胱局ꓹ 但絕大多數玩家應該都是被BOSS速殺的那個……

這樣一改,結果會如何?

怕是DLC一發售ꓹ 直接哀鴻遍野,老玩家們也都得被虐哭。

因爲這羣老玩家已經非常習慣《回頭是岸》本體的戰鬥模式了,遇到BOSS都是先觀察動作穩着打,只要不貪刀、多試幾次,就能穩穩地過。

等到了《永墮輪迴》裡,他們會發現越觀察BOSS打得越來勁,自己的氣息值越來越紊亂,而BOSS的氣息值越打越順……

打着打着,就被BOSS給處決掉了。

雖然知道《回頭是岸》的玩家們都喜歡受苦,但這未免也太慘了點,不知道他們頂不頂得住。

一直沒怎麼說話的李雅達突然開口說道:“那……裴總,是不是在遊戲中還要安排一把類似於‘普渡’的武器?”

“憐憫的傳統不能丟嘛。”

《回頭是岸》就是李雅達當主策劃時開發的,所以她對於這遊戲的理解比胡顯斌要深刻得多。

“普渡”既給了玩家們一個逃課的方法,又是遊戲設定的一個重要組成部分,可以說已經變成了《回頭是岸》這款遊戲的傳統。

DLC改動這麼大,也該出一把新的逃課武器了吧?

胡顯斌眼前一亮。

對啊,還有“普渡”呢!

裴總對玩家們是很憐憫的,之前安排“普渡”就是怕手殘玩家受虐太多、無法通關,所以故意藏在遊戲中等着玩家們發現。

現在難度進一步提升了,肯定也得繼續憐憫一下吧?

裴謙心中呵呵。

憐憫玩家?

我憐憫玩家幹什麼?

我特麼憐憫的是我自己好嗎!

沒有逃課武器,我能通關這破遊戲?

不過轉念一想,大家都覺得是憐憫玩家也不錯,“裴總做逃課武器是爲了自己逃課”這種事情,說出去實在是不怎麼帶感,有損自己的光輝形象。

裴謙輕咳兩聲,說道:“這次我們就不做普渡這種武器了。”

“《回頭是岸》原作的主角設定是一個普通人,拿普渡逃課合情合理。但《永墮輪迴》的主角是武神,拿這種武器逃課,這合理嗎?”

“武神當然應該隨便拿一把什麼武器都能砍爆一切纔對。”

衆人面面相覷。

胡顯斌說道:“裴總你說的很對,如果按照劇情設定確實是這樣的,但玩家們可不是個個都是武神啊……”

裴謙笑了笑:“我知道,彆着急嘛。”

“不做普渡這種武器,還有別的做法。”

“我看劇情設定中說,武神主角在晚年的時候,耗盡自己一生蒐集來的財富和奇珍異寶,讓能工巧匠打造了一把能夠斬滅靈魂的魔劍,並讓它沾滿了得道高僧的鮮血。”

“之後,主角讓巫蠱製造出一種可以讓自己進入彌留之際、浮於陰陽兩界的藥丸,並用魔劍斬殺了黑白無常,並一路進入無間地獄。”

“按照原作的設定,魔劍的力量是有限的,斬殺的靈魂越多,它的力量就會逐漸衰弱下去。”

“同時,爲了凸顯主角武神的身份,我們也鼓勵玩家使用多種武器進行搭配,不同的主副手武器搭配,可以有不同的戰技效果和攻擊動作。”

“於是最終的設計就變成了,魔劍相當於一個斬殺用的特殊道具,玩家平時用各種各樣的其他兵器進行戰鬥,觸發斬殺動作時,再用魔劍進行斬殺。”

“而隨着劇情向後推進,魔劍的力量也會不斷衰弱下去。”

衆人紛紛點頭,這是開發組設計師們的共識。

如果只用魔劍的話,整個遊戲的玩法和流程就太單一了。所以設定爲“普通武器打怪、魔劍斬殺”,既能鼓勵玩家使用多種武器,又能最大限度地還原劇情。

這時,《永墮輪迴》的原作者于飛說道:“裴總,其實魔劍越用越弱這個設定我也是一拍腦袋想出來的,單純只是覺得這樣的設定有助於凸顯整個故事的悲劇效果。”

“而且,魔劍變弱,所以主角的頭腦才變得清醒,認識到自己鑄成大錯,並最終成爲第一任鎮獄者。這樣從情理上也比較說得通一些。”

“但劇情肯定是爲玩法服務的。”

“如果有必要的話,改成魔劍越用越強也是可以的……”

裴謙一擡手:“不!現在這個設定就非常完美,不能改!”

“我只是覺得可以在此基礎上,再進行一些衍生。”

“按照現在的設計,魔劍完全變成了一把劇情道具,不能拿在手上。”

“但我覺得,可以把它做成一把拿在手上戰鬥的道具。”

“只是,它的初始傷害、攻擊距離等屬性,都弱於其他裝備。”

“不僅如此,隨着劇情的推進,主角斬殺的BOSS越來越多,魔劍的屬性還會越來越低、越來越弱。”

“打到後期的時候,可能砍人都不怎麼疼了。”

“但是,給魔劍加一個特殊效果。”

“當玩家只拿魔劍,不雙持任何其他武器的時候,每死亡一次,都會增加一點入魔效果。”

“而積累到一定程度的入魔效果是,主角會在人工智能系統的控制下,自動地做出招架動作。”

“入魔越深,自動招架就越頻繁。”

“當然,魔劍的傷害值依舊很低,但通過頻繁的自動招架和拆招,哪怕傷害值很低,依舊可以打亂對方的氣息值,並達成斬殺條件。”

“在遊戲的不同階段,入魔是有極限值的。”

“剛開始魔劍力量很強的時候,哪怕一直死很多次,入魔的效果也不會很明顯,只是會把玩家的一些普通招架變成完美招架而已,幾乎無法察覺。”

“隨着劇情得推進,魔劍力量削弱後,還要繼續死,才能繼續提升入魔效果。”

“等到遊戲的大後期,死的次數足夠多了,才能實現全自動招架的效果。”

“但這樣一來,玩家就打不出原本的結局,而是會打出一個‘永墮輪迴’的結局,主角最終變成地獄惡鬼,完全迷失了自我,整個世界變成人間煉獄。”

“只有玩家入魔值不高,憑藉自己的力量打通遊戲,才能進入正常的鎮獄者結局。”

第497章 您的推理能力真是讓人歎爲觀止第1083章 傳統快遞公司的對策第1341章 好像有個人完全符合田公子的人設啊!第1435章 這是賽車還是養生?(加更求月票!)第1119章 小吃集市的人文內涵!第385章 終點網文學習班第73章 歷史性的扭贏爲虧!第57章 團建就是胡吃海喝!第778章 是不是,哪裡出了問題?(大章求月票!)第598章 難道這也是裴總的預判?(求月票)第105章 幫兄弟內推一下第430章 只有騰達員工才懂的驕傲(加更)第867章 健身晾衣架的結構第1214章 推薦機制與遊戲品鑑家第290章 媒體評分刷新了第987章 令人困惑的《幻想之戰重製版》第710章 裴總的心理戰!(祝我老婆生日快樂!)第521章 爲騰達精神做注(三更求月票!)第967章 “留白”式採訪方式重出江湖第208章 這是誰啊,害人害己!第320章 現在的hr都這麼不專業了嗎?第917章 直播平臺紛紛跟進(補更)第594章 大型鞭屍現場(三更求月票!)第80章 進入影視行業?第519章 新教練真是太可愛了就是力氣有點大第1325章 喬老溼中獎了!第1000章 銷售的職責第573章 馬指導,我們棋逢對手!(四更求月票!)第1355章 閔靜超的苦惱第447章 一個不留神又多了五百萬第654章 死亡通知書與精準補刀第1383章 這次的冠軍皮膚應該沒坑了吧第1447章 住家集團選擇躺平第1308章 遊戲背景第260章 好朋友就要整整齊齊(爲再三須重事大佬白銀盟加更5/10)第483章 神奇的“日不落”戶型第439章 發佈會開場第444章 輸入框裡的內容第1579章 徵求意見與一言堂第1155章 確立VR遊戲規範!第1527章 騰達在召喚!第358章 新員工手冊第1357章 受苦旅行的附加價值第659章 裴總在第五層(是石中無木加更3/10)第610章 第三大漫畫公司(求月票!)第427章 改影評第1278章 《彈痕2》經典模式第617章 句句屬實的《奮鬥》宣傳方案(三更求月票!)第1495章 舌戰羣雄!第1374章 “雲雀計劃”過山車體驗(加更求月票)第563章 這樣的宣傳方案才完整!(三更求月票!)第1060章 如何幫助騰達第1372章 宣傳資源我們自己解決了!第577章 此人,不能以常理揣度(四更求月票!)第239章 幸好我的助理記下了位置第1341章 好像有個人完全符合田公子的人設啊!第1114章 降價!(爲盟主老E先生加更1/3)第1056章 兩家公司在理念上的巨大差距!第1348章 住家集團的危機公關(萬字更求月票!)第1299章 服務商與中間商第140章 對觴洋遊戲的調查(求月票,求訂閱!)第1003章 遲行工作室第956章 解說的差距,就是公司的境界差距第1585章 安排一名臥底(加更求月票!)第1591章 《創業者公開課》上的質疑第747章 “增援正在趕來”第159章 釜底抽薪第679章 你們猜拳決定吧(求月票!)第530章 何老師,您真是我的指路明燈!(求月票!)第607章 贊助費(四更求月票)第669章 DGE的人才斷層(求月票!)第734章 對答如流(求月票!)第217章 我們餐廳的風格是多變的!第1655章 這就是我的本來目的啊第281章 一切盡在裴總的掌握之中!第1240章 活動上線!第68章 分析報告!第640章 “騙子”(求月票!)第917章 直播平臺紛紛跟進(補更)第1334章 這麼好的遊戲,宣傳怎麼不給力呢?第939章 籌建人工智能實驗室第684章 《使命與抉擇》設定集(求月票!)第1598章 別打電話了,我怕騰達誤會第445章 砍價能手賀得勝第513章 旅行者包旭(求月票!)第1607章 它真是一臺路由器(加更求月票)第1399章 崔老師對不起!第778章 是不是,哪裡出了問題?(大章求月票!)第68章 分析報告!第1273章 全是算計第841章 AEEIS的人設太吸粉了!第227章 請張祖廷來京州第970章 視頻到底還缺點什麼?第1073章 大家都很給騰達面子!第425章 裴總都被感動哭了(爲盟主清心如止水加更)第78章 遊戲名稱:《遊戲製作人》!第1124章 李石的三喜臨門(爲盟主老E先生加更3/3)第1465章 壓垮ioi玩家的最後一根稻草(加更求月票)第82章 馬洋的幫手第1066章 摸魚網咖改造:VR體驗區!
第497章 您的推理能力真是讓人歎爲觀止第1083章 傳統快遞公司的對策第1341章 好像有個人完全符合田公子的人設啊!第1435章 這是賽車還是養生?(加更求月票!)第1119章 小吃集市的人文內涵!第385章 終點網文學習班第73章 歷史性的扭贏爲虧!第57章 團建就是胡吃海喝!第778章 是不是,哪裡出了問題?(大章求月票!)第598章 難道這也是裴總的預判?(求月票)第105章 幫兄弟內推一下第430章 只有騰達員工才懂的驕傲(加更)第867章 健身晾衣架的結構第1214章 推薦機制與遊戲品鑑家第290章 媒體評分刷新了第987章 令人困惑的《幻想之戰重製版》第710章 裴總的心理戰!(祝我老婆生日快樂!)第521章 爲騰達精神做注(三更求月票!)第967章 “留白”式採訪方式重出江湖第208章 這是誰啊,害人害己!第320章 現在的hr都這麼不專業了嗎?第917章 直播平臺紛紛跟進(補更)第594章 大型鞭屍現場(三更求月票!)第80章 進入影視行業?第519章 新教練真是太可愛了就是力氣有點大第1325章 喬老溼中獎了!第1000章 銷售的職責第573章 馬指導,我們棋逢對手!(四更求月票!)第1355章 閔靜超的苦惱第447章 一個不留神又多了五百萬第654章 死亡通知書與精準補刀第1383章 這次的冠軍皮膚應該沒坑了吧第1447章 住家集團選擇躺平第1308章 遊戲背景第260章 好朋友就要整整齊齊(爲再三須重事大佬白銀盟加更5/10)第483章 神奇的“日不落”戶型第439章 發佈會開場第444章 輸入框裡的內容第1579章 徵求意見與一言堂第1155章 確立VR遊戲規範!第1527章 騰達在召喚!第358章 新員工手冊第1357章 受苦旅行的附加價值第659章 裴總在第五層(是石中無木加更3/10)第610章 第三大漫畫公司(求月票!)第427章 改影評第1278章 《彈痕2》經典模式第617章 句句屬實的《奮鬥》宣傳方案(三更求月票!)第1495章 舌戰羣雄!第1374章 “雲雀計劃”過山車體驗(加更求月票)第563章 這樣的宣傳方案才完整!(三更求月票!)第1060章 如何幫助騰達第1372章 宣傳資源我們自己解決了!第577章 此人,不能以常理揣度(四更求月票!)第239章 幸好我的助理記下了位置第1341章 好像有個人完全符合田公子的人設啊!第1114章 降價!(爲盟主老E先生加更1/3)第1056章 兩家公司在理念上的巨大差距!第1348章 住家集團的危機公關(萬字更求月票!)第1299章 服務商與中間商第140章 對觴洋遊戲的調查(求月票,求訂閱!)第1003章 遲行工作室第956章 解說的差距,就是公司的境界差距第1585章 安排一名臥底(加更求月票!)第1591章 《創業者公開課》上的質疑第747章 “增援正在趕來”第159章 釜底抽薪第679章 你們猜拳決定吧(求月票!)第530章 何老師,您真是我的指路明燈!(求月票!)第607章 贊助費(四更求月票)第669章 DGE的人才斷層(求月票!)第734章 對答如流(求月票!)第217章 我們餐廳的風格是多變的!第1655章 這就是我的本來目的啊第281章 一切盡在裴總的掌握之中!第1240章 活動上線!第68章 分析報告!第640章 “騙子”(求月票!)第917章 直播平臺紛紛跟進(補更)第1334章 這麼好的遊戲,宣傳怎麼不給力呢?第939章 籌建人工智能實驗室第684章 《使命與抉擇》設定集(求月票!)第1598章 別打電話了,我怕騰達誤會第445章 砍價能手賀得勝第513章 旅行者包旭(求月票!)第1607章 它真是一臺路由器(加更求月票)第1399章 崔老師對不起!第778章 是不是,哪裡出了問題?(大章求月票!)第68章 分析報告!第1273章 全是算計第841章 AEEIS的人設太吸粉了!第227章 請張祖廷來京州第970章 視頻到底還缺點什麼?第1073章 大家都很給騰達面子!第425章 裴總都被感動哭了(爲盟主清心如止水加更)第78章 遊戲名稱:《遊戲製作人》!第1124章 李石的三喜臨門(爲盟主老E先生加更3/3)第1465章 壓垮ioi玩家的最後一根稻草(加更求月票)第82章 馬洋的幫手第1066章 摸魚網咖改造:VR體驗區!