第918章 戰鬥測試!

《環太平洋》開發世界,香港中環。

林遊、朱辭夏、小夢三人駕駛着[赤紅暴風],對面是丘力新和萬盛華駕駛的[危險流浪者]。

丘力新和萬盛華是日常來參觀的時候,被林遊和於谷抓了壯丁。

他們想要試試,開發團隊之外的人首次上手操控機甲的難度指數。

至於林遊,則是單純抱着虐菜的心態來玩的。

小夢和他配合,默契度百分之百,小公主差一點,但也遠超普通人了,他們仨合作駕駛機甲,打新手完全就是打兒子。

更別提[危險流浪者]是3代機甲,[赤紅暴風]則是4代機,還是4代最強之一。

去掉劇情中的主角光環,單純進行對抗測試,說是爸爸打兒子,一點也不誇張。

林遊他們仨很容易完成了神經連接。

《環太平洋》中的神經連接,並沒有電影中那麼科幻,直接互相讀取記憶那麼誇張。

——這個橋段當然是保留了,但玩家只能讀取到NPC的記憶,而那也只是雲夢提前製作好給玩家看的內容,並不是真的“讀取記憶”。

更不用說,真要能做到那一步,玩家們恐怕都會被嚇到。

真正兩位玩家聯機駕駛機甲,進行神經連接操作的時候,只是大腦外放的神經訊號進行同頻,並以“暗示”和“微動”的形式,傳遞給雙方,以達成操作上的協調一致。

在這種模式下,“默契”會成爲隊友之間最關鍵的一項素質。

一定意義上來說,《環太平洋》是雲夢第一款[雙人遊戲]。

“朋友”將成爲《環太平洋》的最高配置。

當然,雲夢一如既往的保留了“匹配”這一功能,獨狼玩家也能通過雲夢的匹配系統,找到共同進行遊戲的隊友。

但這種隨機匹配的短期隊友,肯定沒有固定隊友方便培養默契,而默契度不夠,自然很難發揮出最大的實力。

在開發者團隊的預期中,《環太平洋》發售之後,肯定會出現一大批尋找固定隊友的玩家。

而且不像是之前的遊戲那樣,只是加個好友,固定組隊那樣流於表面,而是真的互相理解、互相配合,成爲好朋友。

——不止是遊戲中的網友,更是穿透遊戲和現實、真真正正的好朋友。

事實上,很多主要混公衆世界的休閒玩家,早已經跨過“網友”這道門檻,結交到了真實不虛的好朋友,甚至是跨國的好朋友。

但偏偏重度玩家在這塊,遠遠落後於休閒玩家。

這也怪雲夢新遊戲出的太快,他們不是在肝新遊戲,就是在準備肝新遊戲,虛擬世界的大部分時間,都在思索着怎麼變強和整活。

網友和同好認識了不少,但好朋友?

好像沒必要。

《環太平洋》將會給他們這個必要——

想要變強?

那就去交朋友吧!

一個配合默契的朋友,將會是你最強的裝備!

……

“啊——”林遊打了個呵欠。

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周圍的大樓上,《環太平洋》開發組成員站在天台邊緣,看着赤紅色的巨型機甲擡起胳膊,做了個極爲生動的打呵欠動作。

在對手面前做這個表示“無聊”的動作,無疑是嘲諷效果拉滿。

但對面的丘力新和萬盛華除了腦門上浮出幾道黑線,卻奈何不了他。

不僅是因爲對面是老闆,還因爲他們確實操控不了[危險流浪者]。

玩家自己來玩,不僅有全套的教程,還有前期的訓練和基礎的默契度“共鳴”流程。

而這倆人是來“串門”時被臨時抓包的,直接換上作戰服就被塞進了機甲駕駛艙。

邏輯上他們很清楚,機甲的操作很簡單——

除了特殊武器,基本的運動完全是跟隨直覺的隨動系統,只要他們邁腿,機甲也會跟着邁腿,他們擡手,機甲同樣跟着擡手。

幾乎就是傻瓜式的操作。

但問題:他們必須達成一致,不能一個想邁左腿,一個想邁右腿,更別提想要發揮最大戰鬥力,連力度和步幅都要一致。

他們在現實中並不缺默契,但很可惜,這默契更多是在樂隊配合上。

哪怕現在有系統的幫助,想如臂使指的操控機甲,仍需要適應。

——一開始貿然行動,[危險流浪者]甚至直接來了個平地摔,轟隆隆摔在地上,腦袋就砸在[赤紅暴風]腳邊。

開發組觀戰人員當場就在公開頻道中狂笑不止。

這也讓丘力新和萬盛華立刻變得謹慎起來,磨合了好一會兒,連林遊都開始無聊的帶着小夢和朱辭夏一起打呵欠了,他們才終於適應了“跟隨暗示”、“跟隨直覺”。

並終於揮出了第一拳!

然後就被林遊、小夢和朱辭夏一把攥住拳頭,近身、墊步、擰腰發力——過肩摔!

“吱嘎——”

一臺79米高的巨型機甲被甩到空中,是什麼場面?

根本就是一整棟高樓大廈在被人過肩摔!

在兩側高高低低的樓宇映襯下,一棟大樓被另一棟大樓頂起來,在空中劃過一個巨大的圓形軌跡,然後——轟然砸向大地!

“轟!”

大地隆隆作響,煙塵四起。

周圍密密麻麻的大樓劇烈震動,玻璃紛紛碎裂,最近處的幾棟一瞬間就化作了危樓。

天台上看熱鬧的開發組成員一個個站立不穩,幾個直接站在圍牆上的倒黴蛋還直接被晃了下來。

“爽!”林遊在小隊頻道里感慨了一句。

“好耶!”小夢也很開心。

只有小公主有點不好意思:“這會不會有點過分啊……”

別人只是簡簡單單一記直拳,你直接上過肩摔……

這麼離譜的虐菜行爲,當然是林遊主導的。

雖說多人駕駛機甲,在機制上並不分主次,但駕駛者願意的話,當然能分出“主駕駛”和“副駕駛”的區別,劇情中也是如此設定的。

而小夢和朱辭夏,都很願意讓林遊主導。

“老闆……”公衆頻道里,傳來妹子萬盛華的抱怨,“需要這麼狠嗎?”

“咳咳!”林遊在公衆頻道回覆,“對不起對不起,實在是你們姿勢太正,我沒忍住。”

“再來再來,這次保證和你們打的有來有回。”

“……”萬盛華無語了片刻,“行吧!”

她知道老闆很能打,但不知道他這麼離譜!

兩人以比之前協調得多的動作雙臂撐地,重新從地上站起。

隨着他們的動作,混泥土地面當即被雙臂壓垮,長長的裂口甚至撕裂了道路,可見機甲的自重之可怕。

而剛剛做出華麗動作的[赤紅暴風],承受壓力最大的肩甲部分,也出現了肉眼可見的凹陷變形。

——維修費用+20000

兩臺機甲彼此站開,戰鬥再起!

這次,林游完全收斂了實戰能力,不僅和丘力新、萬盛華打得有來有回,還引導着他們戰鬥,讓他們發揮出[危險流浪者]儘可能多的性能。

雙方的機甲破損越來越多,香港市中心的道路和建築物不斷垮塌,觀戰的開發者早已沒地方可站,紛紛懸浮在空中。

丘力新和萬盛華在戰鬥中快速熟悉這種戰鬥模式,駕駛機甲越來越得心應手。

從外面看,便是機甲的動作越來越流暢。

在林遊的引導下,明明戰鬥節奏越來越快,烈度越來越高,但他們卻不再像一開始那樣手忙腳亂、互相制肘。

危險流浪者的駕駛艙中,丘力新和萬盛華越打越興奮,百忙之中還互相對視一眼,並輕而易舉理解了對方眼神中的意思——

“過癮!絕對會賣爆!我們也要做出這種水平遊戲!”

兩臺機甲互換一拳,重重砸在對方的腦袋——也就是駕駛艙上。

不同的是,林遊行有餘力地側頭,躲開了大部分力道,震動並不強烈。

但丘力新和萬盛華卻結結實實捱了一下,駕駛艙劇烈震盪,差點沒把他們給晃吐——自從林遊把[嘔吐]加入虛擬世界後,虛擬世界幾乎任何一個地方都可以嘔吐……

丘力新也被激起了脾氣,看着面前顯示器上的[武器欄],忍不住說道:“測試一下武器系統吧。”

萬盛華二話不說激活了武器——一把鎖鏈劍從機甲右臂一節節滑出,又在慣性下自動鎖死,成爲一把鋒利堅又固的寶劍。

“老闆!也測試下這個吧!”丘力新在公衆頻道喊道。

“好啊。”林遊一口答應,然後激活了[赤紅暴風]的武器。

下一刻,[赤紅暴風]的三條手臂同時彈出武器——

一把電鋸、一把熱熔劍、以及一把甕金錘。

“你想先試試哪個?”

“?”丘力新一愣,“你爲什麼會有三把??”

他只是來串門的,對每臺機甲的武器配置一無所知……

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