第153章 152:暴躁萌新

第153章 152:暴躁萌新

周白榆的話多多少少有些含糊。衆人隱隱懂了,但又沒有太懂。

時間所剩無幾,周白榆加快語速了說道:

“【和事老】可能擁有息事寧人的本事,能夠制止衝突。【包打聽】或許擁有獲取情報的能力,【馬屁精】則很容易獲取好感度。【正經人】做事大概率不會被人指責,處在道德高位。”

“【老實人】的能力不好說,但或許每個人都對他感覺不錯,但唯獨在異性眼裡是個傻逼。【大聰明】也不好說,如果是那種臉上寫滿故事的,那就最好不要選,但也有可能是真的大智若愚。”

“但是不要以爲我說的就是正確的,【馬屁精】可能被很多人討厭,僅僅是獲取上司好感,但甚至,在上司眼裡,【馬屁精】也只是一個解壓道具。”

“【老實人】也有可能是一種侮辱性的詞彙,而不是真正形容他老實本分。”

“【正經人】也可能是假正經。【包打聽】也許只是愛八卦。”

“所以你們最好根據自己的第一反應來選擇,不需要刻意的選擇某種能力,因爲很可能不管選什麼,我們都會經歷困境。”

“對了,你們必須要注意一件事——這裡頭有六個選項,但我們只有五個人。”

“剩下的那個選項,沒有選的,會不會以npc的形式出現?”

“假如他是npc,那麼他或許就是我們獲取信息和情報的重要關鍵人物。”

周白榆這次說的很詳細,可以說是非常詳細。

幾乎是把方方面面都考慮了。

五個人,六個選項,實際上七個,所以必然會空出一個選項。

但理論上,空出的這個選項,也是公司的職員之一。

等於說,是一個系統隊友。

所以到底留哪個npc作爲隊友,才能最大利益化,這也是一個問題。

正常來看,選擇【包打聽】的人,情報獲取最多,但當挑戰者選擇了【包打聽】,那麼挑戰者會不會獲取【包打聽】原本的記憶呢?假如沒有原本的記憶,那麼【包打聽】留給npc來當,是不是更合適?

周白榆考慮到了這一點,所以也將這些東西點出來。

職場裡其實還有很多屬性,比如【牆頭草】,比如【勢利眼】,但這些選項沒有出現。

衆人似懂非懂,的確,這些代號的解讀層面也很多,有可能就是字面意思,也有可能是某種梗一樣的意思。

但他們必須馬上就做出選擇。

周白榆講的內容很多,誰都沒有想到,一個小小的選擇題可以如此複雜化。

但他們確實沒有多餘的時間去慢慢思考,周白榆也是考慮到這一點,就直接讓衆人按照第一直覺去選。

心葵出於本能,選擇了【老實人】。

司馬烤魚認爲情報是最重要的,於是選擇了【包打聽】。

爲愛衝鋒一打五,比較怯懦,選擇了【和事老】。

鍵走偏瘋沉默寡言,較爲穩重,於是他選擇了【正經人】。

老實人,包打聽,和事老,正經人,萌新。五個人組成的第二通關隊伍形成了。

這個時候,司馬烤魚問道:

“隊長,你選擇的是什麼?大聰明還是狐狸精?”

周白榆笑了笑:

“根據規定,我不能告訴伱們我的選擇。這個不重要,記住,儘可能多觀察,我們一定可以活下來的。”

他原本想嘗試告訴其他人,自己選了一個看不見的選項。

但腦海裡直接浮現出了警告的旁白提示——

【你不能有任何暗示你選擇的言語,請遵守遊戲規則。你無法回答這方面的問題。】

這就沒辦法了,周白榆只好選擇避而不談,轉移話題。

但這麼看來,萌新應該是一個很關鍵的選擇,萌新或許改變整個事件的走向。

倒計時很快結束。

在最後歸零的一瞬,這間密閉的屋子,忽然出現了一道門。

“第二關開始了,祝各自好運吧。”

周白榆作爲隊長,第一個進入了門內。

心葵等四人也緊張無比的走入了門內的世界。

但誰也沒有想到的是……

等待着他們的,並不是某個全新的場景。

而是一個“界面”。

就像是一個巨大的對話框。

……

……

【挑戰者你好,歡迎來到第二關,()的邪惡職場生涯。】

心葵看着四周一片漆黑,整個屋子只有一面巨大的“屏幕”。

“屏幕”裡所放映着的,就是那個巨大的菜單。

【你將展開爲期十天的職場生活,這或許是你生命中最後的十天。】

【雖然你將通過主界面觀察和推演十天的進程,但在這個過程裡,一切感知感覺,都會作用在挑戰者你自己身上。】

“老實人”心葵現在很害怕。

因爲他看到了“界面”上出現了自己的頭像,以及一管紅色條,還有藍色條以及金色條。

【紅色的血條是你的體力值,藍色的是你的精力條。金色條是你的道德值。】

【請慎重做出你的選擇,並在十天後,讓紅條和藍條都保持在不歸零的狀態。】

【接下來,請享受屬於你的遊戲吧。】

艹。

心葵慌的不行,因爲他做出的第一個選擇,就直接讓自己的精力值和體力值減了五點。

【領導告訴你要加班,晚上需要開個會,但妻子已經在家等你了,這個時候你選擇——

A:工作最重要。

B:錢不重要,我要陪老婆孩子。

C:傻逼老闆,我要殺了你(此選項作爲老實人,出現概率只有百分之一,恭喜你,運氣不錯。)

D:狐狸精也在,加班真快樂啊。我愛加班。

E:老實人專用選項——我家裡有點事兒,領導您看通融一下行不行。】

理論上來說,作爲老實人,有些選項和他的本性不符合。所以是不可能出現的。

但心葵就看到了這麼一個選項,C項。

心葵很慌。

沒有了姜閒霧,他現在只感覺自己似乎隨時可能做錯選擇。

“我……我完全不知道線索,我該怎麼選?”

這看起來是一個很正常的職場選擇。但心葵不知道爲何,總覺得哪裡不對勁。

是的,C選項。

讓心葵覺得這個故事一點也不簡單。

一個老實人,怎麼可能會有C這個選擇項?這和老實人的人設完全不符合。

但順着這個思路去想的時候,心葵又想到了一點——這個世界有一種說法,匹夫一怒,血濺五步。

老實人被被逼急了……也許會做出比其他人更瘋狂的事情。

C選項的出現,是否意味着,這個老實人其實已經被逼急了?

假如真的是這樣,領導的加班要求,到底是讓這些人做什麼?

不得不說,心葵成長了很多,想到的層面也很深。

“C肯定不能選……我一個普通人,未必是這個領導的對手,信息太少,這個選項有種破釜沉舟的意味。”

“但C的出現,或許是暗示,我扮演的老實人已經加班加了很久……”

他最終選擇了A。

這是一箇中規中矩的選項。

“假如我是老實人,那麼我的老婆應該……不是變態吧?但很可能我的領導是變態……”

“我應該不要得罪領導爲妙吧?”

這是心葵的想法,但心葵很快選擇了這個結果後,不管是紅色的體力條,還是藍色的精力條,甚至就連金色的道德值也減了。

這似乎意味着,這是一個錯誤的選項。

心葵內心暗罵,同時,他忽然感覺到了一種疲倦感襲來。

“該死,感覺真的蔓延而來了。”

這一刻,心葵似乎和“界面”裡那個自己,進行了某種連接。

其實心葵是有自己的想法的,咋一看,選擇E是最正確的。發動老實人可憐巴巴的技能。

但不知爲何,他總覺得,這個情況,應該順從自己的領導。

“加班會讓體力和精力有消耗很正常,但道德值居然也會跟着被降低……這其實是一個信息,是否意味着,我做的事情,其實是不道德的事情?”

心葵內心雖然惶恐無比,但還是很快冷靜了下來。

【你經歷了一場無聊而空洞的會議,你對上司的迎合,並沒有換來任何助力,相反,大家看向你的眼神,覺得你可憐又可恨,道德值-5,體力值-5,精力值-5。】

界面裡浮現出的信息,讓心葵有些茫然無措。

“遊戲化”的界面裡,卡通形象的心葵,參加了一場不知道內容的會議。配音全是一些“嘰裡呱啦”之類的沒有意義的配音。

他一臉茫然。

爲什麼其他人會覺得我可憐又可恨?

什麼叫我對上司的迎合,沒有換來任何助力?

心葵內心有點煩躁,真想衝上去把“界面”給異化了。

但很顯然,他做不到這一點。

他的心態已經慢慢有些問題,而這個時候,下一個選擇已經到來。

……

……

在心葵被這種文字遊戲折磨的時候,其他幾個人也不好受。

血條連接着生命值,精力連接着現實的意志力……

而身爲先行者的職業特性,無法發揮任何作用,這讓幾個先行者都感覺壓力很大。

司馬烤魚作爲“包打聽”,接到的第一個選擇和心葵一樣。

單選項卻不一樣。

【A:工作最重要。】

【B:家人最重要。】

【C:包打聽專屬選項,向上司透露其他員工的真實狀態,獲取上司好感。】

【D:包打聽專屬選項,向其他員工透露上司的黑料,獲取其他員工好感。】

【E:狐狸精也在啊,加班真快樂,我愛加班。】

擺在司馬烤魚面前的選擇,似乎就是……得罪上司,還是得罪同事。

這讓司馬烤魚陷入了糾結。

司馬烤魚最終想了想,既然自己等人代入的都是員工,那麼理論上,獲取員工好感是很重要的。

於是他選了D。

這個選項,讓司馬烤魚後悔不已。

【你提供的消息真假難辨,大家都對你愛八卦的本質非常厭惡。相反,你的行爲可能已經被領導知道。

同事好感度-15,領導好感度-30。

體能-5,精力-15。道德值-10。】

心葵以爲自己是最糟糕的。

但事實上……

司馬烤魚的選擇處罰力度可比他要大得多。

尤其是遭受衆人厭惡,導致精力值-15。十天。精力值總共一百,一開始就減了十五點。

精力值連同着意志力,當精力值在九十以上時,人做的決定往往是正確的。

而當精力值降低到六十以下,很可能正確選項就不會再出現,出現的每一個選項,都是錯誤抉擇。

司馬烤魚愕然的看着這一幕。由於瞬間減少了十五點精力值,意志力受到了極大動搖。

這讓他害怕不已。

但到底是先行者,司馬烤魚很快咬咬牙,強行讓自己鎮定下來:

“假如是隊長的話……他會怎麼做呢?”

或許是姜閒霧前面給足了安全感,司馬烤魚忽然想到,自己跟着感覺選就對了,反正到最後就是——無所謂,隊長會出手。

這麼一想,司馬烤魚心裡好想了很多。

他並不知道,同事好感度意味着什麼,至今也不知道,這家公司到底是幹什麼的。

很快,司馬烤魚就迎來了第二輪的選擇。

“第一次選擇失敗,證明了【包打聽】人緣是很差的,仔細想想也是,假如我身邊存在一個什麼都喜歡打聽的人,一定也很可惡。”

“雖然我選錯了……但至少錯誤的答案也給了我很多信息量……”

“這一次,我一定要更加慎重。”

無知不可怕,傲慢纔是最致命的。司馬烤魚一開始是很傲慢的,但現在,他漸漸的放低了姿態。

……

……

主界面的出現,讓周白榆意識到——這就是或許是類似於galgame的遊戲。

“有點意思,我還在想,第一關的遊戲化,是讓我們每個人都經歷很遊戲的場景,第二關會怎麼樣……”

“但現在看來,第二關是很復古的選擇遊戲。”

遊戲的本質,就是讓玩家做出有趣的選擇。

周白榆迎來了他的一個選擇題。

好其他人的問題都是一樣的。

但周白榆的選項不一樣。

A:工作最重要。

B:(萌新專屬選擇)向包打聽打聽一下注意事項。

C:(萌新專屬選擇)向老實人打聽一下注意事項。

D:(萌新專屬選擇)向馬屁精打聽一下注意事項。

E:(萌新專屬選擇)向大聰明打聽一下注意事項。

F:那個小姐姐也加班嗎?那我也加班好了。我愛工作。

G:(萌新專屬選擇)向正經人打聽一下注意事項。

H:當代年輕人從不加班。

I:我加你媽麻痹,一巴掌扇過去。

周白榆已經仔細閱讀了規則。

“規則說了,確保藍條紅條在十天後,都處在不歸零狀態,但是道德值並沒有類似要求。”

“道德值很可能影響的是周圍人對我的態度,但說到底……這只是一場遊戲,這場遊戲和邪惡有關,我何必在乎這些呢?”

“或許做個暴躁萌新也不錯?”

(本章完)

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