第421章 好馬應該配好鞍,黃金之風的進步空間依然充足

擡頭望去!

伴隨着沉重的腳步聲,就見一尊像是巨熊一樣的特殊幹員,出現在了警方的隊伍之中。

這鬼東西足有兩米多高,全副武裝,渾身上下都穿着排爆才用得上的沉重防護服。

而在他魁梧的身軀之上,一頂塗鴉有大白鯊牙齒狀的防爆面罩,更顯得他威猛無比,不可戰勝。

最關鍵的是!

此刻。

在他的手中,豁然是一架足有六根槍管組成的加特林轉輪機槍——

咔噠。

隨着巨熊幹員的手,按在轉輪機槍的火控開關之上!

就聽payday團中,阿寅一聲驚恐的尖叫!

“我草你哥兒的!!!”

“快跑——!!!”

嗚——滋轟——!!!

轉輪機炮開啓!

無情的子彈瞬間交織成密集的火網,瞬間掃爛了整片走廊!

payday團的四人惶惶如喪家之犬,瘋狂朝身後的電梯門狂奔而去!

轟轟轟——!!!

風暴一樣的加特林子彈密集地轟在他們身後,將整個重症監護區都掃成一片火光迸濺的死亡禁區!

payday團狂奔!

而受驚的醫護人員們,也是尖叫聲四起,四散奔逃!

尖銳的叫聲瞬間讓本就混亂的重症監護區更顯喧譁!

“快!快!”

爲首的劫匪一個箭步衝上前去按開電梯,後面的隊友魚貫而入!

然而!

就在這千鈞一髮之際!

啪啦——!

跑在最後的女劫匪一個沒注意,當場和一名尖叫逃亡的醫生撞了個滿懷!

冷藏箱咔嚓一聲散開,裡面的三管血液樣本在空中飛揚。

儘管這一瞬間,四名劫匪都瞪大了雙眼,想要接住樣本。

但其中一支裝有樣本的玻璃管,還是摔在了地上。

啪——

玻璃四散飛濺!

而和玻璃一同散落的,還有女劫匪的面具。

一瞬間!

現場一片死寂!

“呃呃——呼——呼呼——”

倒在地上的醫生滿臉驚恐!

瑟縮在地上,兩腿發軟,驚慌地看着帶有米國國旗小丑面具的匪首,將僅剩的兩支樣本重新裝進冷藏箱中。

接着。

四人登上電梯。

而在電梯門關閉之際!

1911黑洞洞的槍口,電梯門縫中擡起,像是漆黑夜色之中,貪婪窺伺鮮活生命的眼睛。

門外的醫生甚至忘記了呼吸,張大了嘴巴向後蠕動半步:

“別——”

嘭!!!

一片漆黑。

電梯緩緩下行。

嘈雜的腳步聲和警方頻道的交流聲愈發暗淡。

滿是沉默的黑暗之中,一聲清晰而又驚悚的咳嗽聲,突然響起——

“咳咳——”

“咳——咳——”

“呃——”

“我怎麼感覺有點不太舒服……”

【試玩版到此結束】

【感謝您的體驗】

【《收穫日》】

【即將爲您開啓】

【黃金之風】

嗡——!!!

隨着試玩版的落幕!

瞬間!

四名主播的直播間中,一片轟動!

‘OHHHHHHHH——牛逼啊這個結尾!’

‘我靠我雞皮疙瘩都起來了!’

‘也就是說,三號病人就是求生之路的開始,payday團抽的其實是帶有初始生化病毒的樣本,結果不小心打碎了,這才導致的全面爆發’

‘也不能說因爲打碎試管爆發吧,只能說從他們把3號監護倉打開,這世界就完蛋了,畢竟按照設定來講,求生之路的生化病毒可以通過空氣傳播’

‘這時候再翻回去看求生之路當年的預告,真的太特麼頭皮發麻了!’

‘對對對!當初求生預告的開頭就是一個帶小丑面具的人開槍,打死了醫生,然後生化病毒爆發,和這段試玩完美首尾相接了!’

‘怪不得從老大他們看到加特林幹員之後,遊戲就切成CG演繹了,原來是爲了首尾呼應’

‘太牛逼了這遊戲!有一種時空重迭的感覺!’

‘打死醫生那一槍,真讓我汗毛都豎起來了,這種感覺真的太奇幻了’

‘有生之年,兄弟們,有生之年啊!’

‘所以正作就應該是仁慈醫院劫案之前發生的事情了吧?這個試玩版相當於是個倒敘的開始’

‘肯定啊,從這以後就是求生之路的劇情了’

‘真他媽牛逼,真的,雖然總罵老賊dogthing,但是人家這遊戲做的,無論是可玩性、創意甚至是情懷,全都滿分!’

‘太牛逼了這遊戲……’

‘情懷無敵……’

‘……’

“好玩!好玩好玩!牛逼牛逼!真的牛逼這遊戲——”

直播間一片爆炸議論!

而主播阿寅,也忍不住大呼過癮!

“直播大家也都看到了,”

“跟求生之路一樣啊,也是四個人的合作聯機形式,”

“但是比求生更有可玩性,當然我只說原版啊咱別算mod,”

“它這裡面目前看起來,應該是有潛入和明搶兩種路線的,走哪條都可以,”

“可能有的朋友就喜歡溜門撬鎖,偷偷摸摸,那就走潛入,前期難度可能會大一些,”

“也有的朋友喜歡強突,電音搶劫,那就直接明搶,但是結果你們也都看到了,”

“最後那個加特林大熊……很難說,那肯定比劍聖還有楊叫獸更難搞,後期風險大,”

“總的來說……”

說到這,阿寅砸了咂嘴:

“好玩,是真的好玩兄弟們,”

“尤其是打起來之後,它就是那種純爽的遊戲,真的不錯,”

“最關鍵的是它這情懷加成太猛了,真的有一種當年玩求生之路的感覺……”

遊玩體驗過之後!

阿寅根據自己的實際遊玩體驗,給出了中肯的評價。

沒別的,就是好玩!

首先來說這個題材就好玩!

純土匪!

又有誰能拒絕在虛擬世界違法亂紀,體驗一下電影中囂張大反派的感覺呢?

更何況!

黃金之風如今對於自己獨樹一幟的AI調校,已經達到了爐火純青的地步。

強大的AI邏輯加持,讓遊戲中的一切NPC人物,都像是真人一樣,活靈活現,代入感超強。

至於槍械的手感和反饋嘛。

這玩意兒也沒什麼討論的必要了。

二代FPS,人家黃金之風是祖宗!

射擊遊戲領域中,人家黃金之風就是天,老本行做起來絕對是得心應手,毫無瑕疵。

當然了!

作爲黃金引擎A測的成果展示,收穫日這款遊戲,倒也不能說完美。

新題材,快節奏,爽體驗……這個固然是它的優點。

但同時,相較於黃金之風以前的遊戲,這款收穫日的缺點,也是顯而易見的——

……

《黃金引擎作品首亮相!進步空間依舊充足!》

《毋庸置疑的遊戲設計水準!黃金之風新遊收穫日令人驚豔!但全新引擎性能卻稍顯拖累?》

《長路漫漫還需再接再厲!黃金之風新引擎作品亮相,被指遊戲性有餘但性能不足》

【就在昨天,由黃金之風領銜十七家華國廠商,共同研發的“黃金引擎”,開放了A測作品試玩。本次試玩作品是黃金之風專門爲全新引擎打造的犯罪射擊類遊戲《收穫日》,遊戲作爲黃金之風曾經開山級作品《求生之路》的前傳性作品,一經發布便受到玩家廣泛好評,但同時,遊戲工業質量較爲中庸、畫面表現力較粗糙、遊戲特性並無突破性提升等問題,也被廣泛討論……】

【……諸多媒體及業內人士直言本次黃金引擎的亮相,只能說是差強人意,或許對於黃金之風來說,更具有突破性和創造性的提升,纔是讓黃金引擎突破重圍的唯一出路……】

【……對此,SNG主編西蒙說到:很顯然,黃金之風的引擎這一次並沒有跟上顧晟的節奏,如果給《收穫日》一個更好的引擎做配,相信它的質量將會被提升到一個全新的境界。】

【“顯而易見,這一次黃金之風並沒有做到好馬配好鞍,但這也是如今黃金之風所能做到的最好了,他們還需要更多的時間……”波蘭資傲引擎副總裁這樣評價道……】

【……】

隨着《收穫日》的發售!

一時間,鋪天蓋地,幾乎大半個遊戲圈,都在議論這款遊戲!

從玩家到媒體,再到各路同行。

很顯然!

對於這款遊戲的題材和設定,大部分評論都是持肯定態度的!

前所未有出純犯罪題材,無與倫比的基礎調校,以及和二代FPS開山鼻祖《求生之路》的緊密關係。

這一切的一切,都充分體現了顧晟的遊戲設計水平,依舊維持在高活躍度的巔峰狀態之中。

但是!

從各種報道中也能看出。

對於如今黃金之風所使用的這款“黃金引擎”,大家似乎並沒有那麼滿意。

正如其中一篇報道中所說,這款黃金引擎,只能算作是“差強人意”。

你說它垃圾,肯定是不行的。

短短三個月的開發時間,儘管有超過兩千人的團隊技術支持和上億的成本投入,但時間還是太短了。

如今,黃金之風能夠在這麼短的時間之內,將它拿出來進行測試,並進行實際應用製作遊戲,就足以稱得上是成功了。

甚至。

如果這不是黃金之風的手筆,換做是任何一家遊戲公司,都足以稱得上是奇蹟之作。

但很可惜!

這就是黃金之風的手筆。

而習慣了在黃金之風的作品中感受無與倫比驚豔和震撼的人們,在看到這樣一款不甚亮眼,平庸,甚至有點‘拖累’收穫日的引擎時。

不甚滿意的感覺,一定會不由自主地升起。

這就像考試分數。

一個常年只有及格分的學生,偶然考個90分,便足以令人感到驚訝和振奮。

但一個常年滿分的學生,或許只是因爲這次沒有做出附加題,就會令人感到失望和惋惜。

對於更高水準的廠商。

大家的要求自然也會更高。

這是人之常情。

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