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鬥士、狂戰士,這兩個職業是戰士二轉九個職業裡輸出能力最強的。如果在這九個職業論及瞬間性輸出最大化的話,那麼無疑最強的就是鬥士這個職業了,因爲這個職業有很多提高戰鬥力的技能,例如鬥氣爆發、鬥氣纏繞等,相對於鬥氣爆發是一個冷卻長且有一定持續時間的技能,鬥氣纏繞這個技能更爲實用一些:五秒內下一次攻擊威力必然提升百分之五十,冷卻時間三十秒。

也就是說,鬥士這個職業每三十秒就可以施展一次增加自己攻擊輸出百分之五十的技能。正是因爲有這種強制性的爆發傷害輸出,所以鬥士這個職業在物理攻擊輸出方面纔可以跟狂戰士比肩,否則的話這個職業恐怕還真的是要被廢掉了。而且鬥士比狂戰士更好的一點就是,鬥士可以使用好幾種武器,而不像狂戰士那樣只能使用斧類武器,雖然重劍這類雙手持武器也可以使用,但是那必須額外再學一個被動技能。

不過爲了彌補狂戰士武器的單調性,系統自然給了狂戰士這個職業非常驚人的攻擊力了。可以說,同級同階同裝備的鬥士和狂戰士單挑的話,那麼最後的勝者必然是狂戰士,絕對毫無懸念的,因爲鬥士畢竟會有一個戰鬥力略低的真空段,而狂戰士沒有。不過狂戰士也有着鬥士所沒有的劣勢,例如持續作戰能力低、防禦力低、速度低等問題。

作爲一名鬥士,夏娜事實上還是沒有得到職業精髓的,雖然她玩遊戲的天賦的確不低,但是同樣的因爲她很難把遊戲融入到自己的日常生活中來,更因爲看待遊戲的眼光不同,導致夏娜反而成了整個精英團裡進步最爲緩慢的一個。就算是天賦不如夏娜的喵喵大白兔,卻也因爲對待遊戲的看法不同而要更強於夏娜——沒辦法,喵喵大白兔是職業玩家,她只能依靠遊戲生存,所以想不變強都不行。

一劍、一斧,兩把武器的主人不斷的揮舞着手上的武器,對着眼前的靜默骷髏守衛發動着攻擊。來自指間扣的增幅技能讓兩人的戰鬥力得以提升;秋葉殤雖然無法對這些靜默骷髏守衛發動攻擊,但是他的火焰結界也是一個非常強力的技能,這個技能用在眼下的情況雖然無法發揮全部效果,但是提升的攻擊力也足以讓人變得更加彪悍起來。

本來技能是要套在喵喵大白兔身上的,但是卻被河馬阻止了,改爲套在夏娜的身上。夏娜作爲一名鬥士,輸出能力要比喵喵大白兔兇得多,雖然夏娜技術表現不如喵喵大白兔那麼好,但是這個技能如果套在了夏娜身上的話,卻不僅僅只是讓她的攻擊力得到翻倍提升那麼簡單,更多的是直接提升了殺怪的效率以及仇恨值的積蓄。

不過真正最苦最累的,其實還是站在路過背後的漆黑之夜。雖然攻擊路過的靜默骷髏守衛只有三隻,但是他們的攻擊可不是平直的一刀過來,而是會朝着不同方向斬切過來,而因爲破體效果的作用,面對這樣的攻擊時,路過總是會被打得東倒西歪,而這個時候就需要漆黑之夜跑東跑西的頂在路過的身後了,確保路過不會被突如其來的攻擊給抽飛出去。

而路過也因爲身後有了漆黑之夜的支持,所以他可以放心的把所有注意力都集中到眼前的拉怪大業上。對於仇恨的控制程度路過把握得非常精準,因爲失去了法師的高傷害輸出,路過的憤怒一擊就變並不是拉仇恨的第一抉擇了——在純物理攻擊這樣的情況下,三秒時間裡的總輸出可以達到多少?再加上攻擊間隔的停頓和技能的準備時間,這樣的變化就使得憤怒一擊的作用性大大降低了。

所以路過當然不會傻到和以前一樣還是用憤怒一擊去拉住仇恨,控制仇恨的最高點。

“改右邊。”路過低聲喝了一句,一個盾擊打向右邊,斷掉了右邊的靜默骷髏守衛的斬擊,同時一個挑釁勾了上去,然後就是兩個聖騎士的專署打擊技能。而這個時候夏娜和喵喵大白兔兩人也跑到了右邊這邊,對這隻靜默骷髏守衛展開了激烈的猛擊,路過很適時的補上一個憤怒一擊,讓已經降低下去的仇恨值再度飆升起來——防禦姿態會降低仇恨值,這也是路過所無奈的,但是如果不開防禦姿態的話,卻又會加劇指間扣和花飛舞兩人的治療量。

所以路過不得不親自加入指揮狀態來提醒輸出者的注意了。雖然大家彼此都是很有默契且又是玩家圈裡的高手,判斷仇恨值是否失效都是有一套自己的標準辦法,但是如果由路過親自來指揮和判斷的話,這樣就可以得到一個更加明確的提示,其他人也可以更好的把精力都集中到了輸出和技能的施展上,不需要讓大腦分神再去思考自己的攻擊是否已經達到了臨界點。

“兔子,停止攻擊,到右邊來。”路過揮盾往前踏了一步,漆黑之夜同時往右踏了一步的跟上,路過正面硬接了左邊那隻靜默骷髏守衛的一劍,好在右邊有漆黑之夜幫忙頂着,所以人倒是沒退出去。不過也好在路過硬接了這一劍,順利的迴避掉了中間和右邊兩隻靜默骷髏守衛的攻擊,以漆黑之夜的程度,最多也就只能面對兩隻靜默骷髏守衛的攻擊,而且還必須是左右兩隻的同時攻擊,因爲只有這樣纔會把衝擊力相互抵消掉。

“小啊,三秒後對右邊的靜默骷髏守衛進行最大化全技能輸出,持續時間八秒,然後停止三秒。”路過一步倒退回去,指間扣的治療趕緊落了上來,而路過也同時開了一個嘲諷吸引住了所有怪物的注意力和仇恨值,緊接着揮劍而落的打出了一個憤怒一擊,同時快速的補上了一個裁決之怒。

裁決之怒這個技能並不是普通的技能,它是一個需要聖騎士捱了一定程度的攻擊以及進行了一定程度的攻擊之後,纔可以施展出來的技能。這個技能的傷害輸出並不是很高,雖然帶有一定的光屬性傷害,但是用在PK之中的話其實戰鬥力弱到可以讓人無視的,但是如果用在怪物身上的話,那麼倒是會增加一個吸引仇恨的效果。

嘲諷、憤怒一擊,雙重拉仇恨的搭配方式讓正前方的三隻怪物依舊憤怒的吼叫着,不過在轉移了輸出目標之後,無疑右邊的這隻怪物仇恨值是最高的,而在路過補上了這個裁決之怒的技能後,右邊這隻靜默骷髏守衛突然發出了一聲慘痛的哀號聲,宛如靈魂被直接攻擊了一般,仇恨值瞬間就飆升起來了——事實上,裁決之怒的技能描述就是“給予對方的靈魂一記強烈的攻擊”,也只有攻擊到靈魂這讓劇烈的疼痛,纔會讓目標的仇恨值快速提升。

早就收到了路過提醒的喵喵大白兔和啊哦嗯兩人,在路過打出憤怒一擊的時候,兩人就如同爆手速一般的瘋狂的把各種高傷害技能傾泄出去。實際上,這裡也是有一點操作竅門的,因爲三秒時間的限制,喵喵大白兔和啊哦嗯兩人不可能施展那種需要準備時間長的技能,而是把那些可以瞬間發出去又可以造成最大傷害的技能全部丟出,他們需要的就是在這段時間製造更大的傷害,好讓這隻靜默骷髏守衛的仇恨值升得更高一些。一般來說,怪物的仇恨值越高,那麼衆人可以輸出的時間也就越長久了,如果不是路過有開着防禦姿態的話,其他他可以輕鬆很多,不需要總是丟出各種各樣的技能,只需要確保怪物的仇恨一直在自己身上而不會跑去找牧師的麻煩就行了。

但是因爲開了防禦姿態,所以自然是沒辦法這樣做了,只能拼了命的把所有拉仇恨的技能都丟出去。隨着遊戲的發展和升級,守護騎士和魔御騎士的出現已經成爲了團隊裡的主流MT職業了,因爲他們有更多的二轉拉仇恨技能,尤其是這兩個職業的特殊性,導致他們擁有了面對不同怪物更高的拉仇恨技能——例如魔御騎士,在面對施展魔法攻擊的怪物時,他們就可以輕易的把仇恨拉起來,甚至是拉到最高的程度不需要擔心這類怪物會跑出去亂來;而守護騎士則明顯對物理攻擊的怪物時,有着更高的拉仇恨優勢。

而路過,轉職聖騎士的他,已經沒有多少二轉拉仇恨的技能了,裁決之怒可以算一個,但是這個技能拉起來的仇恨值雖然又快又狠,但是同樣還會伴隨着一種畏懼心理,這就會導致仇恨值的下降速度同樣快速,更何況路過還開了防禦姿態,這個裁決之怒提升起來的仇恨值還沒有堅持一會就已經開始下降了。

“娜娜,右邊”路過低聲喝了一句,然後瞄了一眼右邊的靜默骷髏守衛的生命值,只剩一萬不到了。遲疑了一秒,路過還是開了一個挑釁上去,裁決之怒這種一次性爆發的拉仇恨技能路過也是第一次用,他只知道來仇恨快、去仇恨也快,所以謹慎的他還是決定不想在這最後重要關頭鬧出什麼悲劇事件出來。

“路過太謹慎了。”河馬不減肥看到路過的樣子,夏娜又跑了過去加入輸出,靜默骷髏守衛的生命值掉剩五千時,他終於微笑着說了一句,“不過一個騎士謹慎,往往代表着一個團隊很難會團滅。”

“那是,路過可是我親自挑選的騎士啊。”雲天笑了笑,看到第一隻靜默骷髏守衛即將死亡,衆人內心的緊張之情終於得以稍微鬆懈下來了。雖然麻煩了一點,但是從眼下的情況來看,要解決這一百來只靜默骷髏守衛只是時間上的問題了。

【其實我很想在標題上打一個“懶得想標題”的標題名……】

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