92 成長

92.成長

強大的風流破開了暴風沙塵的沙霧之後,穴居魔領主下一錘就朝着路過轟了下來。路過的反應也不慢,在看到自己的暴風沙塵被破除了之後,便立即停止了技能動作,看到穴居魔領主一骨棒轟下來,便立即擡手舉盾擋了一下。

一個攻擊落下,路過的生命值瞬間掉了接近二分之一,一名祭司便立即丟了一個大治療術上去。當白色的光華閃耀過後,穴居魔領主便猛然轉過頭盯住了這名施放治療術的祭司了,然後無視了路過,便大踏步的朝着那名祭司走了過去。

“治療術仇恨鎖定。”雲天嘆了口氣,這隻BOSS的麻煩程度他已經看出來了。這隻穴居魔領主如果不是首次開荒戰鬥力比較兇殘的話,那麼這一切數據就顯然就是被改變了,相對來說雲天更希望是前者。

“所有騎士散開。”雲天開始接手指揮權,河馬的兩個戰術顯然已經不夠用了。《盛世》裡對付這類治療術仇恨鎖定的BOSS是有一個小訣竅的,與以往的遊戲那種應對情況並不相同,所以雲天只能自己來指揮了,“祭司往三樓跑,會遲緩術的報名……聽我指揮,河馬先上遲緩術。”

會遲緩術的操縱師、神術法師一共有八人,遲緩術的效果作用在穴居魔領主可以維持三秒,八人合起來就是二十四秒的時間。在這個時間裡,就算祭司的移動速度再慢,也可以跑出一定距離了,就算跑不出去,還有其他各種干擾技能,雲天有把握把穴居魔領主拖住。

瞄了一眼五個精英團,魔弓手居然只有三人,神射手也不過四人,反倒是轉了遊俠的玩家數量比較多。弓手三個一轉分支裡,遊俠是最受歡迎的職業,這個職業可以裝備弓和單手劍兩種,既可以遠攻也可以近戰,戰場生存率比神射手和魔弓手要高得多了,而且技術體現也更高一些、玩法也多變一些。

不過相對的,就是遊俠的戰鬥能力並不突出,基本上一直被當成助攻類的角色。此刻在場內的遊俠就有六人,雲天在看到穴居魔領主放棄了繼續追擊那名祭司之後,雲天便猛然喝了一聲:“遊俠飛矢,箭雨準備魔弓上毒箭,神射手找制高點準備弱點射擊。”

聽到雲天的指示,所有人便又是一陣忙碌起來:遊俠的飛矢是一種拋射類的技能,用來對付個頭比較高的生物時擁有一項隱藏屬性,那就是容易出暴擊。此刻六支飛矢放出,只有一名遊俠的RP比較糟糕只出了個普通攻擊外,其他五支飛矢全部出了暴擊,惹得穴居魔領主又是一聲咆哮。

但是它的咆哮還沒吼完,三名魔弓手的毒箭就已經命中了穴居魔領主,這讓它的臉色瞬間綠了那麼一瞬間,接連飄出了六個傷害。穴居魔領主免疫中毒這一點,衆人已經知道了,剛纔操縱師的下毒技能對它就沒有效果,但是對各種技能有着深刻了解的雲天卻很清楚,魔弓手的毒箭比操縱師的下毒更有威力一點,這也是魔弓手的一個技能特殊:就算是免疫中毒效果,但是被魔弓手的毒箭命中,還是會有一秒的強制中毒狀態。

這個道理跟潛伏者、刺客的淬毒是一樣的,讓自己的物理攻擊附帶毒素傷害效果。官方的技能介紹說得很清楚,是附帶的毒素傷害,但是很多人卻是認爲應該是中毒,結果經常引起各種判斷失誤。事實上,在《盛世》裡,中毒和毒素傷害是完全不同的兩個概念,而魔弓手的毒箭恰好就是夾在這兩者中間。

如果目標免疫中毒,那麼就會造成一次毒素傷害,但是如果目標沒有免疫中毒的話,那麼毒箭就會讓目標進入中毒狀態。

三支箭造成三次的毒素傷害,這個傷害數值並不是特別高,但是卻也是造成了雲天最想要的一個效果:抑制生命恢復。穴居魔領主的生命恢復是按秒計的,每秒恢復數百的生命值,這個恢復狀態處於遭遇攻擊狀態時不會恢復,但是卻會累積起來,接連三個毒箭上去之後,就將穴居魔領主的累積狀態取消了,生命值的恢復就變成了重新累積的狀態,結果這一輪攻擊下來,對穴居魔領主造成的傷害雖然只有數百,但是隱藏在背後的實際傷害卻是高達數千之多。

此刻雲天一邊進行着指揮,一邊還不忘了給所有人上課,當然最主要的其實還是給河馬上課:“記住,每一個技能都不像是表面看起來那麼簡單。合理的利用技能你會發現威力更強……不同的技能有不同的破解之法,同樣的也有剋制和加強威力的效果,控場的技能並不單單只是指眩暈、遲緩這一類,所謂的控場指的是把節奏完全導向自己想要的結果。”

河馬點了點頭,一臉認真的聽着,他的目光一直鎖定在穴居魔領主的身上。經歷了最初的混亂和無措之後,他發現戰場的局面居然又重新得到了控制,而這一切就是來源於雲天突然接手了指揮權並且進行了戰局的重新規劃和佈置。

眼下戰局的一切節奏,正朝着雲天所期望的方向演變過去。穴居魔領主的生命值雖然還在持續恢復着,但是速度明顯沒有剛纔那麼快了,原本已經恢復到了十三萬多的生命值,在受到了飛矢、毒箭、弱點射擊以及六陣箭雨的攻擊之後,生命值又跌到十二四千多。原本它還是想去追擊遊俠的,因爲遊俠對它造成的傷害是最大的,但是卻是無奈的被一羣騎士給圍住了,完全無法突圍。

雲天利用騎士進行的包圍圈非常的有技巧,他並不是盲目的讓騎士圍成一圈堵住,而是散成一個有空隙的圓圈,每一名騎士和穴居魔領主的距離正好是三個身位,這樣圍繞一圈正好是十二名騎士,而無論穴居魔領主選擇哪個方向移動,它都需要面對三名騎士。而之所以保持這麼大的空間,就是爲了給其他戰士製造足夠的戰鬥空間,至於其他的騎士就是用來進行替補的。

路過在剛纔承受了穴居魔領主的一下重擊時,就已經計算出了穴居魔領主的大致傷害。生命值起碼要過七千並且物理防禦力在四千以上的,纔可以擋住穴居魔領主的三次攻擊,而可以成功達到四千以上的騎士也不過八人而已,剩下的自然只能是依靠生命裝備來堆了,東拼西湊了一下才勉強湊出十二人的規模,至於另外的騎士基本挨兩下就要掛了,所以只能當替補了。

雲天的戰線非常的明確,盾擊可以對穴居魔領主造成三秒的眩暈,那麼無論他怎麼移動,所有騎士都是跟着他移動,就是始終保持着三步的距離差,只不過穴居魔領主的步伐稍微大了一點,所以每移動七次左右基本就會和騎士碰面,這個時候就需要騎士的盾擊來進行眩暈了。如果穴居魔領主奔跑起來的話,那麼就由神術法師和操縱師的遲緩來中斷技能,不過這個就需要比較精確的判斷力和技巧了。

縱觀五個精英團,可以在穴居魔領主起步奔跑的瞬間就強制將其的技能中斷的也只有兩人而已,河馬這名神術法師就不用說了,另一名是來自三團的操縱師冬天很熱。他的反應能力僅比河馬慢半拍而已,其他方面的諸如判斷力、技巧的施展等方面,卻是已經達到了接近河馬的程度,這樣的人如果再配以足夠的大局觀和戰術意識,要擔任一個團隊的精神領袖已經不成問題了,所以自然而然的就引起了河馬的注意了。

因爲各個職業的全力配合,整個過程都按照着雲天的命令來執行着,並沒有出現任何差錯,這讓雲天內心的那種無力感漸漸消失了。他有些訝異的發現,就算這些BOSS與他記憶中的情況發生了改變,但是他還是可以很快的找到解決的方案,這無關於他的那些記憶,而是純粹的由多年的經驗所累積起來的結果。

但是在上一世的時候,雲天敢斷定,自己絕對沒有這種指揮天賦和判斷力的。望了一眼河馬不減肥、啊哦嗯、指間扣、秋葉殤等人,雲天發現自己在和這些未來高手一起練級、探討的時候,不知不覺間已經把上一世的那些情報轉化成了自己的經驗,在不知不覺間已經成長起來了。

得知這一結果的雲天內心有着一種無法按捺的激動,像剛纔那樣出色的指揮和對各種技能的配合、瞭解,不就是他上一世所追求的情況嗎?上一世他沒辦法達到的境界,卻是在這一世成功的做到了,這如何能讓他不激動呢?

歷史是註定會被改變的,記憶也是有可能出錯的,但是隻有經驗,纔是不會改變的。雲天在這一瞬間突然明白過來,就算遊戲的進程、歷史再怎麼改變,他也已經無所謂了,那些記憶中的情況如今也只是成爲了他參考的資料而已,並不能真正的起到什麼作用,而真正可以起到決定性作用的,卻是如今已經完全融合在他潛意識裡的那些技巧和操作了。

看着被圍困住無法突圍,生命值正在持續降低的穴居魔領主,雲天的臉色因激動而變得通紅。所有人只是以爲雲天因爲BOSS即將死亡而感到激動,他們卻是不知道,雲天的激動只是因爲自己解開了最近一直困擾着他的心結。

他發現,當這個心結被解開之後,他看到的是一片更加遼闊的視野,對於所有的東西都有了一種新的感悟,而不像以前那樣所有的經驗都受到上一世記憶的束縛。

【月票啊,淚流滿面。】

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