第559章 貨不對板?公關逆轉!

說好的翻垃圾呢?

說好的撿破爛呢?

說好的忙忙碌碌尋寶藏呢?

dream整個人都僵住了,滿眼都是不可思議,像是看到了某種史前生物一樣。

誠然,這種物品搜刮的表現方式是沒有問題的。

它簡單、快捷、明瞭。

用最簡單直接的交互方式,最大程度降低玩家的操作成本,再輔以延時顯示的手法,模擬“物品正在搜刮”的動態感。

可以說,這種“物品收集”的表現形式和手法,在PC風靡的時代中,是堪稱絕頂聰明的發明。

甚至。

直到現在,在不少中小體量的體感遊戲中,也依舊在使用這種表現手法。

可問題是!

《浩劫前夕》是PC端遊戲嗎?

《浩劫前夕》是中小體量嗎?

【全球首款4S級虛擬世界體感遊戲】

這是你們自己說的吧?

而且!

除了第一部宣傳片沒有對物品的搜刮進行展現以外,之後的所有“實機”宣傳片中,都或多或少展現過你們那細節表現力驚人的物品收集畫面吧?

問題嚴重了。

沒錯。

dream之所以遲遲不敢相信自己眼前所看到的畫面,甚至陷入巨大的不可思議之中久久無語。

本質上的原因!

就是因爲《浩劫前夕》,此刻出現了極其嚴重的貨不對板問題!

這個地方的減配,跟畫面質量縮水可是有着本質不同的!

因爲這看似不起眼的“物品收集方式”,可是關乎到遊戲底層操作邏輯的!

在這種地方出現如此嚴重的差異問題!

是不是也就意味着……

嘶——!!!

想到這,饒是dream都忍不住倒吸了一口涼氣!

而此刻的直播間中,也已然是一片譁然——!

‘我擦……這麼看來……雲威之前那些實機預告不會是……’

‘啊?不會吧?我剛剛甚至又把之前的宣傳片翻出來看了一下,沒有破綻啊……’

‘真讓你看出來破綻那還了得?’

‘我靠……考尼克就是再怎麼崽種,也不至於膽子這麼大吧?’‘

‘不好說,我只能說真不好說……’

‘DNM真要是這麼玩,雲威就不怕自己當場爆炸?’

‘真別吧……臥槽這玩笑開的可有點大了嗷……’

‘伱管這叫開玩笑?兄弟,項目公佈後連續四次股價上漲,市值淨增漲23.76%!現在你說開玩笑?你覺得資本會不會笑?’

wωw ¸тt kān ¸¢O

‘嘶……有點頭皮發麻……’

‘臥槽真不敢這麼玩兒吧,雲威就是膽子再肥,也不敢這麼搞吧?’

‘理論上來說應該是不敢的,可問題是你又怎麼解釋這個底層操作邏輯的貨不對板呢?’

‘真要這麼搞,問題可就嚴重了’

‘呵,那豈止是嚴重,怕是直接能要了雲威的命了……’

‘是不是中間有什麼差錯啊……’

‘不清楚啊……’

‘太離譜了……’

‘……’

議論爆炸!

從dream到水友,甚至是現場正在排隊的西蒙!

但凡對遊戲有點敏感度的人,在看到這一幕時,無不是倒吸一口涼氣!

因爲誰都明白,如果《浩劫前夕》的真實狀況,真是如同他們所猜測的那樣!

那麼這款遊戲!

對於雲威來說,可真就是“浩劫來臨前夕”了!

現實層面的那種!

一時間,猜疑的聲音如潮水般漫卷而起!

而接下來的遊戲體驗展示,更是從中推波助瀾讓玩家們原本就緊縮的眉頭皺得更緊——

……

“畫質縮水,”

“細節減配,”

“地圖設計空泛、建築不能全部進入、固定車輛無法入內、槍械種類稀少單薄、射擊反饋錯位、物品改裝鎖定、大地圖限制開放……”

“伊索,我們需要一個解釋。”

考尼克看着面前那如同小說一般的負面反饋報告,以及短短兩小時之內便出現明顯下跌跡象的市場分析,面色發白,太陽穴都疼的突突直跳!

不錯!

隨着首日E3大展結束!

《使命召喚:現代戰爭II》以無可匹敵的質量和全媒體10/10的無敵開分,爆殺全場!

而他們雲威的《浩劫前夕》,則陷入了前所未有的巨大質疑浪潮之中!

騙局、虛假宣傳、UI套疊、實機造假……

各種各樣的猜忌聲音紛至沓來!

雖然理論上來說,至今還沒有人掌握他們宣發詐騙的決定性石錘。

但僅僅是質疑和猜忌,也足以從根本上動搖他們原本一路向好的股價形勢了!

如果他們無所作爲再讓輿論照這個勢頭髮展下去。

那麼股價的崩盤,將會在頃刻之間發生,將他們拖入萬劫不復的深淵之中。

怎麼辦呢?看着一臉菜色,神色惶恐,語氣之中充滿了忐忑與不安的考尼克,身爲噴火鳥總監,《浩劫前夕》項目Director的伊索科亞,不由得在心中暗歎了一口氣。

他竟然現在才問出“該怎麼解釋”這個問題。

這個反應的遲鈍程度,真是有夠令人無奈絕望的。

伊索張了張嘴:

我早之前就說過,這樣的宣發遲早是要出問題的,即便是UI套CG,那條看似不起眼的【一切以實物爲準】也絕對不能去。

現在怎麼樣?

是不是出問題了?

伊索想要怒噴幾句。

但想了想,終究還是沒能說出口。

不僅是因爲考尼克是總裁,是老闆是他的頂頭上司。

更是因爲現在說那些屁話毫無作用,當務之急是怎麼平穩地把這波危機度過去。

畢竟,隨着E3首日大展結束,各家的遊戲基本也都開啓了預售,他們也不例外。

如果不能處理好這波輿論危機,那麼甭等遊戲正式發售。

明天。

最遲明天傍晚。

威望迪就得登門問罪!

“現在,想在本質上解決這個問題,難度太大了,”

伊索說道:

“我們只能靠公關手段暫且過渡,之後再討論解決方案。”

伊索的表達方式,可以說是非常保守了。

事實上,從本質上解決這個問題的難度已經不能說是“太大”了。

而是“根本不可能”!

牛逼吹的太大了!

想從本質上解決他們目前面臨的問題?

那是需要尖端的引擎技術,以及充裕的研發時間的!

可如今的他們,要技術沒技術,要時間沒時間!

怎麼解決?

沒法解決!

現在他們唯一的一條路,就是拖,一直拖到不能再拖!

亦或者!

在施展拖字訣的時候,尋得一個轉機!

人總是這樣的。

很多時候明明已經知道了結果,但卻依舊在窮途末路之中懷揣一絲看似不切實際的幻想,並且樂意讓自己沉浸在這種幻想之中。

或許這樣說有點抽象,那麼我們不妨換個說法——

萬一對面馬槍呢?

萬一草裡沒人呢?

萬一他沒抓到古錠刀呢?

萬一他沒有替身點數呢?

萬一對面技能銜接不好,我虛空就能跳上去刷新大翻盤了,反正他們也沒全領域靜默,只有海民一個先手,不是嗎?

【是的】

【在開發早期的時候,我們的確是準備以“交互UI”的形式,來表現遊戲的物品收集過程的,並且也的確是這樣做的……】

太平洋時間晚八點!

距離E3大展首日閉幕兩個小時後!

在一片譁然議論和紛紛猜忌之中!

雲威發佈了他們的首日數據公告,並且,附上了一篇萬字釋疑長文!

在這篇釋疑中,雲威首先表達了對於玩家們熱烈支持和期待的感謝,並且也對懷抱諸多期盼的玩家們,致以了最誠摯的歉意——

【……由於該作體量過於龐大,玩法過於豐富,需要打磨的細節太多所以我們並沒有專門針對本次E3大展,特別製作相應的試玩小樣,而是將開發早期的demo用在了展會之上,希望讓玩家們初步瞭解《浩劫前夕》的大體框架與基本遊戲形式……】

沒錯!

對於此次嚴重貨不對板的試玩問題,雲威給出的解釋是“趕工的我們來不及做試玩,所以就用開發初期的小樣當試玩了”。

而之所以“出此下策”!

也全都是因爲——

【……我們的專注力似乎過度放在了遊戲的實際開發中,甚至沒有考慮該用多麼花哨的演示、多麼絢麗的關卡、多麼刺激的演出,來吸引更多參與展會的玩家朋友們】

高。

實在是高。

你不得不承認,伊索和其此次指揮的公關團隊,的確是很有兩把刷子的。

不過寥寥數語!

便將雲威塑造成了一個醉心於偉大項目開發,從而忽略了贏銷,甚至忽略了E3展示機會的“武癡”。

彷彿在他們的心中,世界上已經再沒有比“開發好《浩劫前夕》”更重要的事情。

而且!

在這簡短的幾句話中,雲威也沒忘了含沙射影地諷刺一番黃金之風。

“花哨的手段”“絢麗的關卡”“刺激的演出”

聽聽,這說的是誰啊?

那除了能是《現代戰爭II》以外,還能是誰嘛!

【……所以,無論是您在展會上所看到的畫面質量,亦或是遊玩過程中部分與實機預告不符的表現,都是我們前期開發中最原本的樣子,】

【而如今,歷經打磨的作品,已經有了全新的生命力,】

【或許對於硬件功效不足的妥協,是我們對現實無奈的迎合,】

【但在完善虛擬世界的架構上,我們從未放棄過攀登,】

【最後,再次感謝您一路以來的支持和期待,】

【《浩劫前夕》終極預告,雲威傾情奉獻——】

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