第232章 死亡之路!

第232章 死亡之路!

一場驚天動地的縮圈,顯然讓所有參賽玩家心有餘悸。

從高空向下俯瞰,如同螞蟻搬家,數不清的玩家開始向着大都會內圈前進。

但越是向着內圈前進,道路越是匯聚,玩家相遇的機率大大提高,一不小心就會“轉角遇到愛”,發生意外的交火。

而視野較好的十字路口,路邊的高層樓房,常常有先到的玩家蹲着陰人。

平坦的道路,佈滿死亡的危機!

好在《刺客聯盟》這遊戲,只要你各項技能等級夠高,對意外的偷襲防禦能力是很強的。

只要進攻來自正面,偷襲的槍聲一響,[刺客血脈]就會自動激活,玩家進入子彈時間,完全可以躲開子彈。

甚至技術夠強,還可以利用高等級的[射擊專精]和[弧線射擊],嘗試攔截射來的子彈。

當然,這種預警僅限於正面,其他方向的偷襲,是不會自動觸發被動技能的。

這也要求隊伍在向前推進的同時,必須同時警戒所有的方向,這可不容易。

觀衆們和解說一起,跟隨着導播的視角,在短短20分鐘內,見證了16支隊伍在趕路途中被團滅。

而在內圈,複雜的環境太適合躲藏,也更有機會苟到最後,這時候如果因爲消極遊戲被光柱標出位置,那就會瞬間成爲衆矢之的!

連物資都沒去搜——事實上也沒什麼好搜的,前面路過這裡的玩家早就搜的差不多了。

觀看直播的玩家們稍微帶入一下,就感覺心驚不已。

總之阿毅完全不在乎自己的隊員不爭氣,一直慫在後面。

一輛又一輛汽車冒着煙撞在路邊,甚至司機還沒倒下,車子就直接爆炸,帶走車上所有人。

隊友左側腹部還捱了一槍——這一槍居然是拐着彎擊穿了車門,從側面擊中了他。

即使這樣,他也沒急着進內圈,就在交界處停了下來,找個浴室坐在浴缸裡開始發呆。

情況實在太複雜了:遊戲一開局,毫無疑問汽車非常重要,更快的機動性,意味着更容易獲得武器和物資,甚至可以主動出擊,在前期相對容易的獲得積分。

此時中圈僅剩不到一百位玩家滯留,其餘玩家全部進入內圈。

外圈和中圈都是新地圖,沒有NPC原住民。

這證明在導播的鏡頭之外,還有幾十倍上百倍的玩家,在衝向內圈的道路上被淘汰!

這是一條毋庸置疑的死亡之路!

畢竟他們也都是要參加比賽的!遲早也要走一遍這條死亡之路!

各大遊戲俱樂部的選手和教練,更是看得眉頭直皺。

基於這種地圖設計,玩家在中圈和外圈躲藏毫無意義,根本不可能出線。

內圈和核心圈,都是大都會原本的地圖,會出現玩家熟悉的NPC,甚至還有頭鐵的店面仍舊在開門。

這就導致在前往大都市內圈的路上,被淘汰的玩家開始激增!

尤其是進度落後,還選擇開車前進的隊伍,更是被埋伏阻擊的重災區。

但是隨着時間的推移,開着車移動又會變得越來越被動、危險,稍不小心就會變成移動的棺材,帶着隊員們一起下地獄。

這一輪推進,僅這一張地圖,就淘汰玩家3872人。

幾乎所有的主幹道,全部陷入戰火!前往內環的道路,沒有任何一條是安全的。

強烈的震動會波及整個大都會,這期間所有行爲都會受到影響,不論是移動、搜尋、還是戰鬥。

當然,如果有很多人同時靠近,狩獵光柱下被暴露的目標,那麼彼此在半路上相遇,然後互相背刺,那也是很可能會發生的事情……

有太多的問題值得研究了!

教練們一邊感覺頭大如鬥,一邊又覺得鬥志昂揚!

他的當機立斷,拯救了自己的隊伍。

存活隊伍,還剩371支。

只是因爲“大都會警察罷工,原住民閉門不出”的背景,NPC密度大大降低,街上閒逛的人羣完全消失,以往川流不息的車流也變得稀稀拉拉。

但是還沒等他們喘口氣,拐個彎的功夫,就又衝進了新的伏擊圈,槍林彈雨再次襲來!

“不行了!這樣下去子彈要不夠用了!靠邊停!殺進去!”

等到他走到中圈的邊緣,內圈遙遙在望的時候,之前埋伏的玩家早已經撤離,往內圈最裡側趕去了。

如何防備這種影響?能不能反過來利用這種影響創造優勢?

……

身後的兩輛車也差不多,同樣是傷痕累累。

畫面的右上角,存活玩家總數更是流水一樣嘩啦啦往下掉,一秒鐘的停留都沒有,時時刻刻都有玩家陣亡淘汰。

……

大都會戰場可以粗略的劃分爲外圈、中圈、內圈和核心圈。

他們的激動都跟阿毅沒什麼關係,他只想祈禱自己僅剩的隊員堅強的活下去!

這位隊員早就拋棄了汽車,進度極慢,現在幾乎落在所有隊伍的最後面。

恰恰相反,他對這種行爲大加讚賞!

“保存有生力量!留待有用之身!爲了團隊的利益,犧牲自我形象!”

彷彿是聽到他的話,這位隊友在浴缸中無聊的打了個“偉大”的呵欠。

而且同一個人只能攔截一個搶手,畢竟子彈時間大家都有,要是有好幾個人同時偷襲,還是擋不住!

“吳敵”招呼着隊友停車,殺進路邊的建築物,變被動爲主動。

外環是破舊的郊區,物資極爲匱乏,中圈是城郊結合部,物資開始變得豐富,槍械子彈、回血藥物、體力補劑都會出現。

所以必須暫停推進,想想別的辦法。

“我真叫吳敵”的隊伍,因爲和對手對峙時間有點長,進度難免落後,在和隊友們衝向內圈的路上,深刻的領會到了什麼叫“行路難”。

子彈時間用得太多,幾百米的一條街,衝出來已經變得氣喘吁吁,車身滿是彈孔,前車玻璃早已破碎不堪。

“偉大啊!”

開車的玩家死亡率尤其高!

隊友縮成一團,緊緊攥着方向盤,開着車往前衝,“吳敵”抄着傢伙努力的進行反擊。

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那麼,有沒有一個相對可靠的時間節點,在那之前駕車利大於弊,在那之後又弊大於利,可以輔助參賽選手做出臨機的判斷?

還有縮圈問題,大地崩塌不僅是縮減地圖這麼簡單。

至於消極遊戲的懲罰,那是在內圈纔會開始生效的機制。

這實在是被逼無奈,不然一波接一波的伏擊,他們很難堅持下去,子彈要是用光了,那就是待宰羔羊,死路一條

滿編隊伍,十不存一!

【10:30】

熟悉的巨響和震動再次襲來,地圖從邊緣開始,一圈圈坍塌,墜入深淵。

“縮圈”,又一次開始了!

中圈範圍僅剩的百餘位玩家,不得不離開藏身地,進入內圈,迎接更殘酷的戰鬥!

(本章完)

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