第235章 絕殺陣

在松本正賀說出了所有打撈起來的沉船或者是俘虜的船都歸他們之後,所有的日本行會會長都興奮的蹦了起來。

自松本正賀帶領這些日本行會將以我們冰霜玫瑰盟爲首的中國行會從日本地區“驅逐”出去之後,這些日本行會會長最想要做的一件事情就是重新恢復當初的大艦隊。日本式個島國,不存在內陸,也沒有縱身,最重要的是自然資源偏科嚴重,某些東西產量很大,可是有很多東西卻完全找不到。這種地理環境決定了日本對航運的依賴性很大,沒有海上交通的日本永遠只能是個三流小國,而日本玩家當然不甘心充當三流小國,所以,他們需要航運支持,而航運的暢通是需要大艦隊來維持的。

但是,之前我們冰霜玫瑰盟帶着大羣的中國行會入侵日本地區之前做的第一件事情就是徹底摧毀了日本的海上力量。後來超級間諜計劃啓動,松本正賀這個日本玩家領袖被策反成爲了我們冰霜玫瑰盟的人,並且在我們的運作下將我方控制的日本領土安全過度到了松本正賀的手下,這樣就爲日本玩家塑造出了一個偉大的民族英雄出來。但是,即便是松本正賀帶着這些日本玩家恢復了日本國土,可是日本的海上力量卻是一直舉步維艱,戰艦的建造不是光有錢就行的,這還涉及到技術實力、生產能力、基礎資源等方面。

遊戲內當然不可能像現實世界那樣事無鉅細,但基本的要求還是有的。首先,建造戰艦你得有錢吧?沒錢誰幫你造船?有了錢,你還要有資源。遊戲裡造個盔甲還要收集鐵礦石呢,你總不能憑空變一艘船出來吧?而且,戰艦這個東西的複雜程度比起鎧甲可是不知道超出多少倍,鐵礦石什麼的還只是基礎資源,你還要很多其他稀有資源。我們行會的那些大型戰艦需要的資源種類基本都在兩萬種以上,其複雜程度絕非想象中那麼簡單的。這也是爲什麼明明玩家都是經歷過現代技術洗禮的人。可是遊戲內卻依然到處都是木殼戰艦的原因。不是他們不知道現代戰艦多麼強大,也不是他們不想造,而是沒有能力去造。光是這個資源他們就收集不起來。

不要以爲我們冰霜玫瑰盟和別的行會戰鬥的時候冒失都是特先進的戰鬥艦艇在那裡打現代海戰的樣子,就以爲遊戲內的海戰都是現代海戰了。事實上之所以大家會有這種感覺完全是因爲敢於和我們冰霜玫瑰盟對着幹的那必然是實力相當不錯的行會。所以人家有鐵甲艦並不奇怪。但是,事實上的情況卻是,大部分行會其實都還在用木製的風帆戰艦作爲主要艦隊羣使用,而這些行會同時還會外購一些鐵甲艦作爲行會艦隊的中堅力量。這纔是目前各國行會海戰的實際情況。鐵甲艦這種東西能用的起的行會並不多,能自己建造的更少,而可以建造大型鐵船的那就只有寥寥幾個行會而已了。

像是我們中國境內,能造現代鐵甲戰艦的行會一共就五個,一個是我們冰霜玫瑰盟,一個是北方聯盟,還有三個是三個商業行會。他們不怎麼直接參與戰鬥,但生產能力很強。不過,這三個行會實際上最多隻能建造輕型巡洋艦那一級別的戰艦,再大的話就只有我們和北方聯盟可以建造了。而其中北方聯盟最大可以建造標準戰列艦,超級戰列艦隻有我們冰霜玫瑰盟可以建造。至於那些小行會的戰艦。基本都是從我們五家行會購買的。

日本因爲靠海,所以對艦船製造這個方面投入較大,之前沒被我們佔領的時候日本地區有大約十幾家行會可以自己建造鐵甲戰艦,其中有三家的可以建造戰列艦,而且建造大型戰列艦的船臺的數量比我國的只少一個而已,可以說生產能力相當可觀。

但是,被我們佔領過一次之後等松本正賀他們接手重新控制這些地方之後。船臺的實際數量就下降到了當初的十分之一不到,而且剩下的大多都是小型船臺,能建造戰列艦的船臺就剩了一個,而且還不能建造大型戰列艦,只能建造袖珍戰列艦。

現在的日本雖然有玩家從外面充值兌換進來的資金滿足了金錢需要,但是資源不夠。那幾萬種資源壓根找不齊,即便是湊出來一些也就夠攢一兩艘船的,這點戰鬥力有了和沒有其實區別並不大。建造能力方面之前也說了,船臺就剩那幾個了,就算資源充足也別指望能大規模生產。最後。技術實力方面可能就是日本方面唯一有點底氣的部分了。因爲技術資源主要是技術資料和技術人員兩個部分,而這些東西都是可以帶走的,所以雖然當初被佔領了大部分國土,但這部分其實日本方面的損失並不是太大,所以基本滿足需求。但是,別說現在只有兩項問題解決,就算是三項問題解決,只差一項也是不可能弄出戰艦來的。所以,現在突然聽說可以得到俘虜的或者擊沉的戰艦,那些日本行會會長才會如此的興奮。

不要以爲沉船沒有用,船就算是沉了,東西都還在。有些船隻要稍微修理一下把洞補上就可以直接用,就算是被徹底炸斷了,那也是可以拆解回收資源的。別忘記了日本現在最缺的就是資源,而這些沉船等於就是配好了比例的資源,直接拿回去稍微補充一點損失較大的資源就可以直接再弄出一艘船來。這好事平時他們可是想都想不到的。

還有。俘虜來的船先不說,那些被擊沉的船弄回來之後有很大一部分只要修理一番就能用,而修船和造船不一樣,只要有幹船塢就可以修理,沒必要一定佔用生產船臺,兩者之間其實是有一定區別的。生產船臺更像是生產汽車的自動化機器人生產線,雖然遊戲裡造船用的是npc和一些大型機械的輔助,但對玩家來說其實基本就等於是自動化了。而船塢其實只是個簡陋的廠房,充其量也就相當於維修車間。兩者的技術含量差距很大,所以戰後日本方面的船塢修復很快,船臺到現在也就只有那一座能用的以及三座在建的而已。

就因爲日本現在急需發展海軍,而他們又正好缺乏相關的資源。所以這次戰役之中剩下的那些美俄聯合艦隊的俘虜以及沉船對他們的意義絕對是非常驚人的。當然了,如果不是因爲松本正賀是我們的人,我是絕對不會給日本人這樣的機會的,因爲這會讓他們的戰爭潛力被擴大。對我們來說並非好事。但是,因爲松本正賀是我們的人,所以日本玩家的實力現在也約等於我們的實力,這纔是這個計劃得以實行的根本所在。

在經過了一段時間的興奮之後,那些被好消息衝昏了頭腦的日本行會會長們終於有人恢復了思考能力,然後其中一個反應較快的傢伙首先問了出來。“可是松本君,這些船一旦到了我們手中,必然會大幅度提升我們的實力,而我們和冰霜玫瑰盟的關係……你也知道,我們一直就不是很和諧。而冰霜玫瑰盟做事向來是滴水不漏,這種明顯會壯大我們的行爲他們應該不會那麼簡單就答應下來吧?”

松本正賀微笑着看向了那個傢伙,非但沒有說他什麼,反而讚揚道:“我還以爲你們要回去之後才能想到呢,看來大家的智商遠高於我的估計。沒錯。這些好處並不是白來的。和冰霜玫瑰盟打了這麼久,他們是什麼德行你們應該都很清楚。不付出代價就想從冰霜玫瑰盟身上撈好處,那純粹就是在找死。其實這次的這些船不過是交易的一部分。”

“那我們爲了這些船需要付出什麼呢?”之前說話的那個日本行會會長想當認真的問道:“冰霜玫瑰盟是不會做虧本生意的,所以他們要求的東西應該也不是什麼普通東西吧?”

“對,不是什麼普通東西,但對我們來說卻並不重要。”

“難道是某種我們用不到的東西?”有個日本行會會長反應很快的問道。

“也不是沒用。”松本正賀繼續道:“紫日和我談的交易目標是三種礦石以及三十多種特殊生物材料,清單在這裡。我就印了十幾份,你們自己傳着看一下。就像你們知道冰霜玫瑰盟不會輕易提供讓我們壯大的條件一樣,我們肯定也不希望他們壯大,所以紫日打算用這批戰後剩下的殘破戰艦以及其他條件作爲開通交易的籌碼和我們展開貿易。我們出售清單上的那些東西,而冰霜玫瑰盟向我們提供建造戰艦需要的各類物資,雙方用國際標準成交價互相交易。”

“聽着倒是不錯。”有個日本行會會長問道:“不過你剛剛說還有其他項目?”

“是的。戰艦殘骸以及俘虜來的戰艦僅僅是一部分。紫日已經答應我了,他們還將向派出工程隊爲我們建造十座大型船臺,當然這些人的工資和建築材料需要我們負責,不過冰霜玫瑰盟的建築隊你們是知道的,速度快質量好是出了名的。所以。只要協議達成,一週以後等我們自己的船臺完工,我們就將擁有十三座大型船臺以及無限量供應的各類資源了。到時候我們就可以開始量產大型戰艦,只要我們調配得當,每個船臺每週下水兩艘戰列艦不成問題,這樣算下來我們一星期就可以擁有二十六艘戰列艦,不出兩個月我們就可以恢復到戰前80%的水平。至少主力艦是如此。”

聽着松本正賀的陳述,那些日本行會會長都被那美好的前景刺激的熱血上涌,現在已經完全沒有人提出任何的反對意見了,所有人都在期盼着松本正賀所說的那些東西可以迅速變成現實。

看氣氛差不多了,松本正賀再次開口道:“好了,現在的情況大家都清楚了,讓我們開始行動起來吧。冰霜玫瑰盟的好處可不是那麼好拿的,不付出就沒有回報,你們不想空手而歸吧?”

“那當然。”周圍的日本行會會長們此時已經是徹底的熱血沸騰了,如果說之前還只是迫於形勢而不得不和我們合作一起對付美俄聯合艦隊,那麼現在他們就是真的希望徹底搞定美俄聯合艦隊了,因爲只要美俄聯合艦隊沉了他們就有材料建造新船了。

日本行會會長們回到了自己的艦隊之後將松本正賀說的事情傳播了下去,然後下面的日本玩家也都開始熱血沸騰了起來,而我們行會這邊則是利用這個時間完成了最後的補給,估算着時間日本行會會長那邊應該已經完成了任務傳達。我們便開始正式下達出港指令。

“所有聯合艦隊船隻注意,我是軍神,現在開始接管艦隊指揮權,所有戰艦請準確執行所有的戰術指令以保證戰鬥的勝利。那麼。現在我命令,全艦啓動,轉向方位角78,保持航速三。”

隨着軍神的指揮,整個艦隊開始陸續出港,然後緩緩的加速到了三節航速,而當大家的速度都達到三節之後軍神便再次要求各艦加速到十節航速。等大家的速度都上來了艦隊開始集體加速到十五節、二十節,最後穩定在了二十二節。之所以不開到全速是因爲艦隊裡的日本戰艦有些性能不好的最高航速就只有二十八節而已,而二十八節人家的極限航速,如果保持那個速度。這些船估計等不到美俄聯合艦隊出現就已經把自己的推進器燒掉了。所以,爲了保證安全,我們最終選擇了最慢的那些戰艦的安全巡航速度,也就是二十二節,在這個速度上所有的戰艦都能保證穩定的航速。

我們這邊的主力艦隊出港之後迷霧艦隊卻是被我們的戰艦拖拽着在航行。這些鬼船隻有發現敵人的時候航速才能提升的起來,現在這種航行狀態他們的速度根本就跟不上我們的艦隊,無奈只好由我們的戰艦拖拽前進,好在鬼船的排水量等於零,牽引也不過是個意思,就算用一條小舢板拖着整個迷霧艦隊移動都不會增加任何的阻力。當然,前提是迷霧艦隊要配合你航行。他們要是跟你反向拉扯的話,那就會產生相當巨大的阻力。

在我們這邊的戰艦全部出港並開到了合適的航速之後,一直在艦隊中央的空中戰艦便開始給太陽爐加壓,而隨着太陽爐逐漸啓動,周圍的那些日本戰艦上的玩家就帶着一些羨慕一些嫉妒的心情看着眼前的這些戰艦的吃水深度逐漸減小,最後連戰艦的底部都從水面上升了起來。並帶着不斷落下的海水緩緩脫離水面升入空中。

幾艘日本戰艦剛好就在冰霜玫瑰號的前面一點的位置,船上的那些日本玩家幾乎等於是全程目睹了冰霜玫瑰號脫離了水面的經過,最後仰着頭看着這巨大的飛行戰艦逐漸從他們的頭頂飛過去,被那一片巨大的黑影所遮住的時候,其中一個日本玩家忍不住羨慕的說道:“我們什麼時候纔能有這樣的飛船啊?”

“會有的。只要我們別再走錯路。”這個玩家身邊的那個行會會長拍了一下他的肩膀說道:“我不是跟你們說了嗎?松本正賀已經和紫日那傢伙談好了,只要我們願意開通貿易,冰霜玫瑰盟就會幫我們援建十座大型船臺。很快我們就會有自己的戰列艦了。而且之前從俄羅斯人那裡弄回來那麼多的技術,現在行會裡的技術人員都還在進行分揀,等全部分揀完畢,說不定就能發現一些可以建造飛行戰艦的技術呢。等到那個時候……”

“等到那時候再說吧!現在我們也就只能先把水面艦艇造出來再說了。”這個會長身邊的一位長得相當漂亮的美女說道。這個女人是另外一個日本行會的會長,但是她的行會比較特殊,沒有自己的戰艦,所以就搭了順風船。不過,雖然她沒有自己的戰艦,但是要說大海戰,她的行會絕對是一等一得,即便是松本正賀手底下的力量對上這個女人的行會都未必就能穩贏,因爲這個女人的行會擁有全日本最多的海獸。她的行會裡的所有玩家都擅長驅使海獸作戰,所以他們行會每次出去打仗就是一大羣的海洋怪獸出動,連船都沒有。

當然了,這種力量對付一般的艦隊還行,碰上我們冰霜玫瑰盟的艦隊就沒轍了,畢竟我們冰霜玫瑰盟的海獸數量也不少,再說我們這邊還有水中活動的神系生物,他們的那些海獸比起那些神話級的存在就明顯不夠看了。不過至少在日本她的地位還是很不錯的,因爲之前日本艦隊覆滅之後就只有他們可以不斷的從海外弄回需要的資源來了。這也是這個行會發展的比較好的原因,畢竟日本地區的對外交通幾乎被完全切斷。他們卻可以往裡運東西,這獨家買賣自然是超級賺錢的。

在日本這邊的玩家一陣羨慕嫉妒恨的眼神中,我方的飛行戰艦紛紛升空並拉高高度,然後就忽然從其中一艘飛行戰艦上射出了一個帶着耀眼白光的飛行器。這個東西被髮射出去之後立刻就開始加速朝着前方飛了過去。幾乎也就是一眨眼的功夫那玩意就不見了。

實際上剛飛出去的就是專用的偵察型飛行器,原理和之前用的攻擊機是一樣的。不過和攻擊機不同的是這種飛行器是偵察用的,所以構造更加極端。這玩意不但沒有裝甲,而且沒有武器,除了動力系統和簡單的外殼之外就剩下一個比籃球稍大一點的偵查吊艙而已了。正因爲能不要的東西都沒裝,所以這玩意一共才一百多公斤重,極限飛行速度幾乎能達到十八倍音速,必要的時候甚至可以使用內置魔法裝置進行短距離躍遷,速度方面絕對無與倫比。當然,偵查能力纔是這傢伙的強項。因爲飛行速度超級快。所以這傢伙幾乎不用擔心被攔截,即便是光束武器,你也需要瞄準了才能打得中啊。這東西的速度決定了壓根就沒有人可以瞄準運動中的它,所以這傢伙可以貼近敵人進行偵查,並且可以實時的將偵察到的情報傳輸回來。

美俄聯合艦隊那邊很快就發現了這個東西的出現。而天上的那些騎着長槍的我們行會的玩家則是在看到這個東西出現後就紛紛掉頭離開了。這種飛行器的出現就說明我們的大部隊到了,所以他們已經沒有必要繼續盯梢了。

那架飛行器到達美俄聯合艦隊上空之後立刻做了一點小小的變形,原本從下面看有點像雞蛋形狀的飛行器的前端突然分開向兩邊展開形成了一個類似“山”字一樣的形狀。這種前掠翼飛行器的氣動外形遠超我們行會之前使用的任何一款飛行器,因爲這傢伙沒有戰鬥需求,所以可以肆無忌憚的強化氣動外形,自然也就產生了本行會最好的氣動外形飛行器。

變形完成之後這東西的速度立刻就降了下來,從原本的十八倍音速下降到了八倍音速。當然。這個速度依然快的嚇死人,而這玩意不但保持住了八倍音速的驚人高速,而且還在對方的艦隊上空往來穿梭的到處亂竄。聖槍盟那邊的那種光束武器和俄羅斯人的防空炮紛紛開火攔截,但是這玩意幾乎無視了所有攻擊,以恐怖的速度在艦隊羣中到處亂飛,有時候甚至會用距離海面只有幾米的距離在兩艘戰艦之間的縫隙穿過去。而這種行爲簡直就像是在挑釁一樣,氣的冰封女妖和槍神差點沒吐血。

“各單位注意,你們現在看到的是我方偵察器拍攝的實時影像。”軍神的聲音從通訊器中傳出,那些日本艦隊的戰艦得到的便攜式通訊器上方投影出的三維圖像讓那些日本玩家驚歎不已,這種恐怖的偵查手段讓他們明白了之前的海戰爲什麼每次都吃虧。

軍神當然沒有管他們怎麼想。而是繼續道:“現在注意,偵察器正在環繞的這些戰艦。請儘量觀察他們的武器系統,以便於對之後的戰鬥有個大概認知。另外,請注意對方艦隊的編隊情況,當進入迷霧之後對方將不敢胡亂變陣,因此我們可以根據當前的艦隊信息推算出對方戰艦之間的距離,如果我無法爲你們提供精確制導信息或者因爲某些意外導致你們無法接收我的指揮,請根據當前的敵人艦隊陣型進行延伸炮擊,應該可以起到最大的戰術效果。”

軍神在這個時間內不斷的介紹着各種安排和特殊情況的處理方式,可謂是事無鉅細,反正日本方面的艦隊人員都聽得直愣神,他們沒想到我們這邊的指揮系統竟然是這樣的,居然精確到了這種程度,可以說只要不是傻子,按照這些操作基本都能達到預期的戰術目標。

隨着時間的推移,雙方艦隊的距離不斷拉近,我們終於可以開始行動了。

“所有戰艦注意。現在開始調整航行模式,進入蛇形機動狀態,請根據你聽到的引導信息進行移動。不要去關注你周圍的戰艦的運動狀態,你們每一艘戰艦都是獨立指揮的。所有運動狀態不同是很正常的情況,不要以爲自己聽錯了指令。現在,請開始機動模式。”

軍神到了這個時候已經不再使用通用廣播,而是開始針對每艘船進行單獨的精確指揮。這種事情對軍神來說就是小事一樁,畢竟陸戰的時候那麼多人都指揮的過來,這些戰艦雖然大,但一艘船就是一個獨立個體,指揮起來並不比指揮一羣人要複雜,而艦隊的船隻數量比起陸地戰時候的人員數量可是要少太多了,因此對軍神來說這其實反倒是相當輕鬆的活。

那些日本艦隊的艦長聽着通訊器中不斷的提示他們左轉多少度右轉多少度。以及告訴他們戰艦的速度快了或者慢了之類的信息,頓時就感覺一陣迷茫。他們迷茫的原因就是因爲不確定爲什麼軍神如此的關注自己。

其實這種情況之前在我們行會的玩家身上也發生過,因爲軍神是臺電腦,他可以同時和幾萬人對話而互不干擾。但問題是人類做不到這一點,而軍神對外的面目是個玩家。所以很多人在發現軍神在整個戰役之中不斷的提示自己該做什麼的時候,就會有軍神一直在單獨關注自己一個人的錯誤判斷,結果就是很多人都在疑惑軍神爲什麼放着大軍不指揮老是特別的關注自己。而直到很長時間之後我們行會的玩家纔在互相印證之後確定了軍神其實不是在關注自己,而是真的一個人同時在指揮n多人。於是,很多本行會的玩家都開始傳說軍神其實不是玩家,而是個特殊的npc,不過這一點我們一直沒有解釋過。反正也沒有人真的來問我。

日本玩家這邊雖然有些人在之前的俄羅斯戰役的時候就已經領教過軍神的這種貼身指揮方式了,但是海軍的大部分人其實都還不知道這個情況,不過,即便是之前試過一次了,這次還是讓他們覺得非常的不習慣。不過這種彷彿教練跟在你身後一邊跑一邊指導你該怎麼做的感覺,說實話真的是好有安全感。只要習慣了這種模式就會發現,這纔是指揮的極限狀態。當然,人類永遠做不到這種指揮模式,別說腦子反應不過來,就算你有那種思維速度。就一張嘴的你打算怎麼同時和幾萬人對話?

當艦隊進入了蛇形機動之後,迷霧艦隊的戰艦便突然離開了本陣,不再由我們的戰艦牽引航行,而是開始獨立前進,當然,他們的航速較慢,本來是沒有辦法跑到我們前面去的。但是,在軍神的指揮下,我們這邊的艦隊其實是從中間一分爲二開始向南北兩個方向運動了出去,所以現在實際上還在和美俄聯合艦隊迎面航行的也就只有迷霧艦隊而已了。

按計劃迷霧艦隊將由正面接近美俄聯合艦隊,而迷霧艦隊本身一直處於迷霧之中,因此美俄聯合艦隊幾乎不可能在迷霧外面對他們構成什麼威脅,即便是胡亂開炮,定多頭也就是能蒙中幾發而已,沒有太大實際意義。

我方主力將分成兩個部分與迷霧艦隊航線成四十五度夾角分別向東北和東南方向前進。當美俄聯合艦隊與迷霧艦隊完成接觸的時候,我方的兩支艦隊將正好與美俄聯合艦隊位於同一經度線上,並且分別位於美俄聯合艦隊的正北方向120公里處與正南方向120公里處。此後,我方兩支艦隊將分別向內轉向掉頭,與美俄聯合艦隊同一方向並排行駛,並且因爲內轉彎的原因,等轉向結束後,我方兩支艦隊應該正好距離對方80公里。此後,我方艦隊將近一步貼近美俄聯合艦隊,直到距離縮短到50公里。在這個距離上即便是日本艦隊的艦炮應該也能夠得到美俄聯合艦隊的戰艦了。而此時,一直隱藏在美俄聯合艦隊附近的迷霧艦隊纔會真正開始對美俄聯合艦隊下手。因爲在迷霧之中他們有視距優勢,所以只要迷霧艦隊不主動出手,美俄聯合艦隊是肯定無法提前發現他們的。當然,進入迷霧之中的第一時間他們就應該知道這是什麼,但是看不見就是看不見,他們知道也沒用,只要迷霧艦隊不想打,他們就無法主動還擊。

等到迷霧艦隊和美俄聯合艦隊開始交火之後。預裝在迷霧艦隊船隻上的跟蹤定位器就會發揮作用,這些定位器就相當於是敵我識別信號,軍神可以通過我方的專用設備讀取位置信息,然後將迷霧艦隊船隻所在位置從我放戰艦的炮擊角度上抹去。這樣除非我們打偏了,否則就不會出現誤傷。同時,迷霧艦隊之前補給的那批定位炮彈也會開始工作,這種炮彈只有少量裝藥,爆炸力很低,其內部預先裝有大量定位器,隨着爆炸,這些帶磁鐵的定位器就會吸附在敵人的戰艦上,而迷霧艦隊自己的船是幽靈船,還是木頭的。絕對不會被定位器吸住,所以,這些定位器會隨着爆炸大量散佈吸附在敵艦表面。我們這邊的信號收集設備可以通過讀取這些定位器的位置信息將敵艦的輪廓大致的描出來,而有了這些虛擬輪廓之後,我方主力。也就是位於迷霧之外的那兩支艦隊就可以直接按照軍神提供的射擊參數進行炮擊了。

美俄聯合艦隊當然會在挨炮彈之後知道我們就在附近,但是就像之前說的一樣。他們知道有什麼用?在一片迷霧之中,炮擊又是從兩側同時到來的,他們唯一能做出的判斷就是知道我們在他們附近,但是距離和方位什麼的完全無法判斷。這種情況下他們就算胡亂開炮,也也基本不太可能打得中我們,即便是偶爾狗屎運爆發命中了幾發。對我們也完全不是問題,反正這麼大規模的海戰我們也沒指望無損勝利,就算被擊沉一部分戰艦都是很正常的,何況只是捱上幾發炮彈而已。

這個戰術雖然早就定下來了,但是日本艦隊那邊知道的就是要按照我們的要求航行,並不清楚具體的安排。所以,當我們的兩支分艦隊與美俄聯合艦隊處於同一經度,並且開始從兩側向內轉彎追上美俄聯合艦隊與其並排航行的時候,那些日本玩家才終於吸着涼氣開始驚歎我們的計劃居然如此完美。

“我的天!這居然是提前計劃好的!”一個日本行會的艦長看着通訊器上方投影出來的艦隊位置信息之後忍不住驚歎出聲,在兩片鬆散的綠色點陣中間夾雜着一大片灰色區域。這就是迷霧區,而現在大家都知道美俄聯合艦隊已經一頭鑽進去了。至於說下面會發生什麼,這個基本已經不用猜測了。

至於說美俄聯合艦隊那邊爲什麼要往迷霧之中鑽……這個問題其實很好回答。美俄聯合艦隊就是要逼我們決戰,所以他們需要一刻不停的往我國近海航行,迷霧艦隊這一大片的迷霧雖然一看就知道有問題,但問題是他們等不起。如果繞開這團迷霧,那麼需要耽擱的時間就無法估量了,而且這團迷霧之前分明就是衝着他們來的,加上他們也知道我們行會有一支幽靈艦隊,所以他們大概也知道自己繞不過去,所以與其浪費時間轉向不如直接衝上去,反正迷霧艦隊本身的戰鬥力其實也不算太誇張。只可惜,他們沒想到迷霧艦隊只是第一撥,我們的主力就在迷霧之外等着他們。

“我們已經就位了,可以開始了嗎?”分艦隊轉向完畢之後,闖王就用通訊器通知了我一聲,因爲我此時並不在冰霜玫瑰號上,也不在永恆號上,而是在迷霧艦隊的鬼船上。我這種高端戰力可不適合坐在後方指揮,有軍神在,戰術安排好之後我就沒啥必要參與指揮了,剩下的事情軍神就可以搞定,而我當然是要到前面來盡情的發揮我的破壞力了。

“收到,戰鬥開始。”

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