第424章 戰棋

“我靠,這不是要死戰到底的意思嗎?”看着被封的通道我和克利斯締娜直接就斯巴達了。如果是平常狀態下,對付個小汽車大小的蜘蛛怪那就是一招的事情,但問題是我們現在不但體積縮小到了只有兩寸高的狀態,更要命的屬性也快被壓制沒了。這種情況下要想對付這個大蜘蛛怪唯一的辦法就是不斷的給它製造小型傷口,然後依靠遊戲內的傷害累計方式一點一滴的耗幹這傢伙的生命值,最後將其活活耗死。

說實話,從我超過八百級開始幾乎就沒用過這種戰鬥方式了。不是因爲我沒有這種戰鬥能力,而是因爲不需要。可以說,將怪物活活耗死是遊戲系統中最正常,但卻是最不被推薦的一種戰鬥方式。之所以說它正常是因爲《零》中所有生物的屬性都是數據化的,因此依靠這種不斷的減法遊戲,遲早是可以將目標的生命值磨光的。但實際上的情況是,怪物們的生命值普遍都是同級玩家的三倍以上,精英怪的生命值更是達到同級玩家的八到二十倍,小BOSS之流就沒有哪個生命值低於同級玩家五十倍的。至於那些數得上名號的大BOSS……千倍生命值那是入門標準,萬倍生命值只能算是正常狀態,十萬倍的也不是沒有。

面對怪物們強悍的生命力,依靠無數次的微小傷害去堆積出對方的全部生命值,這顯然是很不靠譜的事情。所以那些刷BOSS的行會才需要動用數千乃至數萬人連續圍攻BOSS一天一夜甚至是兩三天,就是爲了能夠耗幹對方的生命值。當然,這還是理想數據,實際上真正的戰鬥中BOSS都是會回血的,而卻速度不是一般的快。連續戰鬥一兩天你可以想象它在這個時間段內回覆了多少生命值。更要命的是BOSS們還不是躺在那裡讓你砍,他們會還擊,而且是一招一大片的那種,他們還會自我治療,雖然往往有次數限制,但是每次都能按百分比回覆個百分之幾十的生命值,此外這些傢伙還會呼叫增援,打不過你們就讓小弟上,然後自己先靠邊休息一會。最後最後,實在發現搞不定了,BOSS們就會突然一下福至心靈,然後扭頭就跑。以BOSS們的生命值和身體素質,只要他們一門心思想跑路,基本上是沒幾個人擋得住的。所以說,推BOSS的過程中用慢慢耗血的方式其實是最不划算的。耗時長、損耗大,還容易做白工。

面對這種情況,玩家們就想出了一種方法。《零》不是號稱真實模擬自然規律嗎?那麼現實中的生物只要要害被破壞就是肯定活不下來的,所以遊戲內應該也有這樣的設定。事實上這種猜想在遊戲初期大家剛出新手村的時候就已經有人知道了,等到二百級之後幾乎就沒有不知道這點的玩家。可問題是,誰都知道要害攻擊能簡單快速的搞定任何高級怪物,可你打得中嗎?

怪物又不是固定靶,人家會跑會跳還會反擊,要在運動戰中準確的命中那個要害,其實並不是像想象中的那麼簡單的。所以說,即便這是個人人都知道的秘密,但實際上普通玩家依然只能無奈的跟BOSS們玩消耗戰,真正能做到要害攻擊的永遠就只有那一小羣頂尖玩家。當然,這個所謂的小羣頂尖玩家其實總人數並不少,很多大中型行會之中都有這樣的人,只是分攤到每個行會就不太多了。而且,即便是能做到要害攻擊的玩家也是要分等級的。像是我和克利斯締娜這樣的,只要逮到一次機會就能做到一擊必殺,基本上只要看準機會並且命中了,多半戰鬥也就結束了。不過我們倆畢竟是戰力榜的一二名,這種事情大部分玩家是做不到的。所以,正常情況下所謂的能做到要害攻擊的玩家也就是偶爾能命中個一兩次大幅度消減怪物的戰鬥力和生命值而已,最後還是要用耗的辦法慢慢把BOSS磨死。

鑑於以上原因,所有玩家都肯定是隻要有機會,就儘量使用要害攻擊給怪物造成儘可能高的傷害。我再八百級之前還不能穩定的做到這一點,但是在此後,基本上只要不是那些世界人名都耳熟能詳的大能,或者隱藏的超級BOSS,一般的BOSS級或者小BOSS我基本上都可以輕鬆的一招秒。這不完全是因爲我的攻擊力高,主要還是因爲我每次都能命中要害。不然的話以那些怪物超強的生命力,即便是以我的攻擊力,沒有幾十次有效命中也是不可能把它們幹掉的。

但是,現在的情況卻可以說是糟糕透頂。我和克利斯締娜都只有兩寸高。用這種體積發出的攻擊是無論如何也不可能造成要害攻擊效果的,即便是命中了心窩或者咽喉這樣的位置,以我們手裡武器的長度,也絕對無法深入真正的要害。在敵人的咽喉上扎個幾毫米深的針眼也是不可能要人命的。再說了……誰能告訴我蜘蛛的咽喉和心窩分別在哪啊?

不能進行要害攻擊,那就只能硬耗了。只是這怪物的生命力……

“那東西呢?”既然已經非戰不可了,那也就沒必要躲躲藏藏了。我直接開始詢問小人國女王那隻蜘蛛怪得去向,因爲我們到現在都沒有看到那個本該出現在這裡的怪物。

對於我們的問題小人國女王也是表現的非常的疑惑,因爲按照正常情況來說,在我們進入到這個範圍之後根本就不需要去找,那個東西自己就會主動跑出來。

“奇怪了!平常那個怪物總是第一時間就自己蹦出來,今天這是怎麼回事?”跟在女王身邊的那個法師疑惑的說道。

我們這邊正在疑惑到底那個怪物跑哪去了的時候,突然就聽到了前方傳來了一聲非常刺耳的尖叫聲。這聲音聽起來有點像豬的叫聲,當然不是豬吃食的時候發出的那種滿足的哼哼聲,而是類似於殺豬的時候發出的那種尖叫聲。但是,這還不是全部的聲音。就在我剛剛聽到那種尖叫聲的同時,另外一個類似於怒吼一般的聲音便緊跟着響了起來。

“這是……?”克利斯締娜在側耳傾聽了一會之後忽然皺眉問道:“這裡到底有幾隻怪物啊?”

小人國女王不太確定的說道:“因該是隻有一隻蜘蛛怪纔對。我們的人來來回回在這裡經過了不下萬次,從來沒有發現那個蜘蛛怪之外的生物啊!”

“這不就發現了嗎。”我說着就對身邊的那些孩子們說道:“在這裡等着不要動,我去看看怎麼回事。”說完之後不等孩子們回答我就直接召喚出飛鳥跳了上去。克利斯締娜眼疾手快的一把拉住我的胳膊也縱身跳了上來,飛鳥立刻一個加速電射而去,直接向着聲音發出的方向飛了過去,只是我們還沒有來及飛出多遠對面的怪物倒是先自己出現了。

伴隨着一陣飛沙走石之後,前方的洞穴之內就好像被人定向爆破了一樣,一大團的碎石塊裹挾着大量的塵土一起飛了出來,而在這些東西的後面還跟着兩個糾纏在一起的身影。不過這兩個身影尚未落地就立刻在空中分開變成兩個個體分別落地,而此時我們才終於看清楚這飛出來的到底是個什麼玩意。

剛剛出現的生物有兩隻,其中背對我們的這一隻就是一個比較常見的巨型蜘蛛,雖然我不知道這是個什麼品種的怪物,但是這種類似形態的怪物在遊戲裡算是非常常見的類型,而且他們基本上都屬於一個已知的怪物種羣的亞種。如果沒有出什麼意外的話,這隻背對我們的蜘蛛怪應該就是小人國女王說的那個他們之前經常會遇到的生物。至於說另外一隻的話……

說實話我也不知道這是個什麼生物。首先這個東西的外形就完全不像地球上的東西。雖說遊戲裡的生物是千奇百怪,其中當然也不乏一些長得相當奇葩的生物存在,但是眼前這隻卻依然算是非常罕見的一種生物。

首先這個生物在體型上並不比那隻蜘蛛怪小多少,至少也相當於一輛微型家用轎車的大小。另外,這個傢伙的身體結構也非常特殊。它長着一個類似於花生米一樣的主軀幹,也就是那種兩頭大中間細得結構。不過因爲這兩端的大小基本差不多,所以完全看不出來這兩端到底哪個是頭部哪個是尾巴。

在這個奇怪的花生米一樣造型的軀幹之上生長有一共十六對肢體,也就是一共有三十二個伸展出來的運動部件。但是,這些運動部件並非像蜈蚣的腿一樣生長在身體下方排列整齊的結構,而是完全沒有絲毫規律的胡亂分佈在這個生物軀體上的各個方向。

除了這些生長位置詭異的肢體之外,它的肢體結構也很奇怪。這個東西的那些肢體並不是節肢動物的那種結構,而是類似於兩棲動物的結構,也就是和我們哺乳動物更爲接近的一種結構。它的每個肢足由三個關節組成,而且活動範圍都很大,並且在肢足的尖端生長有類似於腳的結構,只是這個腳掌的結構很像青蛙的腳掌,不但有指節分佈,而且其間還有蹼存在。

根據這種腳蹼的存在,可以判斷出這個生物多半是可以進行水下運動的,而事實上它的皮膚也說明了這一點,因爲它的皮膚看起來就和青蛙差不多,似乎是一種帶有粘液的溼滑皮膚,而且在這層皮膚表面還有大量黃綠色斑,看起來略微有些噁心。

如果單是以上這些結構的話,這個生物的造型還只能說是比較奇怪,但是如果再加上找不到其他器官這一特性的話,那就是真的古怪了。事實上這個生物的身上不光是分不出頭尾來,甚至連眼耳口鼻這些東西都是一個也看不見,可以說這個生物身上根本就找不到一種生物最需要的兩個存在——進食口與排泄口。

不管什麼生物,除非你能跟植物一樣進行光合作用,或者乾脆就是可以進行細胞內核反應,否則的話你就需要從外部攝取能量。而如果要從外部攝取能量,那麼最基本的就是需要一個能量物質攝入口,也就是通俗意義上的口腔。當然,如果是硅基生命體的話,有個電源接口就行了,可問題是眼前這個明顯是屬於碳基生物的範疇,那麼這個東西肯定就是需要進食的。但是,我們在這個東西身上找不到任何可以算是口腔的東西,甚至於它的皮膚看起來就好像是完全密封的,根本找不到任何一絲一毫的縫隙或者開口。

對於這種古怪的生物我們是真的非常不想碰到,因爲凡是這種無規律的生物,就幾乎等於沒有弱點。地球上的生物長相雖然不一樣,但是大家在進化過程中還是有大量的共通之處的,遊戲內的怪物也多半是按照地球上的現有生物爲藍本進行想象和拓展的,所以那些怪物就算長的比較奇葩,一般也都是可以找到大概的要害位置的。只是這個生物卻是連腦袋在哪都不知道,你說要怎麼找要害?

“奇怪的生物呢!”克利斯締娜看着前方那個落在地上的不明生物說道。

我本來想要和克利斯締娜說點什麼來着,但是突然就看到那邊的那個不明生物忽然將身體往上擡起了一些,看它這個姿勢似乎是要起跳的樣子。所以,我當機立斷,直接一把將克利斯締娜壓回飛鳥的背上,然後命令飛鳥用最大速度轉向脫離。

事實證明我的決斷非常正確,那個不明生物居然真的在我們轉向的同時就跳了起來,同時有至少三隻長腿朝我們伸了過來。這傢伙的足部結構類似青蛙,但是指骨似乎比較靈活,明顯還有抓握的能力。不過飛鳥的速度和靈活性都不是蓋的,在體型縮小之後推重比反而提高了,結果就是我們的速度不降反升,一眨眼就脫離了那個傢伙的攻擊範圍。

這邊的不明生物對我們發動突襲失敗的同時那邊的蜘蛛怪也是同時開始動作,只是它的目標並非我們,而是眼前這個不明生物。只見那個蜘蛛怪對着不明生物的方向突然蹦了過去,還在空中就直接射出一道蛛絲,然後上演了一次真實版的蜘蛛俠,直接用蛛絲黏住洞頂,然後像人猿泰山一樣蕩了過去。

因爲是後一步起跳,那個蜘蛛怪已經完全把握住了那邊的不明生物的運動軌跡,因此直接在第一時間就將其撲倒在地。但是,那個不明生物在被從空中撲下來之後卻是沒有束手就擒,而是利用自己腿多的優勢在這個蜘蛛怪身上是又踩又踢。雖然沒有爪子,但是這個不明生物的肢足力量明顯不小,那個蜘蛛怪明明已經成功將不明生物按倒在地,但卻沒有辦法發動最後一擊。

蜘蛛怪得最後一擊明顯就是它的毒牙或者是尾巴上的蟄刺,但是這兩個東西都長在它的軀幹之上,而且都比較短,需要身體靠近不明生物才能展開攻擊。但是,不明生物的反抗讓這個蜘蛛怪根本沒有辦法讓自己的身體靠近它,所以毒牙和蟄刺都用不上,只能依靠自己。那八條鋒利的刀足去切割這個不明生物。只是,這原本可以對敵人造成很大傷害的刀足碰上了這個不明生物卻是變成了毫無用處的道具,因爲這個不明生物體表的皮膚不但彈性超好,而且堅韌異常,更要命的是這東西的皮膚表面那層粘液實際上非常的滑,蜘蛛怪得刀足紮在這個不明生物的身體上之後刀尖根本就刺不進去,只要稍微一用力就會打滑,完全拿着個傢伙沒有絲毫辦法。

“我們現在怎麼辦啊?”看着那邊兩個怪物在僵持中,克利斯締娜就問我要怎麼辦。

我看了看那邊的怪物也是開始有點爲難。說實話,從理性角度來說,我其實更偏向於先將那個蜘蛛怪給幹掉。之所以因爲有這種觀點,主要是因爲蜘蛛怪剛纔的那一下襲擊已經充分證明了這個不明生物在運動戰方面其實是不如這個蜘蛛怪得,也就是說這個生物單純論戰鬥力應該是要低於蜘蛛怪得。但是,雖然理性上覺得應該是這樣做,可是從我的感情上和第六感方面卻感覺應該先把那個不明生物幹掉。

感情上的判斷我自己可以明白,因爲這個生物的造型太奇葩,所以對我的生物本能產生了影響,以至於本能的厭惡這種造型,就希望能直接將其消滅。但是,第六感方面的那種攻擊衝動卻是讓我有些疑惑。

按說我的第六感還是滿強的,但那是現實中,在遊戲裡雖然我也經常能做出正確判斷,但那是合理預測的結果,並不是什麼第六感。可是,現在我卻是實實在在的感覺到這個生物就應該被馬上消滅。

儘管完全搞不清楚爲什麼會有這樣的想法,但是既然我已經這樣想了,那就乾脆這樣做吧。反正先後順序應該對整個戰局的影響都不大。

下定決心之後我立刻就帶着克利斯締娜開始向兩隻交戰的怪物方向飛了過去,不過克利斯締娜在我們完成轉彎之後就立刻從飛鳥背上站了起來,接着她背後的翅膀展開,雙腳在飛鳥的背上輕輕一點,身體立刻就因爲空氣阻力從飛鳥的背上脫離了下來。

沒有了克利斯締娜在飛鳥身上,我的顧忌也就沒有了。直接讓飛鳥加速前衝,同時我也從飛鳥的背上站了起來,不過我沒有跳下來,而是將雙腳插入飛鳥背上的凹槽之中固定死,這樣不用雙手我也不會被甩下來,可以一邊站在飛鳥背上一邊戰鬥。

在確認我固定好之後飛鳥的速度猛然提升了起來,而我則是將手中的永恆直接變成了一柄有我身體十幾倍長度的長刀,然後將長刀橫在身體一側,指揮着飛鳥立刻就衝了上去貼着那個不明生物的身體側面飛了過去。

因爲我一直將永恆變化的刀刃橫在那裡,當飛鳥貼着那不明生物飛過去的時候永恆自然就從那傢伙的身體上切了過去。和那隻蜘蛛怪徒勞的攻擊不同,永恆是不會因爲對方的皮膚韌性好就切不進去的,要讓永恆打滑可不是件簡單的事情。你的有對應的法則才行,畢竟永恆是法則類武器,不是隨隨便便什麼東西都能硬扛的。

因爲我們這邊的速度超快,所以當我和飛鳥切開了那不明生物的身體側面並脫離攻擊範圍之後,那個不明生物纔開始發出劇烈的慘叫,同時它的皮膚上逐漸出現了一道長長的細線,接着帶着熒光的綠色黏液開始從那細線中流淌出來,期間神孩子還帶有一些好像發光燈牌一樣的小顆粒。

很明顯,我剛剛的攻擊讓這個傢伙流血了,而且傷口非常的巨大。不過,讓我感覺到意外的是,本來我以爲會趁勝追擊直接幹掉那隻不明生物的那隻蜘蛛怪,居然在這個不明生物受傷之後主動放棄了攻擊,然後好像受到了什麼驚嚇一樣往後連續蹦了好幾次一口氣躲到了那邊的牆角。

“我靠!麻煩大了!”看到這個情況我要是還不知道怎麼回事就是腦袋有問題了,所以我絲毫沒有猶豫,直接就對克利斯締娜喊道:“克利斯締娜,全方位護盾!”

克利斯締娜的戰場直覺非常不錯,因此在我喊出來之前她其實就已經開始準備了。也多虧了克利斯締娜的高反應速度,就在克利斯締娜這邊剛剛完成魔法,一個淡藍色的光罩將這個不明生物整個包裹進去之後,那個生物突然就開始膨脹了起來。那樣子就好像是將某種酸素倒在了物體表面一樣,然後這個物體開始溶解,同時開始起泡,而這個不明生物的這個過程中沒有溶解,只是單純的產生了很多的水泡一樣的東西,並且這些東西還是層層疊疊的一層一層往上堆,最後整個不明生物的是屍體都完全變成了一個巨大的肉瘤,感覺就好像是一堆一堆的小肉塊堆積出來的一個巨大的肉泡組織,看起來是要多噁心就有多噁心。

就在這個噁心的肉塊羣逐漸增大並最終擴大到不明生物屍體的七八倍體積之後,這個生物的身體終於算是達到了極限,然後只聽轟的一聲巨響,這個東西直接就爆炸開來,各種噁心的臟器混合着黏液四處亂飛,好在克利斯締娜提前完成了魔法屏障,所以飛散出去的那些肉塊什麼的全都被擋了下來,然後因爲魔法屏障沒有附着力,所以紛紛滑落地面。只是,當這些東西接觸到地面之後,我們立刻就明白了那個蜘蛛怪幹什麼要跑那麼遠了。

只見那個不明生物的屍體碎片在被擋下來並滑落地面之後,所有接觸到那些黏液或者是肉塊的地面立刻就開始以肉眼可見的速度迅速向下凹陷,同時地面上還發出了一陣嗤嗤嗤嗤的好像冷水接觸到燒紅的鐵塊一樣的聲音。

如此恐怖的反應已經證明了那不明生物的屍體帶有超強的腐蝕性,就連那邊的蜘蛛怪也都被嚇的躲到了很遠的地方,但是讓我比較奇怪的是,這個怪物明明只是被我在皮膚上切開了一道口子而已,也不至於這麼容易就掛掉了吧?要說以前的話,我當然不覺得。以我的屬性秒掉一個這種怪物實在是再正常不過了。可問題是我現在的屬性只剩平時的百分之一而已啊!在這種情況下眼前的怪物居然還是被我隨便一刀就給幹掉了,這就比較奇怪了。

雖然不明生物死的很奇怪,但我對此也沒有在意,一來我覺得可能這個東西之前和蜘蛛怪戰鬥的時候就已經被耗掉了大部分生命值,另外一方面也有可能是這個怪物本身的特點就是和氣球一樣,只要一旦被捅破錶皮,立刻就會掛掉。

雖然無法證實到底是什麼原因造成了不明生物的死亡,但現在關鍵的問題不是那個不明生物,而是那邊的蜘蛛怪。

根據小人國女王的說法,這個蜘蛛怪的戰鬥力是非常強悍的,根據他們的推測,即便是複製了我的部分屬性,他們的士兵大概依然需要好幾萬人聯手纔有希望幹掉這個怪物,而且這期間還會產生相當巨大的傷亡。

鑑於小人國女王的這種判斷,我大概將這個蜘蛛怪給定義成了一千級左右的怪物。這個級別的怪物在目前的那些普通玩家眼裡都不算是什麼高級怪物,只要不是等級太低的玩家一般都可以單挑搞定這種級別的怪物。但是,目前我們這邊可是隻剩下了兩寸的身高。這種身材要去和這個小汽車那麼大的生物戰鬥,這個難度可想而知。再說了,我們的屬性也被壓制到了只剩百分之一的地步。在這種情況下對付一隻一千級的怪物,這個難度不亞於讓全盛時期的我去對付一隻五六千級的怪物。

本來我是這麼想的,但是讓我們再次感覺到意外的是,那隻蜘蛛在這邊的不明生物屍體爆炸之後就直接轉身朝着洞穴深處跑了過去。剛開始我和克利斯締娜開死盯着那邊生怕對方只是打算換個方向開始戰鬥,可是誰知道那傢伙這次卻是一口氣跑過去就沒影子了。

“誒,女王陛下。可以問一下這種算是什麼情況嗎?”

對於我的問題女王顯然也不知道要怎麼解釋,不過她身邊的那個法師倒是謹慎的推斷可能是因爲那個爆炸的屍體。

本來我就懷疑那個不明生物的屍體很有問題,現在聽到對方這麼說我就乾脆借這個機會跑過去打算研究一下。當然,趁着我們研究這個東西的時候那些小人國的士兵們可不能閒着,他們要負責去切斷那些蜘蛛絲給我們清理出一條可以出去的通道。

對於那種不明生物屍體的檢驗工作進行的非常快,因爲我們很快就發現這個東西幾乎沒法檢驗,因爲它正在以肉眼可見的速度快速的揮發,很快就徹底消失在了地面上。不過這些東西小時之前,它們所在的地面已經因爲這些東西的存在而足足向下陷了有一米多深。

一米多深的深度對現在的我們來說簡直就是個天坑,而且即便是以那個怪物的體積來說,能在石灰石的地面上腐蝕出一米深的大坑來,這傢伙的酸性之強也可見一斑了。

僅爲屍體快速揮發掉了,所以我們的研究只能作罷。好在士兵們的速度很快,這個時候也已經清理出了一條通道來。

事實上打開蜘蛛絲封閉的通道並沒有想象中的那麼複雜。這些小人國的士兵顯然是經常碰到這個蜘蛛怪的蛛絲,所以他們甚至還帶了專門用來對付這個傢伙的蛛絲的特殊藥品。這種藥品似乎是可以和蛛絲進行某種化學反應,原本帶有黏性並且韌性非常好的蛛絲只要接觸到這種東西立刻就會變成一種沒有絲毫黏性的,好像脆餅一樣沒有絲毫彈性的物質。在這種情況下士兵們真正要做的事情就是將那些藥品倒在洙泗上,然後等幾秒之後上去輕輕敲一下就可以了。

使用這種方法士兵們幾乎可以用比散步慢不了的速度向前推進,而我們很快就通過了那個被層層封堵的區域到達了山洞的外面。

這個山洞的外面果然是一個山谷,因爲洞口的位置比較高,所以從這裡可以看到大半個山谷內部的情況。

這個山谷的周圍一圈都是山,並且沒有任何的開放式的出口,估計除了我們進入的這個通道之外,可能就沒有別的出入口了。當然,即便是有別的出入口,多半也是密道之類的東西。

拽個山谷本身的面積並不是很大,其間環境也不算是很複雜。在正對着我們的對面山體下方有一個不算大的小型湖泊,而在這個湖泊周圍就是一大片的綠地,而在我們這邊的洞口附近基本上就是大片大片的森林,只是這些森林中的植物密度並不是很高,而且這裡的樹木生長的也不是很高大。

當然,所謂的不是很高大是按照正常人的標準來說的。以我們現在的身高來說,這些東西已經不是大不大的問題了。以我們現在兩寸高的身高,就算是矮灌木都可以算是大樹了,而只要高度超過兩米的植物,對我們來說基本上就可以算是參天巨木了。至於說這些普遍有四五米高的樹木……在平時不算什麼,但是在我們現在看來那簡直都快趕上世界樹了。

“會長,你有沒有感覺到這裡有一種不太正常的波動啊?”克利斯締娜剛一離開山洞口就立刻詢問道。

聽到克利斯締娜的問題之後我也是皺着眉頭說道:“剛剛就發現了。似乎我們一進入這裡就被某種東西給鎖定了。”

“你們能感應到被鎖定?”一直跟在我們身邊的那個小人國女王忽然開口問道。

我疑惑的轉頭看向她問道:“之前的那些玩家沒有這種感覺嗎?”

小人國女王點點頭道:“你們明顯和一般的外來者不一樣,從一開始在巨獸峽谷的時候就開始了。你們所做的所有事情,得到的所有結果都和我們之前遇到的那些外來者不一樣。之前我們遇到的那些外來者雖然每個人做到的程度都不一樣,但是他們的流程都是一樣的,就只有你們這邊的情況完全是混亂的情況,根本就是之前從未出現過的情況。我們甚至都不知道是不是應該帶你們去進行下一步的行動了。”

“下一步的行動?”我疑惑的看着小人國女王問道:“你們難道還負責當嚮導嗎?”

小人國女王點頭道:“我們不但要負責當你們的嚮導,按照遠古盟約,我們還需要爲你們做出最後的奉獻,而這個過程有可能導致我們的人員出現大量傷亡。當然了,因爲這次你們在第一道關卡的突出表現,所以我們這次就算之後的關卡全部不及格,收穫也會比之前那些外來者帶給我們的收穫要多的多。”

小人國女王的解釋並未幫我們理解之後的任務到底是個什麼樣子,反倒是把我們搞的更加的疑惑了,在克利斯締娜繼續詢問之後小人國女王乾脆讓我們先不要問,等到了地方自然也就明白了。

在我們同意先不問問題的情況下,小人國的女王立刻開始指揮自己的部隊分成了兩個部分,其中一部分大約有一萬人,剩下的人則是全部分到了第二隊。

這一萬人的部隊雖然人數比較少,但是可以看得出來,整個五百完人的軍團中最強的部隊幾乎都在這裡了。而剩下的那些雖然也不是雜牌軍,但是明顯都要比這一萬人要弱一些。

在兩個隊伍分開之後,小人國女王便開始指揮着這一萬人的隊伍跟隨我們繼續向前移動,而那個龐大的軍團則是就地解散開始往森林裡跑。克利斯締娜看着那些部隊沒有跟上來就疑惑的問小人國女王:“他們怎麼分散了?難道不怕有怪物襲擊了嗎?”

小人國女王笑着說道:“從那個洞穴出來開始,到我們一會要去的那個位置之前,這裡的一切都是無害的,所以就算現在讓他們單獨行動也不會有任何危險。相反,真正需要面臨危險的其實還是我們這些人。”

“你們?”

“是的。”那個跟在女王身邊的女法師說道:“我們這些人將負責擔任你們的棋子,代替你們完成生死戰旗,如果我們通過了,你們就可以通過。如果我們失敗了,你們就只能原路退回,而且你們之中的每個人都要經歷一次只有三分之一概率的輪盤賭,輸掉的人就將死在這裡,贏了的人也不過是被允許離開而已,任務依然是失敗的。”

“你的意思是說一會我們會遇到一個棋盤?”我驚訝的問道。

小人國女王想了想道:“確實是一個棋盤,但不是用普通的棋子去下,而是用我們巨人族的戰士去充當棋子,而你們這些外來者則是要充當棋手。當然,你們也可以選擇自己下場戰鬥,只不過在你們之前的外來者都沒有絲毫的戰鬥力,被徹底的封印了,所以他們都沒有選擇自己下場。而且,即便是可以,我想他們也不會那麼做,因爲如果你們只是在場外下棋的話,即便是失敗了,你們也還是有三分之一的概率活下來,而如果是直接上場戰鬥的話,失敗一方的所有棋子都會被殺掉。所以……”

“好殘忍!”一個小孩子忍不住說道。

“別怕別怕!”一直沒有說話的團長大媽趕緊安慰孩子,而克利斯締娜也是轉身給那個孩子說了幾句安慰的話。

看着他們在忙着哄孩子,我卻是在想那個棋盤的問題,並且還詢問了一下棋盤的規則什麼的。小人國女王對這個棋盤非常的瞭解,因爲他們這些自稱巨人族的傢伙在這個棋盤之上已經犧牲了至少好幾萬戰士了。

根據小人國女王以及身邊的法師對這個棋盤的佈置以及規則的講解,我逐漸開始理解了這個棋盤的大概情況。

首先可以確定,這不是我們平常可以見到的任何一種戰旗類的桌面遊戲,因爲它的規則根本和我們所知的遊戲沒有絲毫的相同點。事實上我覺得這個棋盤的規則更像是將一場戰爭放在了微縮沙盤上進行。感覺就好像是過去的即時戰略類型的遊戲被實體化了。當然,這個遊戲不需要去拼手速建造東西,對棋手的要求僅僅是你的指揮才能的高低而已。

但是,雖然這個棋盤需要玩家在旁邊下棋,可是你的棋藝高低其實對這個戰局的影響也不是非常的巨大,因爲這個棋盤上的棋子並非死物,而是活的。我們這一方使用的棋子就是這些小人國的戰士,對方的棋子據說每次都不一樣,一直在變,而且沒有絲毫規律可循,甚至連數量和總體戰鬥力都沒個定數。反正基本上就是看運氣。有時候運氣好,對方只會派出少量低級單位,有時候運氣不好就會碰到一大羣高級生物。

戰棋進行的時候,雙方每次只會一個單位,也就是一個棋子移動,而這個棋子的移動範圍以及能做到的事情取決於它本身的屬性,因爲這個棋盤上每次移動棋子不是按照格子數來計算的,而是按時間計算的。也就是說,輪到你的子動的時候,一旦你的命令下達完成,你的士兵就必須在指定時間內儘量快得行動。他在這個時間內能能跑多遠就是他的移動範圍,而他要是想要攻擊對方的棋子,對方就會自動獲得活動權力。但是,被攻擊的棋子只可以防守,不允許反擊傷害攻擊他的那個棋子,而且被攻擊者也不可以逃跑,只能在自己被攻擊位置周圍十步範圍內移動。如果本輪行動時間到了之後,被攻擊的棋子沒有死亡,那麼就算是吃子失敗,而如果你的棋子不夠強,甚至會出現你的全部棋子圍着對方一個棋子搞車輪戰卻還是吃不掉對方的情況。

基於這種規則,我覺得真正決定這場戰鬥勝利的反倒不是棋手的智力而是他們的自身屬性了。因爲棋手不管怎麼下棋,弱勢的棋子都沒有辦法在一局之中幹掉超強的對手,而且因爲每次只有一個棋子能動,所以優勢兵力的說法其實也基本不存在,頂多就是可以依靠車輪戰來消耗對方的體力而已。但是這種情況下,其實對戰術的依賴其實就已經非常的稀薄了。

相反,和戰術需求不一樣的是,棋盤中的己方棋子就是吸收了自己部分實力的小人國戰士,因此如果玩家自己的實力夠強的話,那麼這些棋子就會變得異常的彪悍。在這種情況下要是在碰上對方的棋子比較弱的情況,你甚至可以用一個子一路平推過去。所以說,這種棋盤遊戲說白了就是在拼誰的屬性夠強,對戰術的要求真的是微乎其微。

本來我們對這種情況還挺擔心的,但是在聽完了小人國女王的解說之後我們反倒不怕了。如果是單純的下棋的話,碰上高手我們依然會失敗,畢竟我和克利斯締娜都不是專業的棋手,更糟糕的是這個棋我們之前連聽都沒有聽說過。在這種情況下你指望我們能有多高的棋藝純粹就是在扯淡了。

但是,如果是拼屬性的話,我和克利斯締娜蹬的屬性就代表着玩家屬性的巔峰,那麼如果連我們兩個的屬性都過不去,那也就意味着沒有玩家能過去了。這個任務既然發佈出來當然不可能是無解的,而只要有人能通過,那一定是我和克利斯締娜,畢竟這就是個拼屬性的戰棋啊!

“好了,就在那裡了。”在小人國女王給我們解釋完這個棋盤規則之後,我們也終於穿過了山谷的大部分土地到達了那個之前看到的小湖的旁邊。

“現在我們要怎麼辦?”當隊伍停在小湖邊上的時候克利斯締娜轉頭詢問道。

小人國女王並未直接回到我們的話,而是伸手示意了一下。站在前排的一個士兵立刻拿出了兩塊不知道什麼材質的石頭,然後互相碰撞了一下。沒有聽到任何的聲音,也沒有魔力波動產生,但是,就在那兩塊石頭碰撞之後,前方的小湖卻是突然翻滾了起來。只見湖對岸緊貼着懸崖的地方,一個巨大的腦袋開始逐漸從水下聳了起來,並且因爲這個腦袋離開水面,使得湖水也開始迅速下降,而在湖水降下去之後,在湖心之中居然出現了一塊巨大的漢白玉平臺,看這個尺寸幾乎相當於一個小型足球場了。

“這就是棋盤了吧?”(。)

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