第163章 劃時代的新遊戲

不少來到精靈娛樂展位的遊客,本來是爲了看羽生秀樹這位名人的。

結果當他們收到宣傳冊,卻意外的發現,裡面的三篇漫畫也挺好看。

‘拓麻歌子’的漫畫《GoGo拓麻歌子》,講述了可愛的‘甜心吉’,‘旋律吉’,以及存在感極低的主角‘麻每吉’,在學校生活中相處所發生的有趣日常故事。

《功夫》的同名漫畫,講述了主角lee,學習功夫,並與性格各異的對手切磋成長的故事。

《馬里奧兄弟》則講述了馬里奧兄弟在相互幫助,又相互拆臺搗亂中,如何消滅怪物的詼諧故事。

結果明明是遊戲展位,卻圍了一大堆遊客在看漫畫。

等他們看完故事,當然要體驗一下唯一能玩的《馬里奧兄弟》怎麼樣。

結果發現這個遊戲雖然簡單,卻異常的有趣,一玩就停不下來。

結果爲了爭奪遊戲機,現場還有遊客發生了爭執,精靈娛樂的工作人員還不得不臨時維持秩序。

“我是上村麗子。”

“瀧田主編覺得單純對近期上市的遊戲進行評分,不但數量不穩定,而且他認爲一款遊戲的口碑,是會隨着時間發生變化的,因此他想按照遊戲銷量,佔有量,評分製作一個綜合性排行榜。”

而結束遊戲的遊客,只要參加精靈娛樂的問卷調查,就會隨機得到一個可愛的遊戲玩偶。

遊戲公司幾乎都會碰到的問題,精靈娛樂也遇到了。

“聽說創始人是那個很有名的年輕作家,估計人家也不在乎賠這點錢。”宮本茂說。

“新垣哲也更喜歡做技術方面的工作,對管理工作並沒有太多的興趣。”

宮本茂搖搖頭。

《馬里奧兄弟》的銷售只要能抵消成本,再把精靈娛樂的運營費用賺回來就行了。

這天,就在羽生秀樹和堀井雄二討論遊戲開發的事情時,小秘書佐平雅子突然來找他。

想到這裡,他便將展會的工作交給前元真生負責。

後世漫威大法不就是這樣玩的,羽生秀樹當然要借鑑起來。

與此同時,《精靈GAME》雜誌開始發售。

“好啦,咱們倆認識這麼久,北原桑就別假惺惺的了。”

還有最關鍵的電子寵物“拓麻歌子”,那可不是幾十萬,幾百萬的銷量,是千萬級別的銷量。

而羽生秀樹緊急召集開發人員,連夜研究後發現,馬里奧兄弟根本沒用對方的專利。

會議上,大家決定對生產部門進行改組。

“這個會社野心很大,也很有信心啊。”

“怎麼改良?”羽生秀樹好奇地問。

畢竟他不能真的看着小學館那邊斷貨。

羽生秀樹沒想到,那位看起來文文靜靜的巖橋律師,處理案子的方法這麼強硬。

《馬里奧兄弟》的續集版本肯定要跟上。

可知道雅達利馬上就要崩潰,北美市場跟着要玩完的羽生秀樹,哪裡會同意。

北原惠理也很佩服那位巖橋朝子。

“不是的,雲上文化最近的經營情況彙總好了,想給羽生桑彙報一下。”

小學館那邊,他抽空送去了三部繪本手稿。

然後這幾天,北原惠理除了要處理會社的工作,大部分時間都耗在這件事上。

然後便見上村麗子表情慌張的快步走到羽生秀樹身邊,附身在羽生秀樹耳邊說了幾句。

“好的。”

佐平雅子離開後,北原惠理小聲詢問羽生秀樹。

“回不來,既然這樣,那北原桑就說吧,讓我聽聽這半個月都有什麼成果。”

腦子裡想着之前的事情,羽生秀樹很快就到了北原惠理的辦公室。

負責和這些人接洽的,是銷售部負責人前元真生。

“北原桑找我來就是爲了說這件事嗎?”羽生秀樹問。

只要新遊戲一發售,便立刻能形成規模,引起其他遊戲廳的跟風購買。

其實在遊戲內部測試結束之後,他就與羽生秀樹聊過《馬里奧兄弟》其他版本的問題。

即便神聖工作室,現在由中鄉俊彥這種未來大神帶領。

“這可不是一點錢,不過以對方的身價,也還是能賠的起。”

北原惠理說到這,有些不理解地問。

“去把巖田聰也叫過來。”

放在如今這個時代,卻是遊戲歷史上一次次重大的變革。

這也就不奇怪,爲什麼任天堂的人看到精靈娛樂同步推出漫畫,會那麼驚訝了。

接下來除了看這第一步走的是否成功,還要穩定好後續的腳步。

因此羽生秀樹決定讓神話工作室,同時開發另一款遊戲。

因此從一開始,這款遊戲除了神話工作室之外,就需要硬件部門的配合,制定更好的基板。

他們從貨源處直接拿貨,然後批發到霓虹各地。

羽生秀樹微微有些失望,明白現在的聰哥還沒成長起來。

可畢竟是以往沒有的格鬥遊戲,因此不少問題還是需要他進行解答。

一個大阪的遊戲會社,聲稱《馬里奧兄弟》使用了他們的遊戲專利,並且直接送來了律師函。

並不知道有兩位任天堂的大人物,光臨了精靈娛樂的展位。

因爲這款看似簡單的遊戲,實際上是一款多屏卷軸遊戲。

“那就算了,不過他們這種漫畫和遊戲在一開始就聯動的方式很有意思,我們能不能學習。”

一個令他感到驚喜的數字。

“四千七百臺。”

橫井軍平聽完宮本茂的話,也無奈的搖搖頭。

不過沒關係,精靈娛樂按照他的計劃一步步發展,不是沒有機會。

“專利的事情處理完了?”羽生秀樹見面便問。

名人身份,引人注目的外表,清晰有趣的介紹,以及展示板圖片加文字的直觀效果,讓精靈娛樂在主展臺的宣傳相當成功。

“可想要實現需要數據支持,這需要安排專門人去收集調查。”

這是他們之前就計劃好的。

“羽生會長,北原社長請您過去一下。”

精靈娛樂不同意出售,想要玩偶的人就只能去體驗遊戲。

不過可以肯定的是,吉岡翔太和鬆井元貴肯定出事了。

“我覺得北原桑的想法很不錯,我們最近開發遊戲時產生的專利可不少,還有以後發生這種事情,總不能再讓堂堂社長親自處理,是應該有個法務部專門負責這些事。”

而精靈娛樂如今已經走上正軌,後續遊戲會接連不斷的上市銷售。

1978年的遊戲《太空侵略者》,也就是FC紅白機上的小蜜蜂,玩家只能在屏幕下方,沿着一條線移動。

1981年的遊戲《大金剛》,遊戲中第一次出現了平臺和跳躍的概念。

橫井軍平拿到的則是一個可愛的蘑菇怪布偶。

“大問題暫時沒有出現,小問題的話,我們的九個精靈show直營店,就能進行簡單的售後服務,完全不用總部處理。”

而準備上主展臺發言,正好不在展位的羽生秀樹。

伯伯和娜娜兄妹兩人,爲了奪回被翼手龍奪走的食物,手拿木錘敲碎冰塊,一層層爬上雪山最高處。

現在這個年代還沒有LED大屏幕,還沒有PPT讓他用,只能自制展示板了。

以《馬里奧兄弟》的基板配置,根本無法運行這款遊戲。

羽生秀樹結束主展臺介紹的兩天之後,銷售部負責人前元真生向他彙報了展會期間的基板預訂數量。

“先說精靈娛樂的情況,首批訂貨的馬里奧兄弟基板,已經全部發貨了,從銷售部的反饋來看,客戶評價還是很不錯的。”

這個遊戲可以一個人玩,也可以選擇兄妹角色,雙人一起闖關。

羽生秀樹問,“後續訂貨情況呢?”

當時遊戲發售之後,有趣的機制立刻受到玩家的追捧。

以前對他來說是很大的一筆錢,現在連貸款的利息都不夠了。

甚至有不少人沒有參加遊戲體驗調查,想要直接購買玩偶。

也同樣是在給精靈娛樂的硬件部門積累經驗。

而這,就是他需要的機會。

精靈娛樂進軍北美市場,他有其他的殺手鐗,而且他等待的時機也還沒到來。

兩兄弟在遊戲裡一邊合作敲冰塊,一邊互坑,想想就很有趣。

第二就是尋找合適的建廠地皮,準備爲自建生產廠做準備。

而交給神話工作室開發的《敲冰塊》,則更加麻煩。

“這和COMPUTER通信的評分似乎一樣吧。”

“有沒有質量問題呢?”這是羽生秀樹比較關心的。

首先被排除的就是世嘉的SG-1000,糟糕的配置,稀爛的銷量,花費大量精力去移植版本,完全是浪費精力。

“如果合適的話,讓這位巖田負責精靈娛樂,我一個人也有些忙不過來。”

山內社長雖然在任天堂做事霸道,但對於有實力的軟件開發公司,一直都是樂於扶持。

“雲上文化負責的精靈GAME發行到第二期了,第一期銷量只有六萬本,第二期銷量增長了不少,已經超過九萬本了。”

而宮本茂拿到的是一個“拓麻歌子”的布偶。

兩人看完漫畫,緊跟着便進入展區,從大大小小的玩偶中穿過,最後來到遊戲試玩區域。

“這個我當然知道。”

前世任天堂從雅達利的灰燼中崛起,精靈娛樂未嘗不可。

遊戲廳的工作人員需要把筐體的內部硬件,包括顯像管在內的設備全部取出來,然後再把新遊戲的硬件放入纔算完。

本來大家還建議上雅達利的主機,試着闖一闖去北美市場。

街機筐體更換遊戲的工作步驟十分麻煩。

除了指導遊戲開發,羽生秀樹抽空還要在辦公室架起畫板,繼續創作繪本。

不是對自己的遊戲有信心,絕對做不出這種事。

他們表示精靈娛樂要是不作出賠償,並且支付專利使用費,就要將精靈娛樂告上法庭。

最低也要二十萬日元,高的甚至能達到四五十萬。

現在,他還要繼續等待,等待一切開始。

開店之初,憑藉羽生秀樹親自設計,充滿未來感的裝修風格,還是很吸引顧客矚目的。

因此即便北原惠理回來了,羽生秀樹依舊常駐會社。

雖說只是向玩家推廣一個遊戲,可羽生秀樹也是做好了十足的準備。

堀井雄二想也不想就拒絕了。

“羽生桑,爲什麼精靈show的店鋪全都要買下房產,現在的房租又不高,租房的話我們的營收壓力會小很多。”

……

隨着《馬里奧兄弟》的基板開始發貨到街機遊戲廳,並且進一步受到玩家的喜歡。

精靈娛樂的會議室。

如此高的開發難度,又需要硬件配合。

前元真生彙報完還開玩笑的說,“生產部那邊看來要加班了。”

精靈娛樂在展會上的亮相相當成功,爲期近一週的參展結束之後,訂單數量達到了六千四百多臺。

再搭配元氣少女作爲伴舞,各種迪斯科燈光配合,當時錄製現場都嗨翻天了。

繼續維持生產的同時,由原負責人草村純忠帶人組建品控部門。

而且只要這個模式能夠成功,那麼後期就能利用《馬里奧兄弟》的人氣,帶動其他遊戲的銷量。

“剝離的話,前期還是要考慮一個合作方的。”

牛仔褲加T恤,搭配一副平光眼鏡,除了頭髮茂密了一點,已經很接近程序員造型了。

這種在後世玩家看來,再簡單不過的操作。

就本部這點生產能力,肯定是無法滿足生產需求的。

“看來以後這種事情少不了啊。”

因爲霓虹的街機市場一直非常龐大。

畢竟開發遊戲只能做下游,掌握了平臺,才能制定規則。

甚至可以說,是超越了市面上所有的遊戲。

“是啊,肯定要加班了。”羽生秀樹也高興地說。

後世SNK巔峰時期,光是屬於他們自己的街機,就超過一萬臺。

北原惠理跑遍全霓虹開設的九家‘精靈Show’直營店,也跟着開始營業。

首先是遊戲《功夫》的開發。

羽生秀樹想到要去北美辦的事情,搖了搖頭。

1985年由任天堂在FC紅白機上首發的遊戲,《敲冰塊》。

羽生秀樹此時終於理解,任天堂爲什麼要組建一個強悍的法務部了。

後期憑藉這個故事,還可以搞馬里奧兄弟聯動版本的《敲冰塊》。

羽生秀樹沒有直接說,未來幾年,霓虹大城市的房租基本都會暴漲。

不過想到對方的潛力,他還是耐心地說。

“北原社長沒說。”佐平雅子回答。

畢竟現在的幾款遊戲,幾乎全都是他設計的。

按照任天堂社長山內溥的性格,是絕對不會同意這種前期耗費成本,卻不一定會創造收益的事情的。

“等我回來再給你解釋。”羽生秀樹說話的時候,人已經離開辦公室了。

有了清晰的目標之後,不管是軟件還是硬件的開發,都能節省巨大的成本。

在這之前,精靈娛樂需要做的,就是讓自己變得更好。

結果精靈娛樂展位那火爆的人氣,還是讓兩人相當的驚訝。

心中雖然感到高興,但表面上還是十分平靜,坐在一邊也不發表意見,靜靜聽着大家的討論。

北原惠理嘆了口氣,“那位巖橋律師建議我們放棄談判,直接應訴,而且不管官司打多久,我們都不能和解。”

畢竟在現在這個年代,SNK還沒搞出MVS模塊化街機系統。

這就是爲什麼即便在任天堂橫掃主機市場的時候,霓虹其他遊戲廠商也能生存。

“同步漫畫沒有看上去這麼容易,不但要提前設定好完整的世界觀,與遊戲相同的故事風格,漫畫創作需要成本,推廣漫畫的成本更高,需要上層強有力的支持,並且收益無法確定。”

不過自建工廠需要時間,也需要成本。

更何況,如今還是街機遊戲的黃金年代。

更是任天堂爲數不多推出了電腦PC版本的遊戲。

元氣少女如今已經走上正軌,只要不犯大錯,想要出問題都難。

《敲冰塊》不但在FC紅白機平臺大賣,還在街機平臺大受歡迎。

如今霓虹街機遊戲銷量最高的,便是吃豆人和太空侵略者,兩款遊戲的銷量都達到了驚人的四十萬級別。

不過現在沒有,但主機一旦成功,肯定是要接受第三方遊戲的。

1980年的遊戲《吃豆人》,玩家可以自由的在版面內移動。

“當時我讓直營店的工作人員接受維修培訓,北原桑還覺得沒必要,現在知道有用了吧。”

羽生秀樹選擇這款遊戲的目的,就是爲了給日後開發更成熟的多屏卷軸遊戲積累經驗。

“出什麼事了嗎?”見羽生秀樹臉色不對,北原惠理關心地問。

“是這樣的,巖橋律師說了,只要和解一次,就會有無數次。”

首先到訪的是世嘉遊戲,他們的負責人敏銳的看到了這款遊戲的賣點。

因爲只要製作出的遊戲足夠優秀,一旦受到玩家歡迎,那就會得到大筆遊戲廳老闆的跟風訂單。

北原惠理作爲整個雲上文化的社長,承擔的職責漸漸向廣橋淺子靠攏,不可能一直兼任所有的工作。

可惜精靈娛樂現在的遊戲還沒有形成規模,硬件開發費用又太高,技術發展還不夠,否則羽生秀樹一定會搞自己的模塊化街機基板。

“羽生老師目光長遠,我怎麼能比得了。”北原惠理送上馬屁。

兩人也是聽說這裡有家小廠的展位佈置很有意思,不但遊戲好玩,還贈送遊戲同名漫畫,好奇之下便來查看。

《馬里奧兄弟》纔剛剛有點熱度,結果就有不怕事的跳出來碰瓷。

那家小遊戲會社根本就是在碰瓷。

至於入賬的三千多萬,剛剛進入雲上文化的賬戶,就被他拿去還貸款了。

羽生秀樹沒想過能賣出吃豆人那樣創紀錄的銷量。

就這樣,一連串的組合拳下來,精靈娛樂的展位明明在角落位置,人氣卻一直居高不下。

不但直接能拿出後世成功的遊戲,還能詳細的設計好成熟的遊戲版本。

別看四千七百臺的數字看似不多,比不上大廠新遊戲動輒上萬臺的出貨量。

瀧田幸司那個綜合榜單的想法很不錯,絕對能幫《精靈GAME》提高知名度。

即便按照最低單價二十萬日元計算,單獨一款遊戲的銷售額也有恐怖的八百億日元。

“讀者反饋呢?”羽生秀樹問,

他們找到了神話工作室負責做問卷調查的堀井雄二,詢問堀井雄二有沒有將這款街機遊戲移植到世嘉的SG-1000主機上。

第一時間收到精靈娛樂工作人員分發的宣傳冊後,兩人立刻翻看起來。

他都賣力到這種程度了,要是收視率還不高,那富士臺乾脆關門算了。

就在兩人說話的時候,巖田聰已經被佐平雅子帶到了。

雅達利大崩潰馬上開始,北美遊戲市場在明年開始進入蕭條期。

“以前雲上文化總是在處理羽生桑的作品,現在終於踏出獨立經營的第一步,總要彙報一下成果。”

他帶着上村麗子急匆匆的小,上車之後直奔雲上映畫而去。

“是,我不會讓羽生會長失望的。”

“羽生桑很看好這位巖田桑?”

“我知道,我還在考慮……”

不過就在羽生秀樹慶幸銷量不錯的同時,也在考慮生產部門改組的事情了。

一個遊戲剛開始發售,另外兩個遊戲就已經開始宣傳了。

“街機遊戲業務收益佔大頭,周邊銷售額還很有限,而且因爲要還購買地產的貸款,所以基本都在虧損。”

從反饋來看,大家對精靈娛樂的這款街機遊戲還是很認可的,已經有不少問屋開始詢價了。

不過《Defender》的多屏卷軸效果受限於機器性能,是通過取巧實現的。

開發難度高不說,還對硬件有着很高的要求。

既要決定合作代工廠的選擇,還要指導工作室的遊戲開發。

北原惠理拿出一份文件,開始向羽生秀樹彙報。

“我覺得他在管理上很有天賦。”

一開始,也許還有遊客是爲了羽生秀樹這位名人而來。

這款遊戲看似簡單,但其實製作難度非常之高,遠遠超越了之前的《馬里奧兄弟》。

聽到是上村麗子有些慌亂的聲音,北原惠理趕忙說,“進來吧。”

“也不怪他們有信心,遊戲確實做得不錯,可玩性很高。”

“是啊,所以我準備和宮平清次郎先生的律所簽訂長期合作協議,並且招募人手組建法務部,羽生桑覺得如何?”

續集版本的內容,自然是之前便計劃好的,增加怪物,以及增益物品的版本。

考慮到這點,橫井軍平還是決定提前與這家精靈娛樂接觸。

無奈精靈娛樂備貨有限,來展會也不是爲了賣玩偶,全被工作人員委婉的拒絕了。

砰砰砰!

就在羽生秀樹說話的時候,急促的敲門聲響起,將他的話打斷了。

肯定需要專門的部門,來和這些傢伙打交道。

再加上《元氣食堂》的節目模式,本就是後世證明成功的,要比單純的訪談更有意思。

“剛開始壓力會比較大,等營業額繼續提升,就會輕鬆了。”

他們接下來的任務,第一是尋找適合的合作代工廠。

一款熱銷的遊戲雜誌,對於精靈娛樂的支持,絕對是戰略級的。

當然銷售額雖然高,成本也不便宜,不計算開發遊戲的費用,光是硬件成本就超過五萬日元。

即便後世全世界的街機遊戲市場都近乎消亡了,霓虹卻還有一年數千億日元的市場規模。

很快,精靈娛樂展位的火熱人氣,就吸引了業內人士的注意。

羽生秀樹詢問的專利,還要從幾天前說起。

至少今年之內,銷售部不用擔心出現斷貨的問題。

而且有了第一部的開發經驗,還有現成的代碼模版,續集製作自然用不了全工作室齊上陣。

當橫井軍平看到馬里奧兄弟的形象時,忍不住問宮本茂,“這個形象和我們大金剛裡的主角有些像啊。”

由於精英娛樂如今的產品太少,因此“精靈Show”還是以運營街機遊戲爲主,順便售賣精靈娛樂的周邊產品。

“北原桑今天不出去了,專利的事情解決了?”羽生秀樹問。

漫畫中,馬里奧兄弟在去北極冒險的途中,結識愛斯基摩人兄妹,一起幫助他們奪回食物。

巖田聰最近只關注拓麻歌子的軟件開發,對於整個會社的發展,並未有太多的關心。

“很不錯的想法。”

別的不說,多建廠,多貸款,多買地。

要是以後更受歡迎的遊戲出現,還指不定要冒出多少牛鬼蛇神呢。

不過這對於用心製作遊戲的廠商來說,卻是好事。

離開展位,橫井軍平看着手上可愛的拓麻歌子形象,以爲拓麻歌子也是準備開發成遊戲的他嘆了口氣。

精靈娛樂想要開發的《敲冰塊》,雖不是較爲複雜的橫版卷軸過關遊戲,只是簡單一些的垂直卷軸遊戲。

四千七百臺只是一個開始,只要遊戲反饋足夠好,那後面肯定還會有持續不斷的訂單。

更何況他作爲嘉賓,直接把他當年的出道曲拿出來,重新搞了個DJ版編曲現場唱跳。

就拿精靈娛樂的《馬里奧兄弟》來說,單獨購買基板就需要二十五萬日元。

北原惠理話中的意思很明顯了,這都資金支持。

羽生秀樹趕忙叮囑,“先看看,不能揠苗助長。”

畢竟買來一個不受歡迎的遊戲,試錯成本實在是太過巨大了。

“模式有些類似我們的大金剛,但細節處理的更好,可以讓業務部門那邊去談談,能不能和我們合作。”

可等後面房產和房租暴漲的話,搞不好直營店的盈利,還沒有地產上漲賺的多。

羽生秀樹本以爲讀者最喜歡的應該是後面的漫畫,沒想到竟是和《COMPUTER通信》一樣的遊戲評分。

吸引這些問屋的注意,也是那些銷售渠道不完善的小廠,來參加展會的最主要目的。

“他們的條件太過分,我們不可能答應。”

但不管怎麼說,這款遊戲都屬於劃時代級別,存在背景的多屏卷軸遊戲。

那些頭部暢銷作家賬戶裡的存款,搞不好比一些中小會社的現金流都多。

橫井軍平以前做玩具的時候,和業內暢銷作家打過交道。

而提到平臺,就逃不開任天堂要在明年發佈的FC主機。

所謂問屋,就是霓虹的一級代理批發商的別稱。

精靈娛樂即便一直努力搭建銷售渠道,但能覆蓋的也是主要城市,那些小的地方依舊需要問屋的幫助。

“月底再說也來得及吧。”

“我也不清楚,廣橋社長打電話告訴我,吉岡部長的太太早上到雲上映畫,說吉岡部長昨晚沒有回家,然後鬆井桑的家人也來了,說鬆井桑同樣沒有回家,然後就有人給廣橋社長打電話,說兩個人都在他們那。”

“是否構成對我們的形象侵權?”

這些人中,就有精靈娛樂最重要的目標,那些問屋批發商,以及街機遊戲廳的買手。

羽生秀樹看到幾人,似乎想到了什麼,對負責會議記錄的小秘書佐平雅子說。

不過想起雜誌後面的漫畫,他還是忍不住問,“就沒有讀者反饋漫畫怎麼樣嗎?”

北原惠理回答,“累計訂貨量已經達到九千七百臺,本週破萬應該不是問題。”

“難怪新垣桑最近把事情都丟給他呢。”

第一時間到來的,當然是霓虹各地的‘問屋’了。

“暫時沒有。”

畢竟一臺基板售價就有二十五萬日元,四千七百臺的銷售額就超過十一億日元了。

而機戰遊戲《Defender》,是設計師第一次在遊戲中展現出多屏卷軸效果。

說完,他起身便朝辦公室外走去。

羽生秀樹說着又問,“既然說到了精靈show,幾家店的經營狀況如何?”

“我的評分機制是瀧田主編重新設計過的,而且瀧田主編還會添加一些很有趣的評語,不過瀧田主編還想繼續對評分進行改良,希望得到伱的支持。”

社長北原惠理,硬件開發負責人新垣哲也,生產部門負責人草村純忠相繼前來。

然後等地價暴漲把地皮一賣,再拉着生產線去西邊投資建廠。

上臺之後,他在前面講,講一頁,後面員工跟着翻一頁。

可對於精靈娛樂這樣的新會社而言,已經算是很了不起的成績了。

當然《馬里奧兄弟》開發結束,神話工作室休息幾天後,新工作還要繼續。

“有,而且喜歡漫畫的讀者,僅次於評分,不過我們畢竟不是漫畫雜誌,安排的漫畫太短了,想要引起關注,還是需要時間的。”

自己則返回精靈娛樂,召開了工作會議。

巖田聰不卑不亢的回答。

如此忙碌之下,就連港浩一得意洋洋地通知他,《元氣食堂》第一期的收視率,已經超過朝日電視臺的《元氣100%》,他都沒有過多的關注。

直營店最大的好處就是,只要在直營店受到歡迎的遊戲,立刻便會有其他遊戲廳跟進進貨。

到了路上,他這纔有時間問上村麗子,“什麼時候發生的事情?”

這也讓街機廳經營者在購買遊戲基板的時候,極爲小心保守。

不過橫井軍平卻否決了宮本茂的想法,“估計不行,山內社長現在還沒有與第三方合作的想法。”

而這也就是羽生秀樹這位穿越者最大的價值所在。

面對這種情況,羽生秀樹只能臨時向主辦方申請,再增加幾臺街機進來。

雙人闖關時最有趣的,就是不但要躲避怪物,砸碎冰塊朝上跳,還要擔心被坑貨隊友給坑了。

羽生秀樹問,他想聽聽未來任天堂掌門人的意見。

北原惠理說到這又問了一句,“而且羽生秀樹接下來不是要去北美嗎?確定月底能回來?”

它的出現,讓玩家的遊戲世界,不再受限於屏幕的寬度。

“讀者反饋最喜歡的是遊戲評分專欄,第一期的時候,瀧田主編只對街機遊戲展的遊戲進行了分析評分,第二期評分範圍囊括了近期發行的所有遊戲。”

那就是遊戲人物並非固定在一個版面內,而是可以在遊戲背景中自由地移動。

國內也稱這個遊戲爲愛斯基摩人。

暫時來說,只能先找合作廠商代工。

“沒關係,反正是爲了幫遊戲做推廣,我只是在考慮,喜歡漫畫的反饋一旦多了,我們就要考慮將漫畫剝離出來了。”

當然自建生產廠肯定是要做的。

宮本茂評價完後試着問橫井軍平。

不過之前他答應過堀井雄二,《馬里奧兄弟》會登錄PC端。

“羽生會長。”

現在租房看似輕鬆,但後面就等着給房東打工吧。

羽生秀樹很喜歡巖田聰這種態度,又和對方說了幾句,才送對方離開。

“巖田桑,你對今天的會議有什麼想說的嗎?”

其他人或許會對那邊的投資環境不放心,但他卻一點顧忌都沒有。

一時間,原本還算“悠閒”的生產部門,立刻就忙碌起來,沒日沒夜的加班生產基板。

“殺雞靜候,告訴其他人我們不好惹嗎?”

橫井軍平張嘴就是任天堂法務部的口吻。

宮本茂想到任天堂研發已經進入尾聲的新主機,覺得這款遊戲很適合新平臺。

“那估計還需要一段時間。”

待會議結束,所有人都離開工作的時候,羽生秀樹卻單獨將巖田聰留了下來。

北原惠理見羽生秀樹不想多說,便沒有再問,繼續彙報了起來。

街機遊戲展結束之後,精靈娛樂走出了第一步。

在遊戲中移動一段位置,從地上跳到一個平臺之上。

而且取巧的在第一階段和第二階段轉換的時候,偷偷完成了更換版面。

那就是專利問題。

北原惠理問。

他準備讓愛斯基摩人兄妹,加入馬里奧兄弟的漫畫世界,說的時髦點就是共享同一個漫畫宇宙。

“只是類似,整體還是有很大差別的,而且人物設定更加清晰,和我們的完全不同,不可能認定侵權。”

更換本就麻煩,更讓街機廳經營者頭疼的,就是遊戲基板的價格了。

“提前考慮總是沒錯的。”

兩人排隊看了一會,又親自上手試玩,並且還接受問卷調查,一人拿到了一個玩偶。

羽生秀樹決定開發這款遊戲的時候,沒有打算搞獨立的漫畫故事,而是準備讓其與《馬里奧兄弟》聯動。

而直接買下房產的話,現在看起來是困難了一些。

而就在世嘉離開之後,有兩位意想不到的人,來到了精靈娛樂的站位。

幾千臺的訂單,估計夠生產部忙上一段時間了。

羽生秀樹頓時臉色大變,“北原桑,我有事先走一步。”

所以說開發遊戲就是在賭博,一旦失敗損失會相當慘重。

“新垣桑不止一次對我說,巖田桑有很好的管理能力,我希望你不要浪費自己的天賦,工作時儘量全方面地進行考慮,我和北原社長都很看好你。”

任天堂第一研發部部長橫井軍平,任天堂本部設計師宮本茂,一起來到了精靈娛樂的展位。

發現會議室裡除了兩位領導,就是硬件和生產部門的負責人,只有他一個軟件開發部門的人,巖田聰似乎猜出了什麼。

當然除了造型,前世人稱PPT小王子的他,宣傳資料也少不了。

聽完上村麗子沒頭沒尾的話,羽生秀樹還是沒搞清楚發生了什麼。

“我同意了,讓瀧田主編去做吧。”

巖田聰不知道羽生秀樹留下他做什麼。

可後來,大家卻是爲了宣傳冊上的漫畫,爲了玩遊戲,也爲了得到結束調查後的玩偶,纔來精靈娛樂的展位。

進而吸引了衆多遊客上臺試玩。

時間匆匆,不知不覺就來到了十一月中旬。

這款遊戲將背景完全設定成黑色,就省去了最重要的擦除舊背景,呈現新背景的過程。

宮本茂點點頭,“是有點類似。”

到時候開發好了也不會獨立售賣,直接給遊戲店加價升級就行。

擴大生產,勢在必行,精靈娛樂必須提前考慮了。

這段時間,就連任天堂都被阻攔在外。

精靈娛樂展位的火爆,除了吸引到問屋之外,也自然引起了業內大廠的注意。

被收購之前的精靈娛樂,只靠山寨遊戲基板,能賣個幾百臺,就算是熱賣了。

爲了這件事,羽生秀樹讓北原惠理聯絡宮平清次郎,專門處理這件事。

如今這個年代,但凡是遊戲大廠,基本都有自己的直營店。

而且是昨天晚上就被什麼人扣下了。

至於是單純的綁架,還是因爲別的事情,只能等見到廣橋淺子才能知道了。

感謝慢遊書海,梅輿優理推的蓮柚咩爸的打賞,感謝安去來的一千書幣打賞。

查資料太費時間了。

第215章 還是老樣子的大少爺第138章 素描與探望第166章 天馬座幻想第549章 沒有理由不與三星合作第307章 有錢任性第480章 都來蹭人氣第4章 想要成功的信念第109章 佔盡優勢第439章 大鋤頭挖起來第250章 八項提名 中森明菜的苦澀第181章 天上掉下來的好處第267章 精靈西格瑪一代第297章 爲精靈視覺挑選掌舵人第117章 對首富的試探第219章 開心就是正事第11章 惱火的小學館銷售部第311章 拜託羽生老師來爲我加油第536章 好友的拜託第381章 雲上影業 考慮下一部電影 冥冥中的第44章 各方收穫第219章 開心就是正事第546章 來自南韓的訃告第324章 一把雙刃劍第253章 沒變質的友誼第321章 精靈娛樂遊戲開發計劃第315章 廣場協議與泡沫時代的開啓第323章 講故事 割韭菜 咎由自取第411章 老闆真男人!第32章 口袋妖怪第66章 招聘助理第342章 委屈的小妖精第270章 衛星頻道合作權第79章 TV動畫現狀(求訂閱!)第181章 天上掉下來的好處第230章 請不要再給她了第83章 摔倒的女人第411章 老闆真男人!第400章 你的作品很了不起嗎?第159章 開發《塞爾達傳說》的SRD,騎白馬的第411章 老闆真男人!第367章 SNK的騷操作第47章 精打細算淺子桑第384章 錢不能白花第490章 難道外掛用錯地方了?第19章 默默承受這所有稱讚第40章 準備新作第225章 羽生繪本賞?第391章 令人失望的思科創始人第230章 請不要再給她了第293章 歷史的慣性第277章 可惜的設計師第517章 觀賽 隔空對噴 想在好萊塢發展的田第146章 實習編劇第174章 夕陽之歌第50章 告別第405章 額外收穫第300章 提高一點預算第136章 誇張的出道宣傳第256章 世嘉的助攻第211章 明修棧道,暗度陳倉第424章 主動送助攻的小胖菜第86章 插隊第134章 盯死羽生秀樹第509章 天降猛男 好萊塢最不缺塑料姐妹花第492章 隱隱的敵意第359章 酒井法子出道,風暴廣告的董事會會第140章 《未來へ》走紅與官方收入排行榜出第164章 雅達利大崩潰開始第510章 做我的什麼?第172章 電子寵物誕生第174章 夕陽之歌第429章 摸着首富過河第431章 雙喜臨門第317章 恭喜兩位即將成爲百萬富翁第399章 只是在準備驚喜第364章 總算是輪到他來發揮了第227章 暴風廣告第43章 播出第181章 天上掉下來的好處第332章 新的精靈視覺第459章 默契十足的小妖精第394章 Sorry,改不了第249章 籌拍花樣男子 口無遮攔的都倉俊一第412章 由外向內的營銷宣傳第201章 喪心病狂的山寨貨第248章 一統霓虹的任天堂第192章 找電通告狀的東京電視臺第451章 “飄”的代價第105章 競爭者出現第187章 酒後失言的伊藤信介第214章 四隻烏龜暴打超級英雄第80章 獨立廠牌與元氣少女第431章 雙喜臨門第409章 渣男“祖師爺”第49章 孤獨的心第284章 修身養性的羽生秀樹第290章 小凜的人選第155章 因爲她是我的女朋友第392章 母女平安第252章 要好好“感謝”一下
第215章 還是老樣子的大少爺第138章 素描與探望第166章 天馬座幻想第549章 沒有理由不與三星合作第307章 有錢任性第480章 都來蹭人氣第4章 想要成功的信念第109章 佔盡優勢第439章 大鋤頭挖起來第250章 八項提名 中森明菜的苦澀第181章 天上掉下來的好處第267章 精靈西格瑪一代第297章 爲精靈視覺挑選掌舵人第117章 對首富的試探第219章 開心就是正事第11章 惱火的小學館銷售部第311章 拜託羽生老師來爲我加油第536章 好友的拜託第381章 雲上影業 考慮下一部電影 冥冥中的第44章 各方收穫第219章 開心就是正事第546章 來自南韓的訃告第324章 一把雙刃劍第253章 沒變質的友誼第321章 精靈娛樂遊戲開發計劃第315章 廣場協議與泡沫時代的開啓第323章 講故事 割韭菜 咎由自取第411章 老闆真男人!第32章 口袋妖怪第66章 招聘助理第342章 委屈的小妖精第270章 衛星頻道合作權第79章 TV動畫現狀(求訂閱!)第181章 天上掉下來的好處第230章 請不要再給她了第83章 摔倒的女人第411章 老闆真男人!第400章 你的作品很了不起嗎?第159章 開發《塞爾達傳說》的SRD,騎白馬的第411章 老闆真男人!第367章 SNK的騷操作第47章 精打細算淺子桑第384章 錢不能白花第490章 難道外掛用錯地方了?第19章 默默承受這所有稱讚第40章 準備新作第225章 羽生繪本賞?第391章 令人失望的思科創始人第230章 請不要再給她了第293章 歷史的慣性第277章 可惜的設計師第517章 觀賽 隔空對噴 想在好萊塢發展的田第146章 實習編劇第174章 夕陽之歌第50章 告別第405章 額外收穫第300章 提高一點預算第136章 誇張的出道宣傳第256章 世嘉的助攻第211章 明修棧道,暗度陳倉第424章 主動送助攻的小胖菜第86章 插隊第134章 盯死羽生秀樹第509章 天降猛男 好萊塢最不缺塑料姐妹花第492章 隱隱的敵意第359章 酒井法子出道,風暴廣告的董事會會第140章 《未來へ》走紅與官方收入排行榜出第164章 雅達利大崩潰開始第510章 做我的什麼?第172章 電子寵物誕生第174章 夕陽之歌第429章 摸着首富過河第431章 雙喜臨門第317章 恭喜兩位即將成爲百萬富翁第399章 只是在準備驚喜第364章 總算是輪到他來發揮了第227章 暴風廣告第43章 播出第181章 天上掉下來的好處第332章 新的精靈視覺第459章 默契十足的小妖精第394章 Sorry,改不了第249章 籌拍花樣男子 口無遮攔的都倉俊一第412章 由外向內的營銷宣傳第201章 喪心病狂的山寨貨第248章 一統霓虹的任天堂第192章 找電通告狀的東京電視臺第451章 “飄”的代價第105章 競爭者出現第187章 酒後失言的伊藤信介第214章 四隻烏龜暴打超級英雄第80章 獨立廠牌與元氣少女第431章 雙喜臨門第409章 渣男“祖師爺”第49章 孤獨的心第284章 修身養性的羽生秀樹第290章 小凜的人選第155章 因爲她是我的女朋友第392章 母女平安第252章 要好好“感謝”一下