英雄無敵Online 簡介

一個平凡公司小職員,在一款級網絡遊戲《英雄無敵on1ine》的契機下,由一個平凡人逐漸成長爲一代虛擬網遊的軍事大家。

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第1章

2o1o年,由於mmoRpg網絡遊戲的重複化,免費遊戲的運行模式導致的更加烈的遊戲玩家競爭,全球電子遊戲產業進入最低谷,國內外大部分遊戲開商與代理商宣佈破產重組。

2o12年,一個能夠重新點燃電子遊戲產業的火種誕生了。愛米莉電子科技公司在這年4月份布了愛米莉人工智能程序,該程序能夠使人工智能快的學習以及與人類常規對話。該公司在同年6月份由微軟公司收購。

2o13年2月,微軟與索尼,暴雪聯合秘密研新一代網絡遊戲與其套件。微軟公司負責新時代服務器研究,旗下愛米莉電子科技公司負責全智能npc開與研究,暴雪公司負責遊戲整體創造,索尼公司負責研究新型遊戲接收控制組建。所有的一切都在達成協議簽定合同後秘密進行着。並且在同年5月暴雪公司收購《魔法門》系列與《英雄無敵》系列所有遊戲代理製作開經營權。索尼公司與日本腦協生化研究組簽訂爲期3年腦電波解析研究。

2o15年,微軟,索尼,暴雪聯合召開佈會,表示新時代網絡遊戲《英雄無敵o1》研究與開正在進行中。全球數以萬計的玩家瘋狂了,當三家電子業內的龍頭企業聯合後會產生怎樣的化學反應成爲了人們茶餘飯後的閒話。

2o16年,3月微軟公司服務器研究進入最後測試階段。由美國宇航局,歐洲航天局,中國航天局,俄羅斯宇航局共同向太空了百枚網絡衛星,使得各國政府參與到新時代網絡遊戲《英雄無敵o1》研究計劃中(說句閒話,那以各個藉口打上天的衛星對於國家來說沒有太大的經濟負擔,閒時是通訊衛星,網絡衛星,gps定位衛星等等,反正能賺錢嘛。而有戰爭的時候,嘿嘿全部徵用爲軍用衛星,我們不說什麼衛星能光,就光是當做間諜衛星偵察衛星來說就是非常重要的戰略資源。當然這些都是閒話肯定與本文沒有任何關聯)。

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